【摄影讲评】如何拍好古建筑,这些小技巧不妨试试 第1337讲?

很多喜欢旅游的摄影爱好者在外出旅游时经常会遇到古建筑题材,那些古色古香的建筑富有浓厚的历史沉淀,具有很高的艺术欣赏性。

那怎么拍好古建筑呢?下面小编总结诶了几个方法,供大家拍摄时参考。

1.拍摄景区古建筑,我们要么早早去拍,要么临近结束去拍

很多漂亮的古建筑,往往都已成为景点,因此游人影响拍摄是在所难免,一般情况下很难拍到简洁干净的场景,那怎么办呢?我们可以这样做...

我们可以采用早到晚出的办法来拍摄相对干净的场景,我们如果打算去拍摄某一景点的古建筑,就要早早的赶到景点,赶在第一波进去拍摄,这时景区游客比较少,而且早上的光线又是摄影的黄金时间,这样拍出的照片效果非常出色。如果你赶不了早,那我们可以晚点进行拍摄,可以在傍晚临近景点关门时进行拍摄,此时绝大部分游客已离场,而且傍晚光线又比较柔,拍出的照片效果同样非常出色。

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当然,我们还有一种更好的办法来消除游客在照片中的干扰,那就是利用三脚架拍摄长曝光照片,可以很好的将移动的游客虚化消失掉,而古建筑是固定不动的,就可以很好的表现出来。

2.拍角拍线、以小见大来表现古建筑

拍古建筑,我们不一定要将古建筑拍全,拍一个角(例如屋檐)、一个面(例如墙壁)、一条线(例如长廊)就可以将古建筑的美通过简约手法表现出来。

如果古建筑取景范围过大,想一股脑儿般到相机里去,这样在画面上的人和物必定过于杂乱,观众也不知道你的重点要表现什么,当遇到比较庞杂的大场景时,我们不妨采用局部拍摄,只拍建筑的某一个角,这样缩小取景范围,画面自然简洁,而且更具古朴韵味。

3.用框用水用光影来表现古建筑

让古建筑有意思起来,我们还可以用框用水用光影来表现,我们都知道,拍摄风光或者建筑题材时,利用各种框架元素可以提升作品的艺术层次,因此在拍摄古建筑时,我们可以运用这一办法来提升作品的艺术层次。

另外利用水面的话,那就更好理解了,我们可以利用倒影来表现古建筑,使古建筑更具韵味。

光影方面的话,就是利用光线来营造场景效果,比如我们利用清晨和傍晚的光线来美化古建筑的背景,或者逆光拍摄来表现古建筑的剪影轮廓,展现出一种神秘的美感。

一、什么是光圈?

光圈就是指镜头里控制相机进光量的小孔,它就像一扇窗帘一样,窗帘开的越大,进光量就越多,照片就越亮。

常见的光圈值:F1.4、F2、F2.8、F4、F5.6、F8、F11等,每两档相邻的光圈值进光量会差一倍,例如我们从F5.6调到F4,进光量就会多一倍,照片也会提亮一倍。

总结:数字越大,进光量越小,光圈越小,照片越暗。

数字越小,进光量越多,光圈越大,照片越亮。

二、大光圈的优势及应用

大光圈就是指F4以下的光圈值(例如F2.8/F1.4等),虽然数字小,但是光圈大,而且大光圈可以拍摄出背景虚化的效果。

为什么自己相机的光圈只有F4呢?

很多新手摄影师都会疑惑,为什么自己的光圈调不出F1.8的光圈呢?相机最大的光圈取决于镜头,例如50mmF1.2镜头它的最大光圈就是1.2。而18-200mm F4镜头,它最大光圈就是F4。

如果是拍摄人的话一定要选择大光圈镜头,为的就是说背景模糊,主体突出。

三、为什么用大光圈拍摄不清楚?

其实这个最主要的原因就是对焦问题,由于镜头光圈越大,照片模糊的效果会加大,那么自动对焦就会出现问题,这个时候就建议大家不要自动对焦啦,手动对焦就会更加的清晰。

如何拍摄清楚?

