腾讯这款Steam好评95%的游戏,凭借一个骚操作冲到了Steam畅销榜第3
让主播和UP主成为游戏内容的一部分。文/迪亚菠萝包到目前为止,由NExT Studios和bilibili联合发行的《Unheard-疑案追声》应该是腾讯在Steam平台上最受好评的游戏。这款游戏的叙事和交互都很特别。作为一款推理题材的叙事游戏,它刻意弱化了视觉元素,将推理线索通过声音进行呈现。玩家需要仔细聆听案发现场的人物对话,判断每个声源的身份,还原事件发展脉络,找到案件最终真相。不过,由于游戏的所有案情线索都通过人物对话直接呈现在玩家面前,游戏在上线之初,曾被一些硬核推理玩家质疑推理过程缺乏深度,游戏本体较短的内容时长也引发了一部分玩家的不满情绪。后来,这款游戏通过推出剧情内容量更大、故事线更丰富、难度更高的“致命剧本”免费DLC平息了大部分争议,使游戏好评率回升至95%(好评如潮)。有些玩家甚至因为DLC的游戏体验不错,公然差评要求制作团队将DLC改为付费。
最近,这款游戏又做了一次特别的尝试:在中元节特别版DLC里,制作团队邀请了逍遥散人、老番茄等六位B站UP主和女流、寅子、十三三三、女王盐四位知名游戏主播参与配音演绎,这十个主播和UP主的粉丝量加起来接近2000万。
制作团队表示,因为主播们都是友情出演,所以他们决定将新DLC作为送给玩家的中元节彩蛋免费放出。尽管新DLC免费,但借助主播参与配音的话题引发的玩家关注度,《Unheard-疑案追声》游戏本体最高升至Steam国区畅销榜第3位。
葡萄君第一时间体验了这个特别的DLC。在葡萄君看来,《Unheard-疑案追声》在此次DLC的制作中尝试了一种游戏和主播合作的新形式,通过让主播成为游戏内容的一部分,拓宽了过往合作形式的边界,这或许将成为未来一部分游戏市场推广的重要形式。(以下分析有剧透)
更接地气的游戏体验由主播参演带来的直接变化是,游戏体验更接地气了。虽然《疑案追声》此前的中文配音,已经通过融入东北、四川、广东等地的方言口音,使对话更贴近现实生活,但相较专业的配音演员,主播在配音时会更多地带入日常习惯使用的口癖、梗和说话方式。寅子的天津口音和惯用语让葡萄君时常在体验游戏的过程中笑出声: “ 路人:寅老大?Hi?寅老大:啊?嘛?路人:你的粉丝数是多少?寅老大:呃...那个...路人:正面回答我,你的粉丝数是多少?寅老大:呃,这我能记得吗?我那粉丝数,每秒都蹭蹭地增加呀。”此次DLC中贴合主播人设打造的人物形象也增强了情景真实感。游戏中人物名字大多都和主播现实名称有关联:逍遥散人饰演“小散”,老番茄饰演“茄茄”,寅子饰演“寅老大”,玩家在看到这些称呼时会感觉更加亲切。人物对话中涉及到的很多内容和主播的日常生活息息相关。这些主播之所以聚集在一起,其中部分原因是有些人正在准备下个月的直播选题;在之前文内引用对话中,“路人”向“寅老大”(皆为游戏人物名)询问他的粉丝数来验证身份。当然用主播替代专业配音演员也不是没有代价。由于他们的口音都具备很强的辨识度,使游戏丧失了一些浅层次的玩法乐趣,葡萄君基本没有花费太多精力就很快确认了场景中每个声源的身份。
双时间线叙事模式《疑案追声》此前的关卡设计虽然大量使用多线叙事,但所有的故事线均发生在同一时间维度。玩家只需要耐心地解析同一时间段内,每个人物所在故事线的走向,就能很容易推断出问题的答案。在这种剧情框架下,制作团队只能通过引入更多出场人物,丰富剧情内故事线数量,安排人物进行大量交互,增加对话内容,使故事线出现交叉并相互影响,以及在场景内设置更多独立空间,限制玩家在单个空间内接受到的信息总量,以此玩家破解谜题的难度。对比新手引导关卡和“致命剧本”DLC可以发现,新手引导关卡只有4个出场人物,3个独立空间,截取的事件时长仅有3分钟左右,而“致命剧本”DLC初期的出场人物就达到了16个,整个场景由10个独立小房间组成,截取的事件时长超过了24分钟。
新手引导关卡
