梁其伟专访:做具有独立游戏精神的原创内容|游戏论坛

从2015年荣获多项大奖的《鲤》到成功商业化的《冒险与挖矿》,再到近期的独立游戏热门作品《艾希》,中国的独立游戏氛围可以说是越来越好,而在中国独立游戏并不受重视的过去,就有这样一位执着的独立游戏制作人一直坚持着自己的梦想,最终让国产独立游戏获得国际认可,那就是被国外网友誉为殿堂级作品的《雨血》,而《雨血》的作者suolframe一直以来也是国内独立游戏人的标杆。游戏论坛带着对《影之刃2》以及独立游戏的种种疑问采访到了灵游坊CEO梁其伟(soulframe)。

以下为采访整理:

中国游戏市场并不能健康的支撑独立游戏

近年来随着游戏行业的不断发展,独立游戏逐渐获得了市场的认可,当记者问到如何看待当下独立游戏市场的时候梁其伟表示“中国游戏市场并不能健康的支撑独立游戏”。对于独立游戏梁其伟认为首先要看怎样去定义独立游戏,如果是根据外部原因例如“自己自足,不接受外部投资,通过独立游戏渠道去发行”在国内这样的独立游戏是很少的,这样的市场环境很难让中国独立游戏开发者超越国外。但是,如果从另外一个角度来观察,摒弃公司背后的一些组织架构,在公司制作产品的来看,一些不已市场主流游戏价值观为导向,而是以自己喜好或想表达的游戏价值观所制作的准独立游戏产品。灵游坊就是一个典型的例子,从公司组织架构上来说,灵游坊接受了大量的投资,但是我们并没有按照市场主流价值观去研发游戏,我们更多的是根据自己的意愿制作具有独立游戏精神的作品。

什么是独立游戏精神

在中国独立游戏研发者很难良性的生存,但是梁其伟表示在中国制作游戏,具有独立游戏精神是一件更加难能可贵的事情。而这种独立游戏精神,就是建立在不为主流游戏市场价值观所左右,根据开发者或开发团队所想表达的价值观为理念研发的游戏都是具有独立游戏精神的游戏,并且作为具有独立游戏精神的游戏开发者,具有独立游戏精神的开发者,不会假象或预测游戏上线后的效果和收入,他们只在乎是否完整的表达了自己想要呈现的游戏内容。梁其伟在采访中表示,独立游戏精神是灵游坊即使在未来以不可或缺的精神,因为如果以主流市场为导向,中小型企业是不可能竞争过大厂商的。

为了追求更好的游戏体验而制作的ACT模式

众所周知《雨血》的作品在早期是以RPG类型所呈现的游戏,但是在第三部开始正式转为ACT类型,梁其伟表示,制作ACT游戏是要比RPG类型的游戏要困难许多。但是为了《雨血》以及《影之刃》玩家的用户体验来说,ACT模式似乎可以为玩家带来更好的游戏体验。而ACT模式不仅为《影之刃2》带来了更好的游戏体验,同样吸引了大量ACT玩家的青睐。梁其伟在采访中向记者透露,在近期的用户调查中发现,《影之刃2》的玩家大部分都曾经玩过《DNF》,着足矣证明《影之刃2》在ACT玩家中的影响力。

《影之刃2》特殊设置使其具备电竞资质

ACT类型的游戏在国内玩家数量已成瓶颈,所以《影之刃2》在游戏上还增加了一些策略性的内容设置,使玩家在进行互动PK的时候有更多的策略性。而对于游戏中开放的回放系统以及弹幕系统来说,更多的是为电子竞技而服务的功能。梁其伟认为,电子竞技产品中的“玩”和“看”是同样重要,一款电竞产品不光要有人玩,还要支持有人看,所以游戏中华丽的技能特效不尽是为玩家带来优质的游戏体验,更多的是让观看者可以看到一场华丽的竞技,使其达到具备移动电子竞技的基本要求。

因电竞资质与英雄互娱结缘

《影之刃2》在游戏研发初期就已经针对电竞化做了充足的准备。这也是《影之刃2》选择英雄互娱作为独家发行的原因之一。英雄互娱在行业中一直作为移动电竞标杆式的企业,旗下电竞赛事HPL在移动电竞领域影响力更是不凡。《影之刃2》作为一款需要电竞化的游戏产品,英雄互娱完整的赛事体系以及专业的赛事执行能力将会最大化的发挥《影之刃2》电竞资质中的优势,正是因为移动电竞使得两家公司不谋而合成功将游戏推出,我们相信《影之刃2》在英雄互娱的助力下可以迅速成为移动电竞中的主流项目,这也是游戏玩家所期待看到的结果。

做一家专注游戏的原创内容公司

在采访的最后记者问到公司未来发展上,梁其伟回答记者说“我希望公司未来是能够将游戏拓展成为IP的公司,我并不希望我们只是游戏公司,我们是制作原创内容的公司”,在采访的尾声,我们看到了这个曾经的独立游戏制作人对制作原创内容的坚持与执着,也看到了很多中国游戏厂商所缺乏的“独立游戏精神”,游戏论坛后续也将持续跟进《影之刃2》的产业动向,更多资讯请关注游戏论坛官方微信。

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