如何打造一款有口碑的游戏?|陀螺推荐
导语:
专注是什么?
——是没有对白,用最丰富的视觉表达打造独特的游戏机制。
——是单款游戏中打造17种以上的手绘风格、1100余种人声录制音效、250多个独特的互动方式。
——是让玩家体验任何一个结局,而每个结局都充满着诚意。
《回忆之旅》:没有任何一句对白的口碑收割机
Llewyn
作为一款定价为12元的冒险解谜独立游戏,《回忆之旅》可以说是2017年的口碑收割机。《回忆之旅》此前在苹果全球开发者大会上曾获2017年度苹果设计奖,而在近日苹果评选出的2017年度游戏中,《回忆之旅》也是其中一员。游戏同时还获得了TGA的年度最佳手机游戏提名。
《回忆之旅》讲了一个情感内涵非常丰富的故事,但整个游戏却没有一句对白,甚至没有一句关于游戏玩法或者流程的提示,但它却用自己独特的场景、插画、玩家的互动和层层递进的游戏节奏让每个玩家都切身体验到这个有关回忆、遗憾、和解的故事的内涵。游戏去除了文字,用视觉体验打造了独特的游戏机制。
游戏的主角是一位老人,玩家需要组合移动场景让老人穿过青山绿水、城乡小镇,在解谜的过程中回忆过去时光,重温他与妻子的温馨生活。游戏采用了手绘风格的画面设计,无论是城镇、森林、悬崖还是海边,都采用了大量不同的暖系色块进行搭配,这也与游戏的故事主题相得益彰,除了固定的背景之外,游戏随着故事的推进,在进行到带有遗憾和伤心回忆的环节时,还会加入下雨、闪电或是昏黄灯光等特效,原本万里无云的晴空突然变得阴雨连绵,这不需要用语言描述也能让玩家感受到人物的心理变化和故事的转折。
在玩法上,需要玩家对场景进行改造,比如拖动连接地势不平的山坡、点击驱赶羊群,目的就是协助老人继续前进。这相当于赋予了第三者的玩家“权力”,对故事剧情的求知给了玩家解谜的动机,同时这种“上帝模式”的玩法也让玩家有亲手推动剧情的代入感。
一个故事最重要的就是转承起合,《回忆之旅》也深谙这一点。老人每通过一个场景,游戏就会插入精美的2D插图进行过渡,这些插画用倒叙的方式将老人的回忆呈现在玩家面前,不仅推动了故事的发展,将风格不同各个场景串联起来,同时也很好地把控了游戏节奏,让玩家在解谜与故事剧情中找到平衡点。
打造这款游戏的是奥地利的独立游戏工作室Broken Rules,于2009年成立于维也纳,工作室的创始人Felix, Jan和Peter在大学时期便成立了Broken Rules工作室,同时开发出了他们的第一款游戏《重力世界》,随后他们在PC和手机平台上都带来了数款备受好评的独立游戏,简约、富有原创性、精致的游戏系统和丰富的互动内容是他们的创作理念。
陀螺点评:这个没有文字的游戏,却讲了一个完满的故事,让玩家伴随情感发展进行探索。针对触屏的优化,让每个玩家都能用自己的手指去感受美妙的手绘风景,感受微风、海浪、动植物的互動,这在交互性和沉浸式体验上都给独立游戏设立了新标杆。
《Hidden Folks》:瞎眼的画风,浓浓的诚意!
