NVIDIA RTX Studio台式机测试:应对高清视频3D建模创作的一记TKO

逢年过节,大家难免会被亲朋好友问到:做盛行啊?(粤语的做什么工作),如果你的回答是B站UP主、Vlogger,又或者是搞摄影、做3D设计的等等,这些工作在保守的长辈们看来很可能会是“不务正业”,但到今年,你不妨和他们说:你是个内容创作者(Content Creator),平时的工作是生产他们日常在网上看到的视频、文字、照片等内容,相信这样的答案,他们会更好理解你在当今网络时代下,兢兢业业做出的成绩。

近年互联网的持续高速发展,为市场带来内容需求的增长,所以有越来越多人参与到内容创作的行列当中,有统计全球范围内有超过3000万的内容创作者,而在这样的背景下,PC市场从去年便开始为内容创作者踢走软硬件的绊脚石,NVIDIA的RTX Studio便是走在市场前端的一个新概念,这家以GPU图形技术为大家所熟知的科技公司,希望利用RTX相关技术和硬件帮助到创作者们。

在此前我们便和大家聊过RTX Studio的笔记本电脑,那是NVIDIA与各大OEM厂商合作推出,专为创作工作而生的笔记本电脑,在提供移动便携性的同时,提供满足高清视频剪辑、3D设计在内的性能,让创作者们可以随时随地,不受地点限制进行创作,而现在NVIDIA继续推广他们的RTX Studio台式机,让创作者在选购创作用电脑时有多一个选项。

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什么是RTX Studio台式机?

RTX Studio台式机,并不难理解,其实就是通过NVIDIA RTX Studio认证的桌面级整机,要知道NVIDIA本身是做GPU的,高端台式机大多都是搭载采用他们家GPU的显卡,所以他们自然而然要照顾到台式机上的创作用户,其实在去年RTX Studio提出时,相关的台式机和笔记本是同步推出,但相比笔记本有更广受众面,台式机在关注度上相对小一些,可供用户选择的机型也不多,另外国内市场则是一直都没有RTX Studio台式机的,直到今年年初,NVIDIA才与国内系统组装商合作,专为国内市场推出符合RTX Studio标准的整机。

可能有懂行的PC DIY玩家就会疑惑了?既然是台式机的话,那自己买一张RTX系列显卡,搭配其它高端硬件,再自行安装上Studio驱动,不一样就是“RTX Studio台式机”了吗?而且花费的成本还更便宜。

我们作为一家PC DIY硬件资讯网站,自然是会鼓励大家Do It Youself的,但其实RTX Studio台式机也没有那么简单被定义,首先它们是需要符合NVIDIA的基本硬件要求,GPU最入门要求RTX 2060,而CPU需要Intel Core i7同级或更高,存储方面也要16GB内存、512GB SSD存储或以上,然后在软件方面,RTX Studio会预装正版的Windows 10操作系统,并出厂时显卡会默认安装Studio驱动。

而必须要提的是,对于大多数创作者来说,他们其实都不太了解PC硬件产品,让他们去自行去选配和组装一台高性能电脑主机,还有在后续使用过程中,都可能会带来一些不必要的麻烦,而选择已经完整搭配好的整机,不仅可以到手即用,而且带有售后服务,在未来的维护上也更方便,所以对于希望把精力放在创作工作上,或者身边没有电脑硬件高手的创作者,RTX Studio台式机会是个更适合的购机方案。

RTX Studio的优势?

与RTX Studio笔记本一样,RTX Studio台式机的主要优势,也分为了基于RTX GPU的硬件平台、创作应用的优化支持以及Studio驱动三个部分,当中第一个部分,而我们国内目前有七彩虹以及多家系统组装商,在新近举行的CES 2020,至于后两个部分,在经过近一年时间的推动后,现在NVIDIA已经在市场上提供了完善的软硬件结合生态。

超过40款创作应用支持RTX光线追踪和AI技术

对于大多数内容创作者,他们一般都不了解什么是GPU、RTX,所以相比追求硬件的性能高低,他们可能更关心自己常用的创作应用,有没有支持到RTX技术、有什么功能可以加速,NVIDIA表示他们一直与全球领先的软件制造商合作,到目前已经有超过40款顶尖的3D创作应用,支持RTX的实时光线追踪和AI技术,当中包括了Adobe、Autodesk、Blackmagic Design等在内行业知名开发商的创作软件。

