时隔20年了,为什么还有人怀念世嘉末代主机Dreamcast?

今天看到一则新闻,1999年9月9日,也就是北京时间10日,世嘉Dreamcast主机登陆美国市场,而现在虽然过去了20年,依然有人怀念着这台主机。

DC于1998年11月27日在日本首发,价格为29800日元。1999年9月9日,DC登陆美国,首发价格为199.99美元。

经过降价营销等苦战,经历各种背叛和无奈,2001年1月31日,Sega宣布在3月底之前停止生产DC,转型为纯粹的游戏软件商。到2001年底,DC全球出货达到1000万台,其中亚洲300万,北美500万,欧洲200万。

在两年多的时间,世嘉DC由盛转衰,从有一线希望,到希望彻底破灭,说到底,是索尼、微软和任天堂的实力太过强大,DC虽然是一部不错的主机,但背后的世嘉与三者差距太大,作为软件供应商更为合适。

那么,为什么还有很多人怀念DC呢,这1000万用户中,是除了咒骂的,选择遗忘的,为什么还有人念念不忘呢?

评价君觉得,主要有几点。

首先,DC给了很多人接触酷爽3D游戏的机会,2000年9月时候,DC调价到149.99美元,国内很多穷小子也有机会买到便宜的游戏主机了,而且上面大作不少;

其次,DC风格偏硬,总体上是一个硬派游戏的集合体,从世嘉拉力,到索尼克,到疯狂出租车,到莎木……就连其营销,汤川专务,都是大叔风格。很多人喜欢这个风格,心里有种认同感。

第三,就是世嘉还是有些功败垂成的感觉,比如莎木,基本上是GTA的雏形,但问题在于,硬件机能,还有游戏风格,开发速度等等。世嘉DC最大的市场是美国,但其还是一家日本公司,这是一个纠结的地方,几乎无解。

Dreamcast的失败,说明了一个问题,就是以硬核为卖点,是难以支撑一台游戏主机的。索尼的好玩,微软的砸钱,任天堂的卡通可爱,都是一个可以持续的风格,但没钱+硬汉的风格,是行不通的。

斗转星移,在TGS 2019宣传网站,世嘉展示了新作《马里奥与索尼克在东京奥运会》,在Switch平台,《新樱花大战》,在PS4平台……这样也挺好,管他什么平台,开发好游戏就好,人生短暂,不要跟自己较劲。

而那些回忆Dreamcast的玩家,其实不只是在回忆游戏主机,而是在回忆他们那激动、燥热、不服输的青春,在屏幕前暴搓手柄的夕阳下的美好时光。

游戏依然有续作,主机运算能力早已强大几百倍,但那个青春时光,已经一去不返了。启动画面前,少年已不再,只能看到那个已经发福的大叔的背影。

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