千里挑一!这款产品凭什么成为Facebook上线的第一款国产H5游戏?
文/游戏陀螺 Boq
导读:
《Smiley Cubes》上线Facebook Instant Games平台,这是Facebook提出开放Instant Games平台短短4个月时间,第一个登陆该平台的国产H5游戏。
游戏陀螺了解到,目前首批上线的20多款产品中,基本都是休闲益智游戏,因Facebook还没有开放计费,也还没接广告,因此产品以纯单机的体验为主,但商业模式应该很快就会公布,届时游戏陀螺将第一时间跟进包括分成模式在内的报道。)
千里挑一!第一款登陆Facebook的国产H5是一款怎么样的游戏?
全球社交巨头Facebook不久前上线了H5游戏平台Instant Games,其中游戏《Smiley Cubes》从几千个排队游戏中脱颖而出,成为了第一批上线的H5游戏,也是其中的唯一一款国产游戏。《Smiley Cubes》是一款怎么样的游戏?游戏如何在类型与立项上就找对感觉?游戏陀螺联系到九龙云天的CEO卿赟以及Cocos引擎联合创始人、触控科技高级技术总监林顺。
《Smiley Cubes》上由九龙云天研发、触控代理发行的H5游戏。卿赟表示,现在Facebook上第一批有20多款游戏,他通过深入了解和分析,大多数都是休闲益智类型产品,并且很多游戏都是玩法很简单、适合分享这些类型。
1、节奏快,作为H5游戏,用户在浏览器上一次性停留的时间远远没有手游的市时间长,这就意味着H5游戏节奏更快,所以他们在设计游戏关卡时充分体现这一点;《Smiley Cubes》的大部分关卡都能在1分钟时间内完成,他们设计了很多需要在1分钟以内时间完成的关卡。
2、玩法简单,《Smiley Cubes》是一款特殊的点击消除游戏,区别手机消除游戏来说,在操作方式上更加简单,玩家只需要在游戏里面不停的点击Cube就能完成关卡。《Smiley Cubes》在设计的时候,结合了“消灭星星”和手机消除游戏的玩法,大部分关卡玩家需要在1分钟内消除元素完成目标。在游戏过程中,用户只需要快速点击Cube,然后会随机生成很多特殊的“Cube”,整个体验就是“简单”、“直接”、“暴力”。
3、易于分享,相对于手游的分享,H5产品的分享能更便捷的获取到用户。用户不用再看了你的分享图片,再需要经过跳转下载等一系列的动作,才能跟你一起玩游戏。在卿赟理解,这是H5游戏对比手游最大的优势。
和发行商触控讨论下来,对于首款游戏顶上 Facebook Instant Games配合Cocos引擎做平台测试,卿赟认为消除类型游戏依然是海外休闲市场上最流行的游戏,但在研发上会做到一些不同,因此,他们选择设计出比手游消除更快节奏、玩法更简单的消除游戏《Smiley Cubes》会有更大的机会。
《Smiley Cubes》如何快速拿下Facebook Instant Games?
目前,《Smiley Cubes》已在Facebook澳洲区上线,做全球发布之前的测试。自上线后,后台新用户访问量日均破万,留存数据也表现相当抢眼,深得Facebook官方团队的肯定。据悉,本周将会在全球所有市场发布。
卿赟对游戏陀螺表示,触控科技的引擎团队去年11月就开始和Facebook进行平台测试对接,触控游戏发行团队在年底联系游戏团队进行游戏项目选型。然后从今年年初开始全力配合触控科技和Facebook方面进行游戏的接入和审核,经历了3个月左右的时间,最近才获得Facebook认可允许上线,他认为,有几个点比较关键:
1、长期浸润,对海外H5研发有深入理解
长期给海外平台供应优质H5游戏产品的九龙云天,具备很好的海外H5休闲游戏设计能力和市场理解能力。通过他们对海外市场的研究,且Facebook Instant Games数据显示,海外休闲市场上面主流用户为海外年轻女性用户为主,所以《Smiley Cubes》以“绅士”作为元素,深得用户喜欢。
Facebook主流用户以海外用户为主,九龙云天研发产品主要面向的欧美市场,游戏风格偏欧美风格、游戏本地化语言方面均有较充分的经验,特别是每一款产品出来,都会有英语、法语、西班牙语、葡萄牙语4种语言。他们近期也在开发阿拉伯语等版本。
2、迭代快、耐心调整,让Facebook感受到效率和专业
在项目接入过程中,《Smiley Cubes》迭代速度非常快,团队前前后后花了3个月的时间去调整一些特别小的点来配合Facebook。在卿赟看来,这种跟平台的配合度,是否能第一时间响应也是非常重要的。卿赟表示,通常Facebook和触控小伙伴给的优化建议,他们当天就能优化完毕,到现在为止在Facebook上面的小版本迭代已经有70多个,得到了Facebook和引擎团队的认可。
3、发行商助力:深厚的合作基础、深入了解Facebook的偏好及对接流程
同时,得益于触控科技和Facebook长期合作的关系,Cocos一直是Facebook官方推荐的游戏引擎,集成了Facebook游戏跨平台发布的工作流,有着深厚的合作基础。因而在本次合作中,游戏项目也得到Facebook团队的悉心指导,这个应该不是谁都能有的待遇;触控对Facebook Instant Games 平台游戏偏好的准确把握,以及在游戏对接和适配流程的丰富经验,确保了这次的“三方合作”一路通畅,顺利上线。
18.6亿用户!Facebook Instant Games平台有着怎样的价值?