Hadoken
《Hidden Folks》在2017TGA上获得了“年度最佳手机游戏”的提名,遗憾的是没有获得任何奖项,但其实能够上的了TGA的提名,本身就是业界对这款游戏的一种肯定了,要知道,这个奖项的提名总共也就只有5个,而和《Hidden Folks》一起获得提名的分别都是像如《纪念碑谷2》、《超级马里奥run》这类级别的游戏。
这款游戏应该是2017年年初那阵上线的独立游戏,笔者第一次接触到这款作品,是在一个独立游戏的颁奖分享会上。一开始游戏是非常轻松的,然而接下来画风一变——
看到这幅图的时候,笔者突然感觉到了制作人满满的恶意,并且觉得自己的眼睛快瞎了。图片下面列表也一下子增加到了12个,地图也可以说是以下扩大了百倍……这种先给人营造出一种轻松且愉悦的游戏环境,让人暂时放松警惕,然后突然来个画风的反转,让玩家的心理防线一下子就崩溃了。
当笔者花了九牛二虎之力,在冒着眼瞎的风险下好不容易找齐了这12个列表里的人和事物之后,内心有一种“这样子的关卡都过了还有什么难的了我,还有谁”的感觉,并且信心满满得打开了下一关:
这……笔者当时就有一种看到了清明上河图的错觉,当场就想过去这位荷兰制作人那里和他探讨一下这部游戏当时的设计思路。
程序小哥Aran Koning
游戏本身最大的亮点,是在于游戏里所有的这些看瞎玩家的地图,都是美术用纯手工去进行绘制的,玩家在体验这款游戏的时候都觉得快瞎了,更不要提美术本身需要多大的耐力和耐心才能完成这一件事情。其次,也是笔者觉得较有诚意的地方,就是在游戏里面,只要你触碰任何一个小人或者事物,都会有一些很喜感的音效出来,笔者曾经被里面的大猩猩音效逗笑过,后面才知道,原来这些音效均是由制作团队亲子录制的,可以说是非常具有诚意。
而笔者所说的诚意里,觉不单止是上面所说的这些,如果这样子说的话玩家会觉得不够具象化,或许列出这样的数据会让你有一些感觉:
17种以上的手绘风格区域
155余种可供发现的目标
1100余种人声录制音效
250多个独特的互动方式
怀旧照片模式和夜间模式
100多张iMessage贴图
iCloud同步
22种语言
陀螺点评:这款游戏蛋疼在于,这款定价25元的游戏以后是否能开启一个氪金的模式,比如让玩家可以氪金买一个望远镜或者提示这样的帮助道具,让一些“眼残”玩家能够在游戏中适当得提升一下舒适感和成就感。这也是笔者推荐这款游戏的原因,让玩家又爱又恨的一款游戏。
《侠客风云传》:开放式结局,5000+评论
奉孝何在
《侠客风云传》是一款有情怀的游戏,其前生是著名的《金庸群侠传》,这款游戏在2001年,以高自由度以及多剧情玩法如同黑洞一般将成千上万的玩家沉迷其中。游戏在今年四月份将PC端移植到手游之中。经过大半年的发展,在Taptap上得到了8.4的评分,以及5000+的评论。直到今天,Taptap上,玩家对其的热情依旧十分高涨。
游戏是一款以武侠风结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。作为一款还原真实武侠世界的游戏,游戏可以让玩家体验任何一个结局——
可以称霸武林做武林盟主,号令天下
可以入朝为相,选择造福百姓,留名青史
可以泡尽天下美女,坐享齐人之福
当然,若是在操作不当,也是有成为乞丐的可能
在游戏玩法设计中内功外功,各类基本功法外加技艺系统类别极其丰富,功法效果通过灵活搭配可以获得极其多样化的游戏体验。给玩家一种真实的角色扮演玩法,可以在其中扮演武侠大师、泡妞高手、精通琴棋书画的知识分子等等。
其RPG养成模式给予玩家多样化的游戏体验。游戏以故事文字丰富了游戏系统,同时用养成模式满足游戏多条故事线的发展。给予玩家一种高自由度的玩法体验,会不断的存档、读档来体验游戏的各种结局。
它满足了玩家心中武侠梦,在这个游戏里面,几乎杂糅了武侠小说的各种经典桥段,英雄救美,武林大会,路见不平,喝酒比剑,武功排名,每一处,都有似曾相识的痕迹,每一处,都有原汁原味的武侠范,就是凭借着这些俗套但是地道的元素,一个任你闯荡的武侠世界,就被构架出来了。
另外,游戏中探索玩法是很棒的设定,让玩家寻思琢磨,并且在难度的把控上处理的很好,游戏还设计了隐藏事件,使得整个任务设定不会给人无尽跑腿的感觉。
陀螺点评:虽然游戏本身只能算是一个重置的作品,《侠客风云传》的成功在于,作品并没有借着情怀的旗子大肆宣传,但却做出了真正让玩家感受到诚意的作品。