1、保持安全快门拍摄

假如你使用的是50mm的镜头,快门值达到1/50s便可以拍到不手抖模糊的照片,建议1/100s以上。

2、保持相机稳定

例如利用三脚架,避免相机抖动。

3、对焦在人物眼睛上

只要拍摄人像,对焦点都会选择人物的眼睛,这样相机的识别就会更清晰。

4、弱光环境下,采用手动对焦

一般夜晚/室内拍摄自动对焦会失效,这个时候就需要手动对焦了。

四、大光圈拍摄的不足

其实我个人不建议新手摄影师用大光圈,很容易掌握不好,照片拍摄糊了。

相机最大光圈值不足有哪些?

照片清晰度变差,部分细节丢失。一般光圈开的太大,会导致主体的锐度降低,也就是清晰度和细节表现力不足。

五、小光圈的优势及应用

和大光圈刚好相反,小光圈有着很大的清晰范围,适用于风光、旅游、纪实类等拍摄题材。拍摄风光基本都是用于小光圈,可以上拍摄画面内的景物全部都是实的。

小光圈的范围是哪些?

一般在F11以上光圈都已经很小了,适合拍摄各种风光类的照片。在F4-F8范围内属于相机的中等光圈,一般人像风光都适合拍摄。

用光圈优先模式,只需要调整光圈值即可,只要是拍摄风光,不想要虚化效果,就把光圈值调大,这样相机会匹配相应的快门速度。

六、小光圈拍摄不足

对于新手摄影师来说,小光圈也不太容易掌握,经常会有摄影新手问我为什么画面一直调不亮呢?其实最主要的原因就是原本应该用大光圈或者中等光圈拍摄的照片,用了小光圈导致画面很黑,有或者感光度调太低,或者快门速度太快,都会使画面变黑。这就是曝光三要素,这个我之前详细讲过了,有需要的摄影师可以去看看!

相机小光圈值的不足有哪些?

(1)在很小的光圈值下,光圈正好变成了一个小孔,相机进光量变得特别少,会影响画质。举例来说,如果我们在室内拉上窗帘后打开相机,画面就会出现很多颗粒。

(2)还有一个问题就是,在低光环境下手持拍摄,可能会导致快门速度降低,低于安全快门值出现手抖现象,解决方案也很简单,增加ISO感光度,相应的画质也会变差,为了避免拍摄出手抖烂片,可以使用低速快门。这样感光度可以相对应的调高一点。

七、相机的最佳光圈

一般我们会认为在比最大光圈减小2-3档光圈,就是最佳光圈。

我们举个例子,像EF16-35mmf/4 L IS镜头,最佳光圈值就会在F8-F11之间。

50mm 1.4最佳光圈就会在F2.8-F5.6之间。

八、焦距与最大光圈

镜头能使用的最大光圈值往往受其焦距影响,一般来说,焦距越长则可用的最大光圈值越小。

例如镜头上会标注:“F3.5-5.6,18-200mm”,当我们使用18mm广角端时,可用最大光圈值是F3.5,然而随着你把焦距变长,可用的最大光圈值也会逐渐变小,当你使用200mm焦距时,可用的最大光圈变成了F5.6。

另外当我们使用200mm焦段进行拍摄时,如果远离拍摄背景,也可以拍摄出虚化效果。

不擅长绘画,也可以快速制作素材笔刷,用素材照片做笔刷。

素材照片:

文字效果图:

海报背景效果图

飘落的树叶效果图:

现在开始说明一下详细的操作步骤:

第一部分、制作树叶笔刷

1.将素材照片导入PS中,复制背景图层,得到背景副本图层。

2.一分钟快速通道抠出树叶;

查看通道,找到对比度最大的通道,蓝通道;

点击选择>色彩范围,选取天空部分,将容差和范围调到最大,确认;

按住ctrl,用套索工具将其他不需要的部分一起选取进来;

点击RGB,然后回到图层栏;

右键点击,选择反向,就可以选中树叶部分了;

点击图层栏下标,建立图层蒙版,树叶部分就完整抠出来了。

3.画出叶脉;(这个也可以用钢笔工具)

用5px笔刷,按住shift,画一条直线;

点击编辑>操控变形;

将直线弯曲贴合原照片中的一条叶脉;

用橡皮工具,实心圆,176px大圆,在白线内边缘点几下,做出如下图叶脉的效果。

复制9条叶脉,并用自由变换和操控变形工具,调节每条叶脉的大小和位置;移动好后,上边的支叶脉部分就全部做好了;

