说了许久的VR,到底何时爆发? 2024-05-03 07:29:11 当下的市场,风格相对激进。楼市去不了,互联网去不了,庞大的资金在市场里乱窜,哪里有机会就往哪里涌。今年以来,景气度投资法异常流行,哪个板块景气度高,资金就不断涌入。市场对于高景气的版块所给予的估值和对未来的透支是可怕的,往后预期三五年的计算是常态。甚至觉得还不够,新能源已经开始计算2060年的终局情况。芯片领域还出现了券商首席怒怼行业专家的情况。即使市场如此膨胀,景气度板块依旧没有像样的回调,百倍估值随处可见。我们无法对抗市场,只能顺势而为。前期已经膨胀的景气板块如果难以下手,可以考虑潜在的景气度板块。VR可能是一个启动了几次没有真正起势,但大家一直再等待它成功重启的一个赛道。对于VR的看法,市场给予了非常高的期待和想象。VR终端可以应用在游戏、教育、医疗、旅游等非常多的使用场景,甚至很可能发展成下一代的人机交互平台。更大的畅想是,AR/VR是元宇宙(Metaverse)也就是虚拟世界与现实世界的硬件接口。类似电影《头号玩家》里的绿洲,而电影里该游戏制作公司也成了全球最大的公司。所以VR到底什么时候爆发? 未来正在靠近2015-2016年VR/AR市场热度达到高点。但到了2016年下半年,由于各种瓶颈都没有突破,行业开始进入寒冬。这几年陆续炒一下又没有然后了。因为故事虽然在讲,但是真实数据一直没有跟上。行业推进很慢,归根结底还是产品体验太差。几个主要问题:1、VR头戴式设备的体积和重量较难接受,且VR产品的分辨率、帧率影响画质,玩家眩晕问题严重;2、过去VR的消费门槛比较高,要大几千块上万块;3、软件内容相对匮乏及生态建设差。但经过几年的沉淀,现在VR行业其实发生了很大的变化,并且随着5G时代的到来,环境上更是如虎添翼。首先,目前 VR 从光学、清晰度、质量、分辨率、轻便度等各方面的技术都已经达到了易用的标准。现在屏幕分辨率为2k-3k,甚至8k,在90-100度的视场角下,PPD可以达到35-40,无纱窗效应,看物体较清晰,消费者的疲惫感下降,晕眩反应降低。同时提高刷新率极大程度降低了余晖现象。余晖效应指人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,从而产生眩晕感。为了降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。之前屏幕刷新率30-60Hz,现在采用 FastLCD 屏幕刷新率可达到75-90Hz。此外算法精进+算力提升解决系统的时延问题。前几年整个系统的整体延时长达20-30ms,现在整体延迟时间可以缩到10毫秒左右,人能分辨出来的延迟为15毫秒左右。现在除了个别群体,大部分都不太会产生眩晕问题了。其次,VR的价格大大降低了。从2020年下半年发布的Oculus Quest 2 标价299美元起的VR一体机到今年5月发售的消费级产品NOLO Sonic发售价1999元人民币,VR消费门槛已经下降到了比较亲民的价格。最后,VR的生态其实已经进入一个正循环的状态。一边是VR活跃用户渗透率不断上升,一边是应用商店的产品不断增加,开发者收入不断提升。Steam平台VR活跃用户比例在疫情后持续走高,2021年5月达2.31%,创历史新高。受益于VR用户规模增长,应用数量不断增加,具体数据上,Steam 内 VR 应用从 2020 年 5 月 4983 个增长至 2021 年 3 月的 5711 个,应用增长比例为 14.6%,而 Oculus Quest 平台应用从 186 增长至 258 个,应用增长比例为 38.7%。应用开发者收入也不断提升。以Quest商店为例,百万美元以上流水的应用数量在2021年2月突破60款,较5个月前增长71%。可以感受到VR产业已经具备了爆发了基础条件,似乎只差临门一脚。现象级产品这个临门一脚就是差一个能够被广泛认可的杀手级产品。当前市场主要 VR 头显供应商包括 Oculus、Valve、PlayStation 和 HTC。硬件品牌分布情况方面,5月份SteamVR 分别前四大品牌分别是:Oculus(59.77%)、Valve(16.49%)、 HTC(15.14%)、微软 WMR 系列(5.65%)。