【第158期】游戏策划:给@zhang的简历分析
我是酱油,这是第158期文章
后台收到网友@zhang的留言
你好,我这有一份求职游戏策划的简历,有机会能让大大帮忙看下嘛?本人这学期要参加应届生秋招,最近头痛于简历修改和面试准备。
看到zhang同学的简历,挺优秀的一位同学
1、大学专业:国外某大学,计算机科学专业
2、在校成绩:校内排名前10%,连续6学期入选优秀学生
3、主修课程:Java、数据结构、算法、游戏编程、动画制作
4、掌握技能:PS、Maya、Unity、Cinerma4D、Java、Python
5、校内活动:文化社团的宣传部部长
好家伙,这专业不错,覆盖程序和美术,哪是什么计算机科学,简直就是游戏制作专业。
简历中,还写到了《糖豆人》,zhang同学也算与时俱进了。
说个题外话,第一次看到《糖豆人》这款憨憨时我们都被逗乐了,有朋友甚至动起了想法,最后止步在营收这个话题上。
大厂为了布局品类或获得市场,可以包容营收问题,甚至熬到一定时间后,通过拓展上下游盈利。但中小厂就不同了,市面上一些项目人气高营收低,制作组也是苦得一逼。所以提到这游戏,可以多往深处想想,有备无患。
另外,我也发现,后台发简历的同学,大多挺优秀的,但优秀的个体往往标配某些短板,比如:不会写简历。
以zhang同学的简历分析
简历首先要“简”
对于一些不必要展示的信息,可以略去。
比如,就读的大学是某个国家某个州某个市,实习的公司在国内某个省某个市……这些都是冗余的信息。
对于用人单位,但凡是应届生,都会关心候选人读书的情况,因为企业不知道应聘者入职后会是怎样的表现,只能以过往经验推算。
zhang同学在这方面,有不少的优势
专业:计算机科学
课程:数据结构、算法、游戏编程、动画制作
成绩:排名前10%,连续6学期入选优秀学生
紧接着的“游戏经验”,就是个大坑
游戏经验:
1、12年游戏经历,热衷于RPG游戏,代表作:巫师3、只狼、魂系列、蝙蝠侠阿卡姆骑士、塞尔达等。(以上游戏时间均超过200小时)
2、同时热爱大型多人开放世界游戏,GTA5总玩时长500小时
3、7年英雄联盟老玩家,一段时间尝试过手游阴阳师、王者荣耀等
4、多年大型网游经历,印象较深的有龙之谷、天涯明月刀、星际战甲
5、乐于尝试新游戏,近期探索了海贼之海、糖豆人等主播热门游戏
表面看起来,游戏经验很丰富。
但咱们换个表述,当给你以下信息时,你会如何评价这个人呢?
1、12年学生经历
2、语文/数学总时长12年
3、英语/生物/物理/化学总时长6年
4、一段时间学习过音乐/美术/思政
5、乐于学习画画,近期在锻炼体育
是不是完全无法评价?除了知道这是一位高中毕业生,没了。
如果把简历当做一款游戏,面试官就是玩家,那策划需要知道“玩家的需求”是什么,这是游戏策划的核心技能。
面试官最大的需求,是知道你把游戏玩到什么高度。这个高度不是用时间来衡量,而是通过成绩来衡量。
比如“7年英雄联盟老玩家”,这种表述是没有什么意义的,那怎么表述呢?比如
1、在艾欧尼亚的段位是王者
2、过去3年,给某媒体供稿60篇LOL相关文章,其中50篇被采纳,累计阅读量500W
3、在某某杯LOL挑战赛中,作为队长带领队伍从20支战队里脱颖而出,获得冠军
4、经营自己的LOL粉丝群/自媒体账号,分析答疑最新LOL资讯,拥有粉丝20W
这类的写法,提供的信息就完全不同了。
第1条:大家知道一区高手如云,能在一区打到王者,MOBA的意识和操作肯定杠杠的。
第2条:能让媒体采纳的稿件,证明是有含金量,这不仅要有良好的文笔,还需要经过大量的研究分析。再结合数据,知道自己写了几篇、被采纳了几篇、累计了多少阅读,说明在事前/事中/事后,都在关注数据。这就类似游戏策划的日常工作,研究竞品和分析用户、输出高质量策划文档、密切关注数据变化,用数据作为优化迭代的依据。
第3条:除了用奖项再一次证明自己的实战技能,还体现了自己的团队协调管理能力。
第4条:表示持续跟进LOL的迭代,熟悉游戏的发展历程,具备较好的沟通能力,也获得了用户的认可。
综上,简历内容不需要“广”,而是需要“精”。玩了7年的LOL,并不是一件难事,但能做到以上几条,就能甩开不少应聘者。
个人游戏项目《飓风营救》
● 玩家需操控一辆越野车在特定时间内救出所有人质并找到出口逃离
● 使用Unity引擎打造, 多个关卡地图, 主要分为雪地, 树林和沙漠三种场景
● 场景物体资源和地形都是用低多边形风格的模型搭建
● 随着地图难度增加, 所需营救的人质数目, 陷阱数目, 和地图复杂度都会对应增加
● 分数排行榜会根据玩家完成不同地图的营救任务并逃离所需时间进行叠加计算
这个是亮点,因为很少策划应聘者具备独立制作游戏的能力。
根据网友的简历,掌握不少图形表现的技能,如果能在文字阐述的基础上,配合一些游戏演示的材料,那就更好了。
这样一来丰富简历内容,二来还能在面试时提供谈资。把面试官的焦点吸引到自己的主场,避免被牵着走,甚至还能反手带一波节奏,比如谈谈这款游戏有趣的地方在哪、技术实现上遇过哪些坎儿以及最后是如何解决的……通常一个人谈到自己熟悉的领域时,会显得格外自信,而这恰恰是最吸引面试官的地方。
实习经历:在某直播技术公司担任前端
这个就没什么好说的了,跟策划也没什么关系,甚至跟游戏都不怎么沾边,但简单概过是对的,有胜于无嘛。
在校社团经历:某文化社团的宣传部部长
这些也是加分项,因为里面提到了“负责组织社团活动项目”“跟进社团成员分工的进度”“策划宣传海报”“策划与发表社团在媒体上的文案”……
相对应于未来的游戏策划工作,就是“负责安排策划事务”“跟进版本内容进度”,以及一些能代表审美和文案的工作能力。
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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