复制上边支叶脉所有图层,垂直翻转,移动贴合主脉和每条下边支叶脉的位置。调节大小,删除多余的,这样两侧支叶脉都做好了;

做好后得到如下图状态。

4.用步骤2做出主叶脉部分,如下图。

5.将树叶(背景副本)颜色叠加为黑色;

6.选中背景副本图层,.建立图层蒙版;

用44px白色柔边圆,不透明度36%的画笔,涂抹树叶边缘的几个位置

用橡皮工具涂抹边缘的几个位置,做出高光的感觉。

7.设置为笔刷。

编辑>点击定义画笔预设;

确认即可,这样树叶数额笔刷就做好了。

第二部分、笔刷的应用

1.画笔预设的位置,点击画笔边上的文件夹图标,就可以打开画笔预设;

2.设置画笔预设;

形状动态:

(抖动即随机变化)

大小抖动:就是在涂笔刷的时候,图案的大小变化范围(0%-100%),最大是画笔大小的百分之几;

控制这个是在数位板情况下用的,钢笔压力这类在鼠标模式下无影响;

最小直径:最小的图案大小是画笔大小的百分之几;

角度抖动:图案随机旋转的角度变化范围;

圆度抖动:可以理解为图案随机压缩的变化范围;

最小圆度:可以理解为图案随机压缩的最小值。

这里我们将大小抖动和角度抖动都设置为最大值;

散布:

散布:散布区域的大小;两轴就是往两轴随机散布,不勾选就是全区域随机散布;

数量:画笔点一下,能画出的图案数量;如果设置为7,那么点一下就随机能画出7个树叶图案;

数量抖动:每一笔,数量随机的比例;

这里将散布设置为650%,数量设置为7,数量丢东诶7%。

颜色动态:

前景/背景抖动:前景色和背景色随机混合的最大值;移到最左边,则全部都是前景色;移动到最右边,则全部都是背景色;往哪边移动的多,那么随机颜色就会偏向哪边。

色相抖动:这个就是颜色随机变换情况,比如说原色是绿色,那么会随机变换成红色,黄色蓝色等等。

饱和度抖动:颜色深度变换范围。

亮度抖动:亮度变换范围,如果移动到100%,那么最大值就是黑色,画出的会随机出现黑色。

纯度:纯度越低,颜色越浅,纯度到-100%,则成黑白;纯度到100%,则颜色就是原色。

另外要说一下应用每笔尖,这个打钩,那么每一笔里面都会包含所有颜色变化;如果这个不打勾,那么同一笔里面不会有这些颜色变化,只有再下一笔才会发生这些颜色变化。

这里我们设置如下,应用每笔尖,前景/背景抖动46%,色相抖动21%,饱和度抖动32%,亮度抖动23%,纯度-16%。

传递:

不透明度抖动:不透明度变换范围的,设置100%,则不透明度范围为0%-100%;设置0%,则不透明度范围为100%-100%;

先讲一下流量:流量也就是画笔的墨,流量100%,用普通圆画笔则画出很流畅一条线;如果流量低,则会断断续续,用普通圆画笔表现在画面上就是原先的线变成N个圆组成并相互叠加。

流量抖动:就是流量的变换范围。

流量抖动设置用在密集线条上比较明显,对于目前的随机分布上效果和透明度差不多。

这里我们设置不透明度抖动:100%,流量就不设置了。

然后点击画笔笔尖形状,设置一下大小480px和间距158%;

3.按上面的画笔预设,随意画几笔,我们就可以做一个树叶的海报背景,如下图。

4.修改一下颜色动态,取消应用每笔尖的勾,可以画出一个单色系的树叶分布背景。

如下图

5.去掉颜色动态的勾,修改散布范围和数量,修改一下画笔大小150px,画一笔,可以做出飘散的树叶效果,这个可以用于补充带有绿色树木的海报效果。

6.组成字体,可以先输入字体;

前景色选西瓜红色,调节散布和数量到比较小的范围。调低纯度。

新建图层,按照文字的位置用画笔去涂抹,这样就可以组成简单的字体效果。

到这里,笔刷相关的内容就说完了。

最终效果图:

文字

飘散的树叶

背景图

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