《赛博朋克2077》再度宣布跳票后的12小时

当大部分玩家还沉浸在如何注册谷歌账号,如何搞个稳定的加速器,如何才能顺利玩上《英雄联盟》手游的时候。

另外一拨熬夜刷微博的玩家,也在同样的夜晚,对着手机发出了一声“卧槽”——

《赛博朋克2077》它居然又跳票了???

别怪老弟们半夜暴躁,实在是因为CDPR波兰蠢驴给我们画的饼太香,编织的梦太美。
前脚说着“我们已经在压盘了哦,勿催哦!”

甚至赌咒发誓“从今天开始,《赛博朋克2077》就没有延期这个说法!”

最令人发指的是,在公布消息的24小时前,也就是10月27日凌晨,有玩家询问CDPR是不是真不跳票了?CDPR说没错。

但该来的总是会来,在离预期发售还有23天的日子,CDPR一纸公告粉碎了所有希望按时玩上《赛博朋克2077》的可能性,可谓是字字泣血,句句诛心。
而开发团队也在第一时间做出解释,这多出来的21天,不是强行拖延,而是为了给玩家带来更为稳定更少BUG的体验。
《赛博朋克2077》延迟三周是不常见的,但对开发者而言,可能不会有太大的改变。在疫情当前大家都采用居家办公的前提下,许多人需要加班到12月,准备发售后的更新补丁。
同时,为了确保游戏能同时登录本世代、次时代主机和PC,必须确保游戏内的所有内容正常运作,每个版本都可以流畅运行,包括Xbox One/X,Xbox S|X 兼容版本,PS4/Pro,PS5兼容版本,PC,Stadia,即使一周加班100个小时都不够,因此不得不进行延期21天。
从4月16日到9月17日到11月19日,再到12月10日……
经历了差不多一年等待的玩家,本可以再给《赛博朋克2077》多21天的时间。
(毕竟当年在E3上公布游戏概念时,大家都以为这游戏真的要2077年才能玩到)
但请你想象一下,当你满心欢喜买好预购(因为下个月即将发行,《赛博朋克2077》的销量已经冲到了上周Steam的第二名),甚至为了专心诚挚的玩它,而专门请了一个礼拜的假:
然后再听到这样的消息,你是什么样的心情?
很明显,这一次玩家们不再如以前一般包容且淡定了,狼来了的游戏最多玩三遍,这一年内跳票四次,到底是要干什么?
甚至还有一些气到炸的玩家,给《赛博朋克2077》的开发者发送了死亡威胁(当然这是一个非常不好的行为,各位请千万不要模仿)。

“关于《赛博朋克》游戏的跳票,我想强调一件事。我理解你们感到愤怒,失望,想要在这件事上发出自己是声音。然而,给开发者们发送死亡威胁绝对是不可接受的,是错误的。我们也是普通人,和大家一样。”

俗话说得好,忍一时越想越气,退一步约退越亏。

既然CDPR不做人,那我们也就放飞自我好啦!

于是,以《罪恶装备》的开发商Arc System Works为首,在推特上发了一张“黄图”调侃《赛博朋克2077》跳票。

我们今天决定把《罪恶装备:Strive》的Logo放在一个黄色的背景板上。

然后,就有了各种各样的梗图……

比如国产游戏《了不起的修仙模拟器》,在一片混乱中宣传了自家的反向跳票,从原定的12月中旬反向跳票至11月下旬,同时价格上涨20元,从原来的68元上调至88元(嗯?)

还有这种明里暗里暗示,你这辈子都玩不上《赛博朋克2077》的调侃。

就……很赛博朋克。

当然,也有一些理智(见怪不怪)的玩家表示理解官方的跳票行为。

毕竟《赛博朋克2077》游戏庞大,难免有各种问题出现,只要能保证游戏的最终质量,不要上来就bug满天飞,跳票也无所谓了。

尤其是,11月还有那么多的大作,《赛博朋克2077》分流到12月,好像也没什么不好的。

只是,今年《赛博朋克2077》想拿到游戏界奥斯卡TGA的年度最佳游戏,就只能往后稍稍了。

和几年前的《任天堂明星大乱斗特别版》一样,《赛博朋克2077》将是首个有资格入围2021年游戏大奖的游戏。

毕竟咱创始人说了,《原神》也是符合标准的(划掉!)

索尼家的《最后生还者2》和《对马岛之鬼》恐成最大赢家!(老任:能不能给《动物森友会》一个机会?)

那么,这里就不得不说到一个问题了。

为什么游戏大作总是跳票?

为什么游戏大作总是跳票?