5 月份 SteamVR 活跃设备前三位分别是:Oculus Quest2(29.33%↑)、Oculus RiftS(19.17%↓)、Valve Index HMD(16.49%↑)其中Oculus Quest2从去年底发布至今,已经成为VR行业的现象级产品。海外调研机构SuperData在2020年Q4的VR市场报告指出,Facebook旗下VR品牌Oculus占了绝对的市场主导地位,其中Oculus Quest 2 销量超过了100万台,作为对比,排在第二的PlayStation VR销量仅为12.5万台。发售几个月Quest 2的销量就超过历代Oculus VR头显总和。至今上市不到一年的时间,预计当前累计销量接近500万台。Oculus Quest2的热销程度极大地甩开了其他的竞争对手,已经可以说是VR里的现象级产品。到这里VR已经具备了爆发了所有基础条件。扎克·伯格认为当VR的活跃用户达到1000万时,VR生态才能获得足够的收益。也就是说他认为这个行业生态开始进入有效的正循环的临界点是1000万的活跃用户。如果按照Steam平台2020年全年活跃人数1.2亿来计算,结合5月Steam平台VR活跃用户比例2.31%来算,Steam平台VR活跃用户为277万。即使加上行业其他各种平台的发展,估计1000万的活跃用户也是够呛。但如果参考苹果手机的爆发路径,当销售破千万台的时候,大概率可以确立为爆发的起点。2020年疫情推动居家需求,以Oculus为代表的VR产品需求增长强劲,用户基数增加以及众多开发者的加入,使VR行业明显提速。2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达到约800万台,22年预计1480万台,迈过1000万台这个门槛。单是Oculus Quest2明年大概率也会破1000万台的年销量,若下半年出货超预期,也许今年底就能达到这个门槛。此外VR产业有多款重磅产品有望明年发布,2022年或许是VR行业的关键节点。2022年苹果有望发布首款MR产品,Oculus或将发布Quest Pro,索尼有望发布新一代PS VR,或将引领行业发展方向。产业链综上VR行业爆发点大概率在明年,如果Oculus Quest2下半年不断超预期的话,节奏也可能提前到今年底。按照惯例,上游将会提前行业反应。因为订单可能已经准备往上游打了。从上游来看,主要涵盖芯片,屏幕,光学器件,结构件,传感器等等。根据中金对Oculus Quest2的成本拆解,屏幕及主控芯片占据整体成本的1/3左右,结构件、PCB及FPC等机械连接零部件占比接近1/3。相关细分行业大概率都将因为VR的爆发而受益。如果中长期来看,还是像Facebook这样的生态玩家可能是最大的受益者。当下的情况,Facebook可以说是一骑绝尘,但行业还在发展初期,确定性并不说非常强,其他行业大佬也在积极备战。结语除了VR以外,AR行业也迎来了增长。20年出货量为40万台,同比增长33%。21年预计出货70万台,同比增长75%。AR行业目前上游还处于核心零部件和技术的攻关阶段,下游生态也并不成熟,同时产品定位也并不是很清晰。AR的爆发应该还要更为滞后。大家经常把VR和AR放在一起讨论,但是短期内VR会更为重要。VR的远景很大,可以连接一个无穷想象力的虚拟空间。但是饭要一口一口吃,路也得一步一步走。虽然被认为是下一代交互终端,但短期来说还是难以和智能手机相提并论。也许短期VR只能作为类游戏机爆发,市场空间没有想象的那么大,可以先把游戏机的规模先拿下。游戏场景能够确立的话,其他场景也很快的发展。一如当年,很多土豪买苹果手机只是用来“切水果”。中期加上其他场景的陆续落地,市场空间就将获得极大的打开。 赞 (0) 相关推荐 传媒行业:硬件推动VR/AR行业变革 METAVERSE展望未来 消费级 VR 产品展现实力,刺激行业高速发展.2020 年 9 月,新世代VR 一体机产品 Oculus Quest 2 发布,作为 2000 元左右的消费级产品,其极高的性价比与绝佳的体验感占据了用 ... Oculus未来的VR设备只能以Facebook账号登入,不少用户表示“???” Oculus在VR界在名声可以说是无人不晓的,而他们旗下的VR头载式设备也是受到不少VR爱好者的追棒.不过,就在前几天,Oculus宣布从今年10月起会逐渐把Oculus设备的用户账号与Faceboo ... 