一开始主要是假紫的出现,这就好像抽卡游戏,难点都在后面

一开始主要是假紫的出现,这就好像抽卡游戏,难点都在后面。08年我第一次接触DNF,那个时候我在上小学。08年最流行的游戏就是DNF和CF,我也跟同学经常一起跑网吧玩当时网吧1块1小时,我还是未成年,去网吧玩。不过后来被老爸发现,我被打一顿,然后我就不去网吧了(虽然被打后也去过几次网吧)小学毕业后,初中、高中因为环境条件,没有玩过任何游戏(我上了大学才买了第一部手机)大一的时候,我看到室友在玩dnf,我瞬间有一种久违感,熟悉的五大元老职业,熟悉的技能,我又想起了儿时的回忆。

当然了,我最喜欢的职业是机械师。虽然小的时候玩过男机械(也就只了解一些技能名字而已),但是我创建了我的第一个大号:女机械,我从大一开始玩dnf,因为学业计划,我大三脱坑。我分解了我女机械的超界布甲+泰伯尔斯首饰(95版本毕业)和我女机械的第九套天空。(活动赞的)

当时我的装备是:武器强化+12、防具、首饰、特殊、增幅+9。我真的氪不动了,其实增幅9、增幅10没有多大差别…但是花的钱可就差太多了玩dnf的那两年给我带来了很多快乐,我现在依旧喜欢dnf,我依旧喜欢我的女机械,但是我不后悔脱坑。二手购买平台我唯一遗憾的是,我删掉了好多游戏截图和录屏,我唯一剩下的只有两张照片和一些记忆。

玩了快十三年了,我整体都说说吧。一开始主要是假紫的出现,这就好像抽卡游戏,难点都在后面,前面几乎就是放心去玩,用眼去看剧情就完了,这个整体的策划,数值,任务,伤害系统我感觉都有点问题。其实我到不是说不能做成类似单机游戏,但是除了百级之后前期就是看剧情几乎没和别人互动,真的挺奇怪的,而且怪设计的这么弱,我又对装备没啥兴趣,所以感觉现在dnf如果你不喜欢剧情基本玩点就是后面刷装备,换句话说没啥可玩性。

我针对现在版本改进的建议就是加强所有白图,起码怪物血量要加强近40倍,才能找到以前刷图的感觉,白图也应该掉一些值钱的东西,而不是都堆在后面。剧情方面支线要增加,同时配合等级出现,这样起码后期之前也能有点乐趣。

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