蚁视 2 代头盔发布,VR 硬件如何在三巨头夹缝中求生存?

7月12日,蚁视发布了第二代 VR 头盔,相比第一代产品的发布时间已相隔一年半之久,在这一年半的努力中,蚁视算是交了一份不错的答卷。

不管从蚁视自身产品还是纵观国内整个 VR 产品市场,蚁视二代 VR 头盔可以说是带来了革命性的进步,单从配置上看,就可以说这是一款向 HOS(HTC、Oculus、Sony)三大头显看齐的设备。

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采用独创的定位技术,抗衡三大头显

蚁视二代VR头盔除了基本配置上达到了舒适体验VR的标准外,还搭载了很多个性的技术,比如采用无畸变的菲涅尔透镜、内置HiFi耳机、瞳距自适应系统、边界检测功能等等。最值得关注的是其支持体感交互,蚁视二代VR头盔搭载了自主研发的 inside-out 单目红外感知系统

这是应用了类似于 Oculus Rift 的红外光学定位技术,不过与 Oculus Rift 不同的是,Oculus Rift 通过在头盔/手柄上放置红外反光点来被外部的红外摄像头监测从而实现定位。

蚁视的方法则比较创新,其直接在头盔上放置红外摄像头,再通过感知外部的红外反光点来实现定位,得益于这样的优点,蚁视二代 VR 头盔的活动范围可以“无限延伸”。

具体来说,蚁视二代VR头盔包括桌面级和扩展级两种,桌面级位置追踪可以让用户实现小范围的位置移动以及相关的体感捕捉等,而扩展级位置追踪则可以通过“定位地毯”的模块增加来实现追踪面积的无限扩展。

比较特别的是蚁视二代 VR 头盔还配备了手势识别功能的VR控制器,可以实现对五根手指的全手势识别,每一根手指也可以单独的跟踪。这功能算是业内首创,即使三大头显也不具备,理论上讲可以大大提高交互操作的真实感。

从配置和功能上看,蚁视二代 VR 头盔是一款很强大的VR设备,根据在发布会上体验过的媒体朋友反馈,也表示效果很不错。这款设备搭载了很多独创的技术,从国内VR头显产品来看,算是一个很大的飞跃,而且几乎可以威胁到三大头显

在众多产商都在做 VR 盒子,而又被国民吐槽国内 VR 没有突破性发展时,蚁视二代 VR 头盔的推出似乎给国产 VR 的发展带来了巨大的曙光。也表明在未来,国产VR同样有望可以像国产安卓手机一样把洋品牌逐出国门。

那么就现在来看,创业 vr 应该如何在巨头夹缝中突围?

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发挥自身优势,软硬件兼修

1

研发新技术,做深度体验的 VR 设备

目前,国内做 VR 的厂商并不少,其中还包括有手机厂商,但能拿出一件跟三大头显对抗的产品并没有,大部分设备都是中轻度体验级别的产品,深度体验设备并不是说技术上很难实现,而是不想投入研发

很多厂商为了跟上 VR 这股潮流,首先第一时间就是推出一款VR盒子,然而这种技术含量不高的产品对于整体 VR 设备的发展并没有太大帮助,目前国内合格的VR设备依然还存在很多问题,比如:图像技术、全景声、空间定位、体感交互等等。

解决这些技术的不足和缺陷比推出一款VR盒子更重要,这都是影响VR深度体验的关键因素。国内的 VR 市场其实有很多的优势,比如拥有巨大的资本市场、供应链丰富、政府支持力度大等等,借着 VR 现在这股热潮,做技术研发其实更加轻松,但国人拥有的专利技术并不多

有关机构曾做过统计,虚拟现实相关专利权主要集中在美国与日本专利权利人手中。其中,美国握有专利权占比达到 67.7%、日本占比达 17.5%,合计占比高达 85.2%,国内有关 VR 的专利少得可怜,可见这方面国人还需要加把劲

2

合理利用自身优势

合理利用自身优势这方面其实特指手机厂商,上文说到关于推出VR盒子,这其实并不完全是坏事,还得看对象。影响 VR 盒子的虚拟现实体验另一个关键因素是手机,所以笔者并不会吐槽手机厂商为了跟风推出 VR 盒子,因为他们有着得天独厚的条件-做手机

手机+VR 盒子的体验,如果在手机端做了专门适配 VR 而用的配置,比如高屏幕刷新率、高分辨率、高灵敏陀螺仪等等,这些都能大大提高 VR 体验,再适配上一款“专用”的VR盒子,体验不比中级VR头显差,其中三星 Gear VR 就是一个很好的代表。

所以说做 VR 盒子不是谁都能做好,做手机的厂商做 VR 盒子会更有竞争力,因此合理利用自身优势至关重要,像优酷这些视频平台,做起VR视频频道来更加得心应手。

3

搭建内容平台,提高用户粘性

如果单单靠硬件来吸引用户显然远远不够,目前限制VR发展的其中一个关键因素是缺乏内容,这内容包含视频、应用、游戏等,有硬件却无用武之地也是白搭,这点上,可以看出蚁视也正在努力。

蚁视在内容部分打出了“生态牌”,这其中包括三个部分,首先和 OSVR、Steam VR 合作支持现有 VR 游戏;第二,蚁视打造自有内容平台 ANTVR home,并与大量游戏公司合作;此外,蚁视二代 VR 头盔依然延续了一代产品的兼容普通游戏的功能,原生3D游戏可直接使用;另外还与花椒等直播平台合作建立视频方面内容。

可见蚁视正在打造 VR 内容平台,通过平台可以大大提高用户粘性,这也是其他硬件厂商需要做的事情

4

软硬件统一标准化

国产VR设备目前并不少,但参数配置依然参差不齐,其中还包括第三方硬件设备的兼容性、软件的兼容性等等,虽然VR头显在配置方面已经在慢慢形成一套“标准”,比如:屏幕分辨率要做 2K 以上、60Hz 屏幕刷新率、110 度视场角等等。

然而依然没有一个受约束的标准,像最简单的 VR 盒子,由于凸透镜参数不一导致适配手机时观看体验尽不相同,屏幕尺寸太大或太小的手机不能使用 VR 盒子等等。随着日后的发展,统一标准化更利于整体行业的“交流”,对于开发者来说可以减少适配工作量,对于用户来说避免更多的学习成本

谷歌的 Daydream VR 平台就是一个专为移动VR统一标准而生的平台,目前来看,移动VR设备的统一标准向“Daydream”靠拢也是一个不错的选择。

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革命尚未成功,厂商还需努力

虽然三大头显给国产 VR 带来了巨大的压迫感,堪称 VR 产业的“三座大山”,但这并不意味者市场只会容纳“三大头显”,也不意味着它们的地位会一直牢靠,当年安卓手机初期阶段,在国内也是三星、摩托罗拉这些洋品牌在肆意横行,现在来看早已被众多国产手机夺回主场。蚁视第二代 VR 头盔的发布可以看出国产VR同样潜力巨大,然而这只是一个开始,VR 硬件创业还有很长的路要走

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