炉石酒馆战棋平衡上线,回收魔灵针对性削弱,米尔豪斯:那我走?
身材由6/6下调至5/5,并且效果中召唤6个1/1的微型机器人下调至召唤5个
这一刀是对机械套娃流以及鹉大机的削弱,不过说实话这个流派的强度并不是特别高,套娃流有学徒这样能稳定掉欧米茄的存在,但套娃流本身就挺娱乐的,而鹉大机强的点是机械方便套上圣盾,加上滑油机器人的稳定成长和峰哥的走位。不过欧米茄确实是速本碰六,需要保命的最佳选择之一,削弱之后保命能力可能没那么强了。
攻击力由8点下调至6点
机械峰哥削弱了2点攻击力,主要是削弱了峰哥在对五碰出来的当回合的即时战力,降低了峰哥在前期抬人的能力,到后期这两点攻击力影响可能就没那么大了,毕竟欧皇的峰哥和非酋的峰哥,团战打出来的效果可谓天差地别。而且峰哥配合滑油成长性也非常高,团战打得好一回合峰哥可以涨好多身材。
效果由“你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币”下调为“你下一次刷新酒馆的消耗减少1枚铸币”
看似削的是元素体系,实际上削的是米尔豪斯,目前酒馆战棋里也只有米老头一个人刷新酒馆的费用不是1费了,米尔豪斯:你报我身份证算了。需要注意的是,根据设计师蓝贴可知,如果场上有两个回收魔灵,那么效果就是下一次刷新酒馆的消耗减少2枚铸币,而如果合成了金色的回收魔灵,效果则是下两次刷新酒馆的消耗减少1枚铸币,也就是说对于米尔豪斯而言,两个普通回收魔灵的作用要比金色的回收魔灵大很多。
对于米尔豪斯而言,这个削弱还是蛮重的,对于有元素的对局,米尔豪斯几乎和回收魔灵绑定了,回收魔灵对于米尔豪斯的提升确实比其他英雄要大很多,今后米尔豪斯想要玩元素起飞的话需要两个回收魔灵,而米老头搜两个回收魔灵本身就很困难了,而无论是玩拉格还是糯米,元素都是很缺格子的,团战时候两个小白板对于元素来说也是挺伤的。也许以后下棋时元素局选不选米老头都需要思量一番了。
目前在所有流派的平均排名中,机械流排在T1队列,机杂原本就适合恰烂分,而现在版本有不少机械随从的强度还是挺高的,现在倒确实有点“鱼人前期攻势凶猛,而机械则以后期见长”的味道了。
不过说实话,机械强的点还得是滑油机器人,本身效果是永久成长的,配合偏折和机械峰哥,有的时候一回合能触发很多次,而机械又是一个最容易贴上圣盾的种族,在机械流里,一场对战下来,滑油机器人的成长很有可能超过光牙,而且buff的都是圣盾随从,不知道为啥设计师这一波没有针对一下滑油机器人。
在上一波平衡补丁中,野猪人大量卡牌回调,海盗也经过了一些加强,不过这些加强看起来效果并不明显,海盗和野猪人依然排名靠后,而光牙流也依然垫底,曾经猪牙+队长的版本答案,现在又变成了狗都不玩。
不过这一波平衡补丁应该只是稍微调整,真正的大餐还得到万圣节的时候,届时不仅有迪亚波罗新英雄,而且清风觉得很有可能会有类似暗月奖品的新机制,到时候对各种族应该也会再进行平衡调整,大家可以期待一下了。