2018年游戏业再出发:自我进化,幸福都是奋斗出来的!

把房子建在海上,所以注定一生漂泊。

导语:

无论是新模式还是旧模式,都需要再出发!幸福都是奋斗出来的。

波澜不惊的2017,最后阶段掀惊天巨浪

当2017年乍临,也许谁也不曾想到,《王者荣耀》会占据称雄几乎整个年度;当2017年即将过去,又出人意料的,“吃鸡”大战掀起了整个业界乃至于世界范围的目光。

当我们以为2017年就这么波澜不惊地过去,却在最后关闸的时段,看到了《大天使之剑》成为流水破亿的H5游戏、《碧蓝航线》攻占日本畅销榜、《恋与制作人》的女性向游戏刷爆朋友圈,微信小游戏更在前几天的小程序中正式上线,掀起了一波又一波的惊天巨浪。

仿然这才是新的开闸。2017年的游戏业,还有哪些令你难忘的片段?

2017年游戏人比以往更淡定

当中国游戏业份额突破2千亿、手游份额突破1千亿;当腾讯网易依旧强势占据大半份额;当单个用户成本不断攀升,乃至于突破100、200元;当版号继续加深执行……

那些曾经让我们焦燥无比的大环境因素,2017年其实比上一年更为加剧,但是我们却较少地听到了抱怨,更多地看到了要么埋头,要么创新的淡定。在这一年,我们也看到了像TapTap这样以用户为中心导向的平台崛起,独立游戏也在这一年得到了前所未有的重视。

“清场”也许在继续,但迎来暂时的稳定局面

当用户成本不断上升,当业界不断地洗牌,不少人判断手游也即将迎来“清场”——回望端游、页游的发展路径,业界以后也许只剩几家寡头。

但游戏陀螺综合探访多家游戏厂商与渠道、数据公司却发现:广告投放的游戏公司年初300多家,年末也是300多家——在这个“清场”的过程当中,我们却发现许多的厂商的外部环境也许更艰难了,但却像打不死的小强,找到了属于自己的生存方式,存活了下来,并且还继续参与买量与投放——游戏业看似就此进入一个暂时稳定的局面。

展望2018:懂得自我进化,才是最后王者

展望2018年,笔者认为,虽然看似独大局面,但文化与创意仍旧有极大的未被释放空间; 而细分品类的爆品同样有机会;而传统的买量产品,比如传奇类,也依旧匹配业界部分用户的刚需;QQ厘米秀、小程序这种既与H5形式密切相关,也将带来游戏分发的新形态……

当手游进入新阶段,业界除了拼快拼执行,也更多地需要拼内功拼理解,同时也需要时刻关注业界的新发展方向,而这也要求学习、自我进化的能力,以及选对方向后的沉淀。

2018年游戏业,我们都需要再出发!

相关链接:

2017年游戏人,为自己定下一个小目标 | 游戏陀螺

新年第一天,致我们深爱的游戏业

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