为什么二次元傲娇系角色可以这么风靡?但现实里傲娇只会让人烦
4月新番纷纷完结,凯露酱又称为当期人气的傲娇女性角色,说来傲娇这个属性已经在二次元流行了很久,现在可能已经不是最红的萌属性,但依然是非常主力的存在,想当年
《魔法禁书目录》中的御坂美琴,再往前
钉宫理惠的“傲娇全家桶”五大萌系傲娇角色,无一不证明了,傲娇系的角色,对于二次元城民来说,具有极大的魅力……
但是说来,什么是“傲娇”,简单说,就是对于别人的好意,以一种冷漠甚至是恶劣的态度来对待,但其实内心是为了遮羞而去否定对方的好意,而到了一些没有办法再掩饰自己的感情的时候,就又会变得娇羞,这种可以说是教科书式的傲娇,但你有没有想过?为什么这么麻烦的性格,会这么引人们喜欢?
一般来说,“热脸贴冷屁股”的遭遇,往往会让被如此对待的人觉得,对方不友善,或者难以取悦的印象,很可能因为如此的印象,就直接疏远于对方,那么为什么,在二次元里,这种“傲娇”却异常的受欢迎呢,本身我百思不得其解,随着思考的深入和阅历的沉淀,我似乎找到了答案。
原来,在心理学上,有一种“得失效应”存在,(gain-loss effect)。这种效应由美国心理学家阿伦森,通过实验获得。
实验是这样的,四组人分开,对一个人进行评价,然后观察此人对于哪一组的评价最具好感。
A组人,对这个人的评价维持褒奖有加的水平;B组人,对这个人不断的否定;C组人的实验是,先批评这个人,后对其进行表扬;D组的人,先对其进行表扬,后对其进行批评;
最终结论是,C组的人最能获得这个人的好感……D的好感度是最低的
这个实验也就是说,一个人的好感,并不是简单的正面印象或者负面印象决定,而有着正负的顺序影响,如果先从差评价,变成了好评价,人们感受到的好感会更多,反之亦然,如果先拥有好的评价,再变成差的印象,那么差的印象会变得更加鲜明;
傲娇角色会如此受欢迎,在心理学的角度来说,有一定这方面的原因,傲娇角色绝大多数是先向你展示她令人觉得“蹭的累”的一面,逐渐变得温和,或者随着故事的展开露出自己娇羞的一面,或者随着情势的变化,变得温柔起来,这种反差会增强角色带来的好感,如果故事本身也不错,我认为会大幅增加角色带来的好感,哪怕角色脸谱化的“蹭的累”,一样会带来一定的好感,比起你设计一个仅仅是温柔、善良的女主角来说,“蹭的累”显然会更容易制造观众的好感;
傲娇角色应该就是这只“得失效应”的应用,我觉得二次元的角色还是有着作者有意图的设计的,不敢说是从心理学上进行设计,至少也是歪打正着成功后,就往这个模型里套角色,然后就诞生了无数成功的傲娇角色,那么制造好感度上来说,傲娇是如此运用外,有没有反向运用的例子?
有。
例如《死神》里的蓝染,应该也有这样的感觉,最初给人的感觉就是刻意塑造出一种成熟、可靠,正义,稳重,温柔的男性的感觉,结果却是一个欺骗了所有人,并且根本不背负什么大义的背叛者的形象,作者还很巧妙地将其的无比强大给刻画得令人印象深刻,最终成为了一个十分出彩的反派角色;这就“先褒奖,再贬低”,导致的反差极大,印象极速下降,再通过刻画他的强大从新塑造形象的一种心理学上达到的效果;
其实,这种好感的增加,仔细想想,二次元的例子是很多的,不仅仅是傲娇,还有那种“浪子回头”的设定,也很让人喜欢,原本是恶棍,但现在是仁义的侠客,这种设定,不仅二次元里,中国的武侠小说里,也很受欢迎,它虽然不是“傲娇”,但让大家喜欢的原理上,我觉得和傲娇是接近的;
那么你会觉得,既然这种心理学上的感应,在二次元会如此有效,那么是不是,应该利用一下,来塑造自己在现实社会中别人对你的印象?我劝你还是收手吧,三次元完全不一样;
虽然得失效应本身就是出自三次元的东西,但却难以利用,因为在社会上构建人际关系,人们极为重视初次印象。很多时候,你的第一印象立失败了,社会就不会给你第二次机会,但是反之就很糟糕,你的第一印象很好,但日后的工作中屡屡失败,大家的印象会比你第一印象的时候更坏……也就是说,在三次元的时候,“得失效应”应该用来避免反向的情况,但也不太应该主动制造有贬向褒的印象,因为如果处理不当,很可能只留下了贬低的印象,而获得不了褒奖的机会,这就是三次元和二次元的很大的区别。
这也是为什么,三次元的恋爱无法用GALGAME里的选择支去选择的原因,因为三次元的不确定因素太多了,但二次元很多事项是确定的,例如大家都知道炮姐就是喜欢当麻,而并不是一个未知的状态,所以大家愿意为这样确定的状态埋单;但三次元,鬼知道对方到底是喜欢你还是讨厌你,对方可以演出很喜欢你但背地里早就讨厌你的情况也是无法避开的,所以,三次元,切勿自行傲娇,下场很可能是把人际关系搞得更砸。
“哼,毛都没长齐的小屁孩,人家才不会喜欢呢”