解谜和通关难度兼顾各年龄段的玩家——《超级幸运狐》
一段老少咸宜的童话之旅。
独立游戏、3A大作、电子竞技——越来越多的游戏充斥在我们的手机、电脑和主机上,技术水平日新月异,数据载体多种多样,创新玩法层出不穷,然而,玩游戏却越来越像是一个人的事情。有趣的是,在网络并不发达、主机还默认配置两个手柄的时代,游戏更多的是承担了作为朋友、家人之间的纽带作用,而现在虽然网络足够发达,但两个人或是很多人共同面对一块屏幕一起游戏的场景却越来越少。
当我们在翻找一个个主机游戏或是查看Steam商店时,越来越难以找到一个可以与家人同乐的游戏。当我们为孩子选择游戏时,映入眼帘的却只有适合成年人的游戏。现实情况是,哪怕是在以创意著称的独立游戏群体中,你也很难寻找到一个在适龄、趣味、难度、画面风格和可玩度达到一定普适程度的游戏。
或许,今天我们所评测的《超级幸运狐》(Super Lucky's Tale)无法符合每一个玩家的胃口,但至少它的出现,可以让你与家人共享一份美味的游戏甜点,或者让你收获轻松愉悦的心情。
这游戏里的怪物都是这么萌的
最佳亲子游戏,或许没有之一
作为一款支持Xbox Play Anywhere的微软独占游戏,本作同时支持在Xbox One主机和Windows 10平台上使用,可以说这是一款完全适合中国家庭的游戏作品。跨平台发售的《超级幸运狐》作为一款全年龄向的游戏,不仅适合新一代拥有家用主机的年轻父母玩家,也同样适合家中有孩子但并没有购买主机产品的普通PC平台使用者。88元的售价,也使得国行版《超级幸运狐》比其他平台的游戏更容易被人接受。
为了造势,游戏还创下了在高空进行游戏直播的吉尼斯世界纪录
不仅支持XPA,《超级幸运狐》还是Xbox One X的首发护航作
笔者最早接触到这款游戏是在ChinaJoy 2017微软展台的试玩区上,与它同台的游戏有很多,其中不乏3A级别的大作,但《超级幸运狐》算得上是让我流连很久的一款游戏。即使后来到了微软所提供的特别活动“FanFest之夜”时,我依旧尝试着去在这款游戏的试玩版上体验了很久。令人惊喜的是,作为一款全年龄向的游戏,《超级幸运狐》并未将游戏的画质也变得很“低幼”,游戏中的场景和人物建模在采用了卡通式的设计之余,大量采用了不同的光影效果叠加在场景之中,让玩家很容易沉浸在游戏所打造的童话环境中。本作的画面表现力同样不容小觑,当它运行在Xbox One X上时,将会提供最高4K+60FPS的游戏画质体验,称得上是美轮美奂。
精心设定的画面,加上丰富多彩而且十分大胆的配色,《超级幸运狐》让这只乖巧的狐狸在遇到各种各样的冒险时,不会让人觉得心惊胆战,更多的是一种温馨的乐趣涌上心头,甚至人物逗趣的表情也会让你在不经意间会心一笑。所以,如果你一直在找寻一款可以与孩子、与女友一同游戏,而且不必担心对方对于游戏理解不深而失去乐趣的作品,《超级幸运狐》是一个不错的选择。
趣味来源:寻找秘密,偶遇秘密
虽然现在有很多人觉得《超级幸运狐》是致敬《超级马里奥》系列,更进一步说是致敬《超级马里奥:奥德赛》的一作,但实际上都不是完全准确的。尽管在3D与2D场景切换、游戏关卡利用景深的透视来打造场景重叠的设计、跳跃踩踏式的攻击模式等方面,这只狐狸都有着很深的“马里奥”风格,但《超级幸运狐》有着更加符合儿童观感的美术风格。游戏中时不时会跳跃出的奇思妙想,都有着开发者自成一派的创作烙印——比如上空中跳跃时按住旋转键可以保持浮空,从而达到某一个看似并不能达到的地方,又或者是小狐狸只能钻入泥地而不能钻入石头地面这种设计所带来的一系列对于游戏特殊场景的探索引导,都是属于这一范畴。
大场景之下会隐藏很多通关小关卡后提供的秘密地点
玩家也需要搜集物品,躲避甚至是击败敌人