小米被传解散这个业务!5G是救星? 将「雷科技Lite」收藏为我的小程序,不再错过精彩内容 在今天早些时候,外媒 VentureBeat 报道小米已经解散了 Mi VR 产品开发团队,Mi VR 此前是 Facebook 与小米合作开发 ... 陈根:苹果AR,十年耕耘大招未出? 文/陈根 元宇宙的大火让AR/VR的关注度持续走高,不少资本.科技巨头再次加码VR和AR项目. Facebook.HTC.谷歌.华为等都已纷纷拿出各种AR/VR产品,以抢滩.布局元宇宙.但至今,最受关 ... 悄悄地,VR「起死回生」 ©深响原创 · 作者|周永亮 新技术的发展,从来都不是线性的. 权威咨询机构Gartner为此总结了一条技术成熟度曲线,它被广泛用来预测新技术成熟演变的模型:一般可分为5个阶段:技术萌芽期.期望膨胀期 ... 小步快跑的VR,2021会再上一个新台阶吗? VR的今天证明了技术沉淀的力量. 作者 | 来自镁客星球的毛毛 5月7日,美国著名科技媒体CNET就VR的未来等话题,独家专访了Facebook CEO马克・扎克伯格.在采访中,扎克伯格显现出他对VR ... 一颗芯片引发的XR革命 作者 | 王金旺 出品 | 雷锋网产业组 据市场调研机构IDC统计数据显示,2020年全球AR/VR头显出货量达到710万台,预计2024年将达到7670万台. 四年10倍的增长速度,时隔多年,市场对 ... 复兴or幻象?VR的2021三重门 从2020年底开始,无论你日常看一些数码博主的评测,还是喜欢了解科技产业的动态.投融资的报道,都能在媒体中了解到这么一个信号:2021,VR复兴了! 当然,这个表述有很多说法,比如VR又来了,VR这次 ... 扎克伯格有一个VR梦 脸书的Oculus Quest在VR设备领域的最大竞争力在于其便捷的无线体验,而且公司将产品价格降低了一百美元. 降价目的是让更低大众接受它,从降低购买门槛开始,让VR体验的渗透率更高. 而Quest ... 2021是真正的VR元年?发展拐点中的喜与忧 文 | 真嗣 在10月19日的2021世界VR产业大会上,工信部副部长王志军在发言中表示将编制<虚拟现实与行业应用融合发展行动计划>,健全虚拟现实标准和评价体系,建设产业公共服务平台,培育 ... Facebook改名换运?扎克伯格画出元宇宙10年大饼,连甩13个XR眼镜黑科技 Facebook真改名了!甩出8大产品13个XR眼镜黑科技,全面拥抱元宇宙. 作者 | 徐珊 编辑 | 云鹏 今日,社交帝国Facebook正式开启下一章节! 智东西10月29日报道,今天凌晨,扎 ... 张一鸣为啥花几十亿买个头盔? 作者|周超臣 "我们坚定地认为2021年是国内VR行业的新起点,我们创业者应该要抓住这样一个好机会."Pico CEO周宏伟在2020年12月的一次公开演讲中说. 现在,对他和Pi ... 【年终专辑】流量、营收飙升,或许你该革新一下对VR行业的认知 2016年,是被称之为VR元年的一年,彼时无数资本.团队.从业者涌入VR行业.但激情过后,是长达三年的冷静期,彼时,无论是资本,还是团队,都对VR产业报以观望态度. 但到了2020年,VR崛起的声音再 ... 一个即将爆发的行业! VR,AR经过5年的技术沉淀,行业趋势拐点已显现:VR头盔体验的改善,高性价比产品已经推出,游戏内容的不断丰富,全球科技巨头也在持续投入,未来1-2年也将推出AR产品! 1000万是产品步入新阶段的 ... 元宇宙:关门,放狗,那个男人来了? 出品©一笔封禅 作者@何鲸洛 10月28日. 脸书CEO扎克伯格豁出去不要"脸"了,宣布Facebook改名为Meta,意思是包涵万物无所不联. 一个星期之前. 元宇宙已经如火如荼 ... VR扯掉了中国科技圈的遮羞布 辛辛苦苦这么多年,我们做的都是copy to china.永远都是美国什么火了,就copy一下去中国做一个一样的.中国的创业者去华尔街.硅谷讨钱,BP画得再精致老外也听不懂,远远不如换一个谦卑的口吻, ... 谁是Facebook VR的敌人 一时间,各大互联网公司开始纷纷争抢"未来门票".腾讯多次参与Roblox的投融资,字节跳动收购VR硬件公司Pico,据传出价高达90亿人民币:甚至连Soul上市时的招股书,都努力搭 ...