手游出海韩国或成炮灰?Google Play上演大厂斗,畅销榜Top5 有4款ARPG
文/游戏陀螺 Echo
与中国相邻的韩国,是国内手游厂商的重要海外市场之一。近期韩国市场上产品的快速变化也引起了游戏陀螺的注意。韩国本土大厂在Google Play畅销榜单上的竞夺堪称“热闹”。随着手游品质的拔高,大作精品的竞争,也进一步提高了韩国手游市场的门槛。一些韩国手游发行商表示,暂时不会考虑中国的APRG类产品代理。
事件回顾:榜单“换血” 大厂精品搏杀
不管是中国还是韩国,在距离2016年仅1月之余,各家大厂都在发力,推出自己的拳头产品,而重度ARPG无疑是争夺的重点之一。
11月6日,韩国第一的手游厂商Netmable推出ARPG新游《 理念》,迅速登顶韩国Google Play畅销榜第1。而紧跟着11月15日,Nexon推出ARPG新游《HIT》,挤掉《理念》,登顶榜首,也就是说新游《理念》上线两周后就被压下了下来,目前排名第5。而在刚过去的G-Star 2015展会上各大ARPG手游也争夺斗艳,这些产品多是高品质大作。从《理念》到如今的《HIT》,韩国大厂ARPG步入更高品质的时代。
以上为韩国Google Play榜单最新截图:在Grossing畅销与New Free新免费游戏中,集中了多款大厂产品。而一些韩国发行商表示暂时不代理国内APRG类产品,其实也预示着韩国市场的改变。
韩国Google Play 畅销榜Top 5,4款为ARPG
目前韩国Google Play畅销榜Top 5有两款ARPG新游,是分别来自大厂Netmarble的《理念》和Nexon的《HIT》。
《理念》11月初出来时,在国内掀起了不小的波澜,是它让我们开始意识到这是韩国ARPG升级版,它们已步入端游化品质时代。游戏陀螺当时也专门写了一篇关于《理念》的文章,标题为,“品质不断进化,手游到底能多像端游?”。
(《理念》)
《HIT》是《天堂2》《TERA》等知名系列制作人朴永现的手游作品,采用虚幻引擎4开发,含单人模式、6人PVP模式等,上线预注册人数就达到50万。
(《HIT》)
两款新游巨作差不多同一时间上线,不可避免的出现一场交战:
《理念》11月6日上线,12日-18日畅销榜第1,目前排名第5
《HIT》11月15日上线,19日-当前,取代《理念》成畅销榜第1。
这个现象是否有点熟悉?当时《梦话西游》与《热血传奇》争夺中国iOS畅销榜榜首也是类似这情境,不过不同的是《梦幻西游》上线时间更早,号召力极强,基本稳坐在榜首位置,而《理念》和《HIT》同月发布,目前单从排名上升下降速度来看,《HIT》似乎更胜一筹。
若是你认为他们的强劲对手仅是对方而已,那就错了,他们面对的是前有虎(#3《Raven》、#2《奇迹MU》),后有狼(《Lost Kingdom》)的残酷场面。Webzen在4月份发行的《奇迹MU》和Netmarble在2月份上线的《Raven》都是其强劲对手,这两款老游基本保持在畅销榜Top 5的位置,而《Raven》更是在3月-10月大部分时间里霸占榜首的位置,要从这些老牌游戏中抢夺用户,并非易事。另外4:33的史诗巨作ARPG《Lost Kingdom》也预计于Q4上线,一起争夺ARPG市场。
(《Lost Kingdom》视频)
只有5千万人口的韩国,Google Play畅销榜Top 5榜单中就有4款ARPG大作,新老交战,榜单风云变幻,煞是热闹。
升级版ARPG的特点:包体大、品质更高、大厂云集
熟悉韩国市场的童靴们可能了解这些游戏,这几款大作个个出身豪门,Netmarble俨然是韩国“腾讯”,Google Play畅销榜Top 10占了5款;Nexon传统端游大厂,在今年G-Star携带了8款手游7款端游,来势凶猛;Webzen的经典IP《奇迹MU》,拥有极强的号召力;4:33韩国手游界的黑马,以ARPG《Blade》一举成名,并获得腾讯及Line上亿美元投资。
家底深厚的主,在这追求精品中的精品时代,个个使出自己的绝活,这几款新游就是ARPG的升级版,拥有更高的品质,更极致的画面,更绚丽的战斗,更流畅的打击感。
手游品质往端游化转变,必然导致包体的变大,它们采用虚幻引擎研发,虽然下载包体只有几十兆,但占用手机空间却有1G多。跟国内玩家习惯不一样,韩国玩家习惯追加下载的方式,所以往往我们看到下载包是几十兆,但安装后打开游戏,需要追加下载剩下所有的资源。
对中国厂商有什么影响?出海受阻,国内被挤压
这些升级版ARPG让我们惊艳的同时,也让我们感到担忧。为什么?
首先,国产ARPG出海韩国或将受阻。在《理念》出来后及G-Star 2015期间,游戏陀螺听到最多的就是国人对韩国升级版ARPG的惊艳,从侧面说明国内ARPG品质不及韩国本土升级版ARPG,而且目前韩国ARPG基本被大厂所承包,若硬碰硬,无异于以卵击石,成为炮灰。
据游戏陀螺了解,目前已有厂商明确表示,最近不敢签ARPG,理由就是韩国人口少,但市面上已经有众多高水准的ARPG,加上国产ARPG画面比不过这些升级版ARPG,用户方面也抢不过这些韩国大厂。
另外,韩国ARPG出海到中国或将进一步挤压国产ARPG的生存空间。无论从市场规模还是用户喜好来说,中国无疑是韩国游戏出海的重要市场,当韩国这批升级版ARPG碰到国产ARPG,或将挤压国产ARPG的生存空间,这对于众多国产ARPG厂商来说,无疑是一大威胁。而韩国手游市场的变化,也是对国内游戏发展提供了一些参考借鉴。
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