微信已占据你玩手机30%的时间
素有“互联网女皇”之称的Mary Meeker在今日发布的互联网趋势报告中显示,在2016年期间,互联网占据了中国用户55%的媒体时间,这使得移动互联网使用时长超过了电视,而且颇有意思的是,虽然互联网在中国用户平均每日媒体消费时长中占比不断上升,但具体到移动互联网和桌面互联网上,在2015年之前还是桌面占大头,而在2015年移动互联网就已经反超,去年还进一步拉大了差距。
截止今年4月17日,中国的移动App每日使用时间已经突破了30亿小时,腾讯、阿里巴巴、百度和今日头条占据了中国移动互联网77%的使用时长,其中腾讯相关的App占了大半江山,而微信更是其中的佼佼者,平均每日使用时间超9亿小时,占比近30%。
为何在一众移动App中微信能独占鳌头?甚至超过了“前辈”QQ的风头呢?原因可能有以下几点:
微信是个真正的“朋友圈”
其实微信一开始和QQ一样本质上都是即时通讯工具,可以发送语音、视频、图片、文字,用户可以通过手机客户端和网页登陆。同时,微信还提供了与QQ不一样的公众平台,朋友圈,漂流瓶,摇一摇、消息推送等功能。但这些还不是它为QQ最大的差别。
QQ出现的年代更加“久远”,那时候大家在网上“广交朋友”,好友栏里的“朋友”可以来自天南地北,有些可能渐渐就发展成了朋友,但有些可能就此沉寂,再无联系了。
而微信不同,微信是与你的手机通讯录建立联系的,这就让微信上的关系链更为真实,而且由于自身的社交功能,很多时候可以取代短信甚至电话进行联系,这就更加方便了用户在熟人之间的联系,尤其是语音系统,能让不擅长打字的用户也能轻松在微信上交流。而且随着4G网络的普及,微信交流的内容也越来越丰富,长文章、大图片,甚至短视频,这是以往的通讯工具难以做到的。但如果仅此而已,微信也只不过是个熟人之间的QQ,但微信并没有止步,这也就引出了微信为什么能取得成功的第二点
微信自身属性已经不仅仅是一个通讯工具了
除了通讯功能,微信还接连推出了公众平台账号,并上线了“打赏”功能,使得公众号运营者能够通过微信直接获得奖励,这也就让微信向着多元化发展。
公众号平台出现后无疑给自媒体们提供了又一个发展的空间。如今微信又在不断上线小程序,除了方便公众号运营者,也吸引了越来越多的开发者加入到小程序这个新平台上来了。可以说,随着微信小程序的不断完善,会有更多的运营者、开发者在微信这片广袤的“大陆”上开垦,我们甚至可以认为,微信能够有今天成绩,不仅是微信本身的设计者和运营者的功劳,更是广大用户的心血结晶。这也是为什么之前苹果向微信“开刀”之后,网友们的反应会如此激烈了。
除了本身的魅力,用户粘性也离不开腾讯。
在这份报告中显示中国的消费者们越来越愿意为网络游戏在线直播、在线视频等娱乐内容买单。根据数据显示,中国在线娱乐的用户付费收入从2012年的不到100亿美金,到2016年已经超过了300亿美金,其中网络游戏占了大头,已经超过美国,今年预计中国的电子游戏收入将突破250亿美金。
报告中还重点提到腾讯旗下手游《王者荣耀》成为全球移动MOBA游戏的领军者,通过对社交和移动操控的充分利用,以及对产品的不断改进,《王者荣耀》取得了超过5000万的每日活跃用户和超过30亿美元的年流水。数据也显示,近年来腾讯的移动游戏端收入逐年增长,今年1Q数据已经接近20亿美金,而PC端也在增长,目前已经突破了20亿美金。
这些数据乍一看与微信似乎无关,但要知道腾讯旗下的各方产品最大的共同点就是全部用QQ/微信号登录,这也就意味着你的微信号也好,QQ号也罢,不再仅仅是一串数字,而成为了一把钥匙,有了这把钥匙你能叩开腾讯几乎所有产品的大门。这也就造成了现如今中国几乎人人都有微信号或者QQ号,而如果你没有的话,那估计你是国外用户。
话说到这里估计你也明白了,既然用户使用的一些腾讯产品都需要微信或者QQ,那也以为着在这些衍生产品之中,用户新产生的社交关系也会借由微信或者QQ加固。这样在扩展了用户的“朋友圈”的同时,也加深了微信的用户粘性。
所以说,微信能过占据你玩手机的30%的时间可不是“碰运气”,人家是真实力。
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