这些新奇的玩法在游戏刚开始进入的练习场景中就展现得淋漓尽致,而且由于地图本身属于无缝连接的整体区域,很大程度上拓展了玩家在每一个区域的可探索空间。《超级幸运狐》一共提供了几个较大的场景,在大场景中存在着若干个关卡形式的小场景。每次通关小场景后,玩家不仅会通过集齐四个四叶草来挑战大场景中的BOSS,更重要的是大场景中的一些隐藏要素也会显现出来,这样一来即使玩家不进入每一个关卡,也能在随时变化的大场景中探索游戏中的秘密。
到了每个小关卡,经典的2D横版动作模式又让你感到非常亲切
在《超级幸运狐》中,最大的乐趣并不是收集金币或者四叶草来完成通关,而是探寻一个又一个的秘密。在每个大场景中的小关卡中,玩家将会遇到拥有3D场景模式、2D横轴模式、解谜模式和限时竞速模式在内的多种关卡类型,其中有一些是通过手速和操作来考验玩家的临机应变能力,更多的则是需要玩家仔细琢磨开发者的意图,通过完成解谜来达成通关。
这种较为简单的解密关卡也能让孩子锻炼独立思考的能力
新奇有趣的游戏流程,手机靓号出售平台地图大小场景之间的互动关系,再加上引人入胜的解谜玩法,使得玩家在《超级幸运狐》中不再是单纯的追求完成每个关卡的任务,而是在各种谜题之间探索、发现、解读,并最终在其中寻找到更多的乐趣。
一边躲避,一边搜集要素也增加了游戏的难度
比如在一些关卡中,小狐狸单纯地通过跳跃或躲避来完成任务是没有意义的,他可能还需要抱着一个物品来完成关卡流程,在此期间他可能会遇到随时会转动的平台、机关中喷出的火球或是在接近关卡尾声时突然出现,只能躲避不能击败的BOSS,而且在这种情况下你还需要去搜集隐藏元素。
利用透视原理,让原本简单而且较短的游戏流程增趣不少
又如在2D横板场景下,小狐狸还可以通过进入地洞来达到原本充当背景的关卡场景中,利用景深的透视原理,让玩家在前置场景之后探索更多的隐藏要素,同时还能远离危险区域。值得一提的是,这种场景在游戏中比较多见,但需要玩家仔细寻找才能找到,也算得上是游戏讲求探索的初衷之一。
真正的“全年龄向”
但凡提到全年龄向这个词,很多玩家就会觉得这只是一款适合小孩子玩的游戏。诚然,《超级幸运狐》整体的难度并不高,而且游戏的流程也不长,但每一个小关卡或是在大场景中所提供的秘密地点都很丰富,哪怕只是游戏中某一个角落中出现的可互动场景,想要完成它们仍然需要费一番功夫。
跳跃、钻地,多种多样的动作让游戏中的角色可以探索的区域非常多
稍有难度的关卡可以成为父母与孩子在游戏中互动的绝佳场景
也就是说,如果真正沉浸到游戏中,《超级幸运狐》的丰富内容还是需要多加练习或者利用技巧来完成的。如果玩家变成了父母和孩子,这种稍有难度的设计,更成为了亲子间互相引导鼓励的良好诱因,可以说无论从画面设计还是游戏内涵,《超级幸运狐》可以称之为一款老少咸宜的全年龄向游戏。
3D的大场景下,PC版本视角不能随玩家视野转变稍显别扭
一些明显的缺点
当然,游戏中也有着一些让人别扭的地方,比如在PC上游戏时,由于游戏视角并不能随着角色的朝向及时变化,而是需要额外的按键来完成视角的跟随,导致很多时候玩家会变得手忙脚乱,并且会由于视角的丢失而忽略游戏的隐藏要素。相反,在主机平台上游戏时,因为手柄按键更为集中更容易操作,这一情况就不会出现,可见游戏开发者在考虑游戏支持XPA服务时,并没有针对PC平台做出一些体验性的优化工作。
另外,伴随着视角问题的出现,玩家很容易在一些场景中被遮挡视线,导致在跳跃时掉落到场景之外死亡,一旦玩家所有生命耗尽,就必须重开关卡,哪怕你已经触发了关卡中的存档机制(死亡的惩罚很高)。所以从整体来说,《超级幸运狐》更适合在主机平台而非PC平台进行游戏。
当然,如果游戏将来能够提供双人模式,那么就能更好的突出游戏设计者的初衷了。