致命剧本DLC但如果后续还按照这样的模式拉升关卡难度,为了在剧情中植入更多的人物和故事线,原创剧本创作难度非常大,同时玩家在游戏体验中也可能因为出场人物过多、故事线过于庞杂而迷失。在中元节特别版DLC中,《Unheard-疑案追声》使用了一套不一样的叙事模式。首先,游戏基于中元节这一民间传统节日的相关传说,引入了“附身”设定:如果现代人在中元节当天接触到逝者生前最牵挂的物品,就有可能被逝者附身,逝者会借助现代人的身体去达成生前未满足的心愿。通过这一设定,游戏在剧情中设置了两条时间线:一条时间线是现代的8月15日,主要角色是前往一间荒废别墅探险的主播,另一条时间线是20年前的8月15日,主要角色为20年前在别墅内因故离世的一家人。其次,游戏改变了剧情的呈现方式。此前的游戏关卡更像是对于案发现场的情景再现,而此次DLC更像一场带穿越和超自然元素的密室逃脱。游戏借鉴了电影《土拨鼠之日》中时间循环的设定,主播所扮演的现代人在进入鬼屋后被困在了20年前的8月15日,这些人需要调查房间内的线索,还原20年前的事故原因,逃出时间循环。更微妙的是,玩家的关卡目标同样是还原20年前的事故细节,只不过是通过倾听现代人在鬼屋中的调查细节和对话分析可能的线索。这样一来,整个关卡嵌套了两层剧情结构:一层是游戏内受困的现代人在调查过程中对事故的推理,另一层是玩家旁听这些现代人物调查过程中的言谈举止,在剧情内的推理结果基础上,再度推理和还原。
第三,故事中的每个人物都具有双重身份。基于附身的设定,游戏内的现代人在调查的过程中,一旦接触到某些特定物品时就可能被逝者附身,从而发生身份的转变。换句话说,在接触特定物品前,某人的身份是处于现代的主播或UP主,但接触物品后,他/她就变成了20年前的某位逝者。这使游戏变成了一场局中局:现代人想调查结果,离开困局,历史事故遇难的逝者想通过附身,完成生前未竟的心愿。玩家不仅需要留意对话中的信息,还要时刻注意每个人物的身份是否发生了转变。总而言之,通过“附身”这一超自然设定,游戏跳出了此前单一时间维度内的叙事模式,通过双重时间线的叠加和人物身份的模糊,提供了和此前不太一样的推理体验。不过,尽管《Unheard-疑案追声》新DLC通过双重时间线的叠加,提供了和以往不太一样的叙事体验,但玩法乐趣相较此前并没有发生太大的变化。葡萄君曾经分析过,这款游戏的乐趣在于推理,在于对每个声源身份的判断,在于跟听过程中挖掘线索,捋清故事线细节的探索和思考,在于通过自主分析,还原事件全貌的爽快感和成就感,以及用声音承载主要信息这一新颖的交互和叙事体验。
游戏和主播的合作形式也许正在发生变化在葡萄君看来,《Unheard-疑案追声》新DLC还具有另一层重要意义:游戏和主播的合作形式也许正在发生变化。近两年,通过一些独立游戏的商业成功,从业者们已经发现了主播之于游戏的营销价值,但此前游戏和主播的合作方式仅局限于游戏的推广层面,主播和游戏之间的联结很弱,如果要提升传播效果,只能依赖他们的造梗创意。比如王老菊去年为《太吾绘卷》连续制作了8个试玩视频,他在试玩视频中策划的一些具有传播效应的梗,如女生男相的“响当当”女侠、反复使用的高级菜肴“无蛋黄”,让很多普通玩家感受到了《太吾绘卷》的游戏乐趣。《Unheard-疑案追声》向前推进了一步,主播不再仅参与游戏的推广环节,而是成为游戏内容的一部分,并且将一些现实中的梗融入游戏。这样一来,主播的粉丝更有理由来体验这款游戏,而主播在游戏中扮演的角色也会成为新梗的来源,反过来帮助主播提升影响力。此前女流曾在《Unheard-疑案追声》中扮演“石医生”,从此在直播和日常互动中,“石医生”和烟灰缸(懂得都懂)就成为粉丝反复调侃的内容。
同时,由于主播的参演,他们常规的营销推广也会吸引粉丝更多的关注和互动,比如昨天在寅子直播的过程中,从始至终都有粉丝在调侃他的配音。
通过这样一种更深入的合作形式,使得《Unheard-疑案追声》在推出免费新DLC的当天,升至Steam国区热销榜第4位。当然,葡萄君并不是说所有游戏都适合这样的合作形式。在和主播深入合作之前,游戏厂商也要考虑以下一些因素:1. 主播的气质是否和游戏相匹配,比如在叙事游戏里,主播所扮演的角色的人设最好和其现实人设不要有太大冲突。《Unheard-疑案追声》制作团队表示,在确认合作的主播人选后,他们根据主播的特质,专门对剧本进行了符合人设的润色修改。2. 主播的粉丝群体是否和游戏目标用户有一定重合度。《Unheard-疑案追声》此次选择的主播此前大多都直播或录制过Steam平台游戏的相关内容,粉丝群体对国产Steam游戏关注度更高。3. 与主播的合作形式是否会影响大众玩家的游戏体验,换句话说,即便是不熟悉主播的玩家,在游戏内接触到相关内容时也不能产生违和感。如果一款MOBA游戏以王老菊为原型设计一个新角色,在人设和技能设定中植入“未来科技”、“火铜房”之类的梗,虽然可能取悦王老菊的粉丝,但很难让普通玩家产生共鸣。无论如何,《Unheard-疑案追声》此次让主播成为游戏内容的一部分,让我们看到主播和游戏之间的合作形式还有很多可能性。未来,让主播成为游戏内容,或许将成为某些类型的游戏推广营销的重要手段。