GPU加速在过去的创作软件中其实早有应用,但在NVIDIA的这些合作软件里面,不仅仅是用GPU去做通用计算的CUDA加速,还利用Turing架构GPU特有的实时光线追踪(RT Core),以及AI运算能力(Tensor Core)来实现一些过去没有或者难以做到的新功能,在NVIDIA目前公布的多个应用实例中,包括有Adobe Premiere Pro的Auto Reframe加速,Lightroom利用AI加快照片的增强处理,还有DaVinci Studio的自动面部识别等。

这当中Auto Reframe(自动重构图)会极大吸引到如今短视频创作者的关注,它是Adobe在Premiere Pro CC 2020中加入的新功能,它主要是针对时下流行的Instagram、抖音短视频而开发,Auto Reframe会利用AI智能判断每一帧中主体在画面的位置,自动保留主体进行截取成竖屏的构图,这个功能在RTX GPU加速下,最高可以达到4倍快于采用CPU加速。

另外一个最重磅的支持,莫过于知名的3D全局光照渲染器Arnold,基于RTX技术开发了GPU渲染器,目前已经应用到3D建模和CG设计行业的两大软件,Autodesk的3ds Max和Maya最新版当中,相比传统的CPU渲染,使用RTX GPU能带来更快速的建模渲染能力,特别是带有大量光照效果的场景,这可以大大帮助提高这类3D设计工作的效率。

支持30-bit色彩、紧跟创作应用更新的Studio驱动

NVIDIA在去年3月份开始提供Studio驱动下载,除了提高GPU在使用创作应用的性能和加速支持外,Studio驱动还在去年7月份的更新版本中,开放了GeForce和TITAN系列GPU,在基于OpenGL的创作应用内支持30-bit色彩,也就是10亿种色彩显示,这对于在10-bit位深显示器下,使用Photoshop、Premiere Pro等软件进行内容创作的用户,可以获得色彩断层更少,色彩过渡更自然的画面预览,同时降低了GPU的硬件投入成本(此前只有Quadro系列显卡才提供支持)。

而在更新频率方面,由于Studio驱动是以稳定性为最高优先级,所以没有固定的发布周期,但目前他们已为主流的创作应用,以及工作流内多个应用的同时运行,都提供了稳定性测试,并紧跟软件的重大更新进行版本更新,而对于软件开发商的重大行业活动,比如SIGGRAPH、Adobe MAX和Autodesk University等,NVIDIA也会配合放出新版Studio驱动,以优化新发布软件的功能支持和可靠性。

为什么选择RTX Studio台式机?

现在买电脑,很多人会纠结买台式机还是笔记本电脑,那么买RTX Studio的电脑,也不可避免有这个选择困难的问题,对此不少小伙伴们可能会觉得,RTX Studio笔记本也可以用来创作,还带显示屏和键鼠,岂不是更加一步到位吗?

首先台式机最大优势,自然就是硬件性能和扩展性要更高,由于本身的机箱体形较大,可以轻松塞入更多大的显卡、更多硬盘,或者安装专用的AIC扩展卡,加上桌面级的GPU、CPU本就要比同级别的移动版性能更强,更能应付一些相对高阶的创作应用,比如3D动画建模,而且即使对性能没有太高要求,台式机理论上在散热和静音方面也是有优势的,另外在花费同样成本下,台式机实际获得的性能是要比笔记本更高,也就是性价比更高。

其次就是台式机外接显示器会更灵活,目前笔记本电脑的屏幕尺寸一般都是15.6英寸,最高只是去到17英寸,这在移动外出使用时已经很足够,但如果放在桌面上,就显得太小了,而台式机可以让用户根据自己需求,选择更大尺寸,或者外接双屏、三屏,来满足创作应用的工作区分布,而且一些对显示要求高的工作,比如摄影、视频剪辑,更大尺寸的屏幕还是有利于效率的。

当然这里要表达的,并不是要对比台式机和笔记本哪个更好,更能帮助到创作工作,大家要先明确的一点是,RTX Studio台式机和笔记本并不是个替代关系,而是补充,或者说是两者面向的用户群体有很大的不同,使用笔记本的创作者,多数考虑到有兼顾外出的移动性,但对于不需要携带出门,绝大部分时间都在家里或工作室进行工作的创作者,显然台式机会更适合他们。

RTX Studio台式机的创作表现?