官方给出的解释无外乎以下几个:资金不足,平台适配,打磨游戏,修复BUG。
而在我们玩家看来,基本上用两句话就能总结:
1.我们真的没钱了
2.我们真的做不出来了
《赛博朋克2077》绝对不是第一个引起玩家公愤的游戏大作。
我们仍然记得从2019年开始,索尼&顽皮狗《最后生还者2》的反复横跳,以“为了给玩家带来更好体验”为借口,最后却端上了了一盘xx&@%……&的惨痛记忆。

今年宣布跳票的游戏也不再少数,几乎你叫得出名字的几款大作,都有过各自的跳票史。

包括《最终幻想7:重制版》、《漫威:复仇者联盟》、《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪》、《英雄萨姆》、《消逝的光芒2》等等。

本该是神仙打架的上半年,就变成了猛男必玩《动物森友会》,和猛女必玩《毁灭战士:DOOM》,外加跳票了十年左右今年居然真的做出来了的《骑马与砍杀2》,伴我们渡过了疫情居家隔离的无聊时期。

但至少,上述名单里的80%的游戏,我们已经或者即将在今年内玩到,一年半载的等待,那都不是事儿。

然而,游戏史上总有那么几个令人咋舌的作品,让后世跳票的开发商信心十足——怕啥,我们跳归跳,但绝对不会跳的跟他们一样!

首先不得不提的,就是游戏跳票史中的经典反面教材:前后折腾了13年,销量评论双扑街的《永远的毁灭公爵》。

这款射击游戏最早发售于1996年,时年还叫《毁灭公爵3D》。
玩家排山倒海的好评,开发商决定趁热打铁推出续作,然后就毫无意外的跳票了。
先跳到2000年,又跳过2005年,连开发商3D Realms都破产了,旗下所有财产都归2K Games和Gearbox Software所有。
也不知道过了第几个一百天,等待这款游戏的玩家从少年变成青年,从青年变成壮年……
2011年,《永远的毁灭公爵》终于上线,售价300美元不打折不退换买定离手的霸气,却并没有换来玩家们的满意。
粗糙的画面,生硬的动作,过时的玩法,等了14年,就给我们这?
但至少……

除此之外,史克威尔艾尼克斯作为亚洲知名跳票大厂,在业界也是响当当的存在。

被提名的一号种子选手《王国之心3》或许有点委屈,毕竟SE一开始就没正儿八经说过自己要卖,最后给你整出来个成品,质量还不错,实属业界良心。

《最终幻想》系列就是另外一个大变活人的故事了。

《最终幻想Versus 13》项目最早是在2006年E3大展上公布的,之后音讯全无。厂商大概每两年左右发点宣传片应付应付,直到2011年才发布了一段综述性预告片,介绍了游戏的剧情、设定和玩法。

你以为是FF13的续作?对不起,改了人设,改了故事,改了女主角。

从13大跨步到15,全新的《最终幻想15》了解一下?

还有的人,溜粉跳票的同时,也不忘了站着把钱赚了。
没错,我说的就是你,一个搞不清楚自己游戏啥时候上线,却疯狂推出自家周边割粉丝韭菜的小岛秀夫
好在有生之年,咱也是终于成为了《死亡搁浅》里送外卖的打工人,至于后来《死亡搁浅》PC端的再度跳票行为……
害,不跳我们还不习惯了!
(下一个是寂静岭对不对?)

总之,当开发商在以上几种原因中任意选择,一款游戏的走向大致体现为正常发售、跳票、反向跳票……以及,取消开发。

所以,为什么游戏大作总是跳票?
正所谓被偏爱的都有恃无恐,得不到的都在骚动。
从某种意义上来说,跳票,已经成为了不少游戏厂商用来进行饥饿营销或者反向宣传的利器。同时,也算是开发团队们自己给自己立的deadline。
而苦苦等候的玩家们,空守着一番情怀和热血,为或许真的有困难,又或许真的很套路的开发商一次次买单,有苦难言。
但相信我,本来想着可以完工放假,却又要被迫加班的团队们,也开心不到哪里去。
所以,面对频繁宣布跳票的游戏,我们到底应该保持什么样的心态?
晓生想说,跳票的作品虽然不一定就是上乘佳作,但赶工的游戏绝对不会好到哪里去。宁可多等一段时间,也不玩半成品。
至少,要对得起我预购的豪华版吧?
最后,希望CDPR别再放我们鸽子了就成,真到2077年,我可真玩不动了。
以上,就是今天的游戏百晓生。
虽然本文吐槽了CDPR这只波兰蠢驴的迷惑反复横跳行为,但同时,今天也是其经典作品《巫师》系列十三周年的日子。
CDPR官博感谢所有人与《巫师》系列同行13周年,同时还公开了一张贺图。
祝《巫师》十三周岁生日快乐!(以及,CDPR不搞个白给什么的平平民愤?)
PS.有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

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