移动端H5游戏,在发展来一直希望借助庞大的用户量平台实现质变。去年底,腾讯表示将为微信开通H5入口,被从业者戏谑为“最后一条成功通道”,不久,全球社交巨头Facebook在30个国家上线了H5游戏平台:Instant Games,给从业者再次打开新大陆之门。
有从业者解读Facebook Instant Games的上线对于国内H5游戏开发商而言具有重要意义:
1、Facebook拥有超过18.6亿用户,在Instant Games上线即能快速在全球进行渗透和扩展,有利于提高国内厂商在海外发展的速度。
2、在微信H5游戏平台上线前,能够通过Instant Games去验证游戏品质并进行优化,从而提高未来在微信H5游戏平台上线的可能性。
在机遇方面,林顺则称,Facebook Instant Games寄生在有着数十亿用户量的Facebook Messenger里面,数十亿用户量,这是瞎子都能看到的巨大蓝海,但是,近半年Instant Games将要想办法解决H5游戏的“变现”问题,方式无非是广告或游戏内购付费,但他感觉“Facebook Instant Games今天落实付费体系,正面临着和微信正式推H5游戏同样的阻力”。
如何理解好Facebook的精神内核来做产品?
“Facebook毕竟是社交平台,具备‘易传播’这种特征的H5游戏肯定会受到Facebook的青睐。Facebook平台刚刚开始建设,我觉得不同现有玩法类型的产品也同样会受到Facebook的青睐。”
对于上面的思路,林顺也持相同的看法。林顺表示,目前Instant Games平台上线的20多款游戏,里面还是保持绝大多数是欧美休闲益智类型产品的特征,并且很多游戏都是玩法简单、上手容易、适合分享的类型。
他认为,Facebook Instant Games现在还是处于平台测试阶段,未来会开放更多的能力,不同玩法类型的游戏应该也都有机会,但是有一个宗旨是不会变的,那就是Facebook官方所表示的“希望可以尽可能多的利用起FB的社交功能”,“至于具体的产品和技术细节要求,有一些部署和交互方面的要求,Facebook都有提供清晰的文档,需要开发者自己学习和领会。”
《Smiley Cubes》虽是一款消除类的H5产品,但游戏研发周期在3-6个月之间,在成本投入上,已非大多数H5单机产品那样只为了快,讲究1周出一个产品,因为那种产品明显很难在海外的大平台上受到任何关注的。
对于今天的Instant Games给开发者而言带来哪些机遇和挑战?林顺认为,做出高品质游戏获得大平台亲睐所投入的成本,与平台上产生的游戏收入之间取得平衡,这是最大的挑战。“品质越高投入越大结果亏本或是低投入但产品过不了及格线,无人问津,都不是好结果,这是一个平衡取舍的挑战。”
H5游戏的全球化市场前景
对于今天的海外H5游戏市场,林顺表示分为PC H5和手机H5。“PC H5 游戏方面,Kongregate CEO已经在Twitter上贴数据了,H5技术已经在海外PC上全面替代Flash,占统治性地位。 而手机H5游戏这块,则是技术上蓬勃发展,商业上受制于谷歌和苹果的开发者政策,还处在摸索阶段。触控科技的企业基因是,越是早期,就越值得进入。我们一直是这种风格。2011年安卓不也正是这样的吗?历史只是再一次重演而已。随着手机性能的提高、以及手机原生流量价格的不断提高,我们对H5的未来很有信心。”
卿赟则表示,现在H5游戏市场整体都还处在摸索阶段,海外H5游戏市场目前主要是分享了一小部分原来FLASH游戏的市场。目前,对比2种技术出来的产品,H5游戏的产品无论是广告,还是内付费模式都比不上Flash游戏产品的表现,“但是最近这1年,H5技术突飞猛进,包括Cocos Creator这些大杀器的诞生,使得H5产品在休闲游戏这一块已经完全可以做到原生的效果,未来H5游戏在全球市场上肯定会替代Flash产品的位置,并且H5游戏也会在众多大型社交平台取得良好成绩。”
行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)
商务合作/采访/投稿:文静(微信号 mutou_kiki)