可以选择剧情走向的电影,《底特律 化身为人》
今天说回电影,只不过要说一个不太一样的电影。
在以前,能选择剧情走向的那种故事,通常只有小儿书或者小说,其实就是图书,书上通常会标注,你选择哪一种,要跳到多少页来继续观看。
但人都有好奇心,其他选择带来的影响和剧情走向都在书里摆着呢,随手一翻就可以知道各种结局,如果不是一个自控力强的人来阅读,选择的意义就不太大了。
今年中旬,一个非常优秀的互动式电影游戏发售了—《底特律化身为人》。
《底特律 化身为人》讲述了一个未来关于仿生人的故事。
有些不理解游戏的人,可能看到游戏俩字,就不想看下去了,但这部游戏,确实做到了很多电影没有做到的事情,就是令人惊异的代入感。
这种代入感最直观的体现方式,就是由观众来选择剧情,替故事中的人物做出各种选择,由自己来决定故事中人物的命运(尽管有时你不想,但一个不经意的选择就可能造成悲剧)。
而且因为是游戏,只要你不去网上查找所有分支路线以及结局,那故事里一切选择带来的后果,都是未知的,恰恰是这种未知,才能让你感受到紧张、不安、以及自己付出的情感所带来的温暖。
被仿生人抢走工作的人类,对仿生人抱有极大恨意。
我先给不玩游戏的人说一下,这个游戏的操控非常简单,不需要操控人物战斗之类的,因为整个游戏就是在体验故事,可以说动手玩得地方不多,这也导致品质如此优秀的游戏,受众其实并不太广,毕竟更多的玩家喜欢得是自己“玩”游戏,而不是看游戏。还有不少人选择看网上的通关视频,但这么做,就感受不到游戏带给自己的震撼了。
因为这个游戏最吸引人的地方,就是在面临情感和生死的抉择时,那种强烈的代入感。
故事的主人公是三个人,故事会在三人之间来回切换,三人的选择也对相互之间有着巨大的影响,故事的分支以及人物之间的对话选项的复杂程度是前无古人,有时根据玩家观察和了解事情原委的详细程度可以选择的对话选项多达六个。
不要小瞧每一次的对话和自由操控角色时对周围事情的观察,因为它们都有可能对三位主人公的命运产生深远影响。
游戏主人公之一,仿生人探员康纳
游戏的结局也很难总结有多少个,结局整体的变化就好多个,再加上各个人物的生死,细微的变化实在是太多了。
这样做的好处,就是会让观众无法预测整体局势的走向,你的选择可能有多重负面或者正面的影响,这无疑增加了角色和玩家心理的互动,让玩家的思维真的融入整个故事。
以下就带有强烈剧透了。
故事的脉络很简单,讲述在未来世界,仿生人被制造出来供人们使用,然后有些仿生人的意识觉醒了(不过这里,游戏其实挖了坑,没有说明白这种觉醒是不是人为故意安排的。)走上反抗强权,反抗压迫,追求自由的道路。
三个主人公。
仿生人探员—康纳
仿生人女仆—卡拉
仿生人男仆—马库斯
三位主人公,从从左到右为卡拉、马库斯、康纳
三名主人公的真人演员,比游戏里的建模更俊朗漂亮一些。
其中最让我感慨万千的,就是仿生人女仆卡拉那条路线的故事。
可能因为我是个男生,从小就看不得小孩受欺负,尤其小女孩。而这条故事线恰恰讲述的是,卡拉从一个家庭当中拯救出一个受家暴的小女孩的故事。
卡拉是这家人买回来做家务的女仆型仿生人。
在这条故事线当中,让我印象最深刻的章节必定是两个人坐公交车逃出家之后,卡拉和小女孩在雨中手牵手行走,寻找地方过夜的那一段。
我玩的当时,那是一个心急如焚,首先不知道这游戏有没有计时功能,但我知道这游戏的主人公在故事开始就有可能阵亡,然后卡拉这条故事线就消失了,万一到了时间没找到地方睡觉,再真给小女孩冻死了。
图为小女孩爱丽丝,在故事末期,卡拉还会发现一个关于她的惊人秘密。
故事里当时那条街区,大概有三个选择,第一是旅馆,这一眼就看到了,但过去一问需要钱,当时卡拉和小女孩身上是分文没有,然后街区还有个超市,我进去逛游一圈,发现想要在超市里弄到钱,很不容易,要冒很大的风险偷东西或者威胁店员,但旅馆的条件无疑是最好的,能让小女孩睡个好觉,可小女孩一个眼神,一句话说偷东西是不好的,我这个大叔也就只能乖乖听话了,没再尝试超市这边。
之后继续找,找到一个破院子里,有辆陈旧的汽车,然后让小女孩进去,然后小女孩觉得怕,条件又过度简陋,又是一个小眼神加一个抱怨,只能带着她离开继续找,最后发现又有个院子,里面有个空房子,但需要钳子剪开铁丝网。我记得之前那个有废汽车的院子有钳子,就去拿了,剪开之后,就进去了,遇到个疯子仿生人,还好这仿生人不是太坏,终于住下了。
当时找到住处那心情,真是如释重负,不过最想去的还是旅馆,但又不愿意过度违背小姑娘的意愿,只在洗衣房里偷衣服给小姑娘穿时,违背了小姑娘的意愿。
后来我想知道到底怎么住旅馆,去视频网站找,没找到旅馆的,却看到有人拿钳子并不是在那个破院子,而是在超室偷的,可见这个游戏的选择性之多。
另一个主角仿生人探员康纳给我最深刻的印象,莫过于他和自己搭档的各种逗比互动,以及整个游戏的开头。
康纳和他的搭档在酒吧第一次见面,两人的互动有时深刻,有时逗比。
其实玩的时候,游戏的开头并没有给我留下太多深刻的印象,但后来因为最开始对游戏选择的蔑视,开头部分,我没有选择救仿生人,而是用了更简单的方法直接开枪打死了对方,所以到后来,我必须杀一个好仿生人外加用残忍的手段欺骗她,才能将案子查清,顿时让我恍然大悟,更感觉这种纠结真是非常真实。
康纳的演员在现实里娶到了《底特律》里的另一位女演员。
故事就不聊更多了,其中的细节和有意思的地方很多,大家有机会玩的时候自己体验吧,这是个PS4平台独占的游戏,制作这游戏的工作室之前还制作过两部电影式互动游戏,但比起《底特律 化身为人》还非常不成熟,一个叫《暴雨》,一个叫《超凡双生》。
上为《超凡双生》海报、下为《暴雨》海报
作为一个编故事多年的人,仔细思考这个游戏的剧本,其实并不十分出色,题材不新颖,单纯从故事上来说也是特色不足,只是在讲一个关于未来世界仿生人的普通故事,电影对这个题材有过很多次演绎了,最近的一次是惊悚片《机械姬》,相当出色,但如果亲手玩过底特律,就会明白,由自己去操控主人公以及周围角色命运时,那难以言喻的代入感才是《底特律化身为人》致胜的法宝。
最后说个轶事,曾经外国有一位女性看到《底特律化身为人》里卡拉的剧情后,选择反抗丈夫的暴力,决定离婚,但这事传到中国之后,经过中国歧视的洗礼,变成了女方沉迷游戏,最终和丈夫离婚的戏码,活生生演变成一出《罗生门》的戏码,再解释一下,《罗生门》这个故事就是讲站在不同角度的人们看到的同一件事,形态是完全不同的。