在目前主流的内容创作中,主要有平面设计,比如摄影的照片处理、广告海报制作,还有音视频剪辑,比如4K视频剪辑,以及有3D建模,比如跑车渲染图、室内静态场景、CG动画,这三种对性能各有不同负载的工作,当中的平面设计类创作,对电脑的要求相对后两种要低很多,所以考虑到RTX Studio台式机的定位,这里选择针对后两种创作应用进行测试,而这它们的创作者目前最流行使用软件,那就是Adobe的Premiere Pro CC,以及Autodesk的3ds Max和Maya了。

在测试硬件的选用上,我们选择了来自七彩虹的ProMaster H1作为测试用机,官方表示这台RTX Studio台式机,从外观设计到内部硬件配置,都是专为设计师、内容创作者而开发设计的,这里用到H1的顶配机型,GPU为RTX 2080 SUPER,CPU为Intel Core i7-9700F,以及高达64GB内存、1TB的NVMe SSD等,属于目前RTX Studio台式机的高阶机器,宣称可应付超高清分辨率的RAW视频剪辑,还有3D动画、大型模具设计,以及为创作应用提供AI加速等工作。

而软件平台方面,操作系统为微软Windows 10 build 1903,显卡驱动安装到Studio 441.66,至于软件版本,Adobe Premiere Pro CC为2019版的13.1.5,而Autodesk的3ds Max和Maya均为最新的2020,Arnold渲染器的版本为最新6.0(MtoA 4.0.1和MaxtoA 4.0.0.73),也就是支持GPU渲染器。

由于本文更希望通过实际应用测试,来体现RTX Studio台式机的真实使用情况,所以这里没有用到benchnmark来跑分,但你是个硬件爱好者、跑分党,可以参阅我们的七彩虹ProMaster H1设计师电脑评测,那里会包含有更全面的测试。

Adobe Premiere Pro CC

作为目前最主流的视频剪辑软件,目前在B站、YouTube上的网络视频创作者,大多数都是使用Premiere Pro CC来作视频的后期处理,考虑到实际应用需求,这部分测试分为两种,第一个是RED RAW格式视频的测试,这是考验机器的最高剪辑能力,以RED电影机拍摄最高8K分辨率的RAW格式素材剪辑为主,第二个部分则是回到我们网站本身的视频制作,也是目前国内B站up主最普遍的工作流,以无反相机拍摄4K H.264素材为主要的剪辑内容。

根据我们长期的视频工作经验,大家在Premiere Pro CC里剪视频流不流畅、顺不顺利,主要看剪辑时间轴时的顺畅性,以及导出最终视频的耗时快慢,所以我们这里测试有两个项目:1、在完整、1/2和1/4预览下,从头到尾回放整个有效序列;2、序列分别导出YouTube 4K和1080p两种分辨率的H.264 MP4视频。而考虑到RTX Studio的硬件配置较高,所以这次就不测试用于代理剪辑的序列渲染了。

8K RED RAW

那么说到RED RAW视频格式,这虽然更广泛用在电影和商业广告行业,但近年YouTuber和B站UP主,都开始有选择使用RED电影机来拍摄制作5K、甚至8K的超高分辨率视频,比如最广为大家认识就是YouTube上知名科技品牌MKBHD了,他是目前采用高达8K RED电影机来拍摄素材,制作4K视频上传到YouTube,以画质高清而出名,所以对于这类自创视频高级用户,还有中小型影视工作室,会越来越多对剪辑RED RAW格式有需求。

这一部分的测试用到NVIDIA提供RED电影机拍摄的R3D格式素材,有4K/29.97fps、6K/23.976fps以及8K/23.976fps三种不同分辨率和帧率,所结合而成的8K序列,比例统一改回16:9,分辨率也用了标准的8K(7680*4320),并把6K、4K素材通过堆叠画面成8K,使得整体更接近于8K视频的时间轴,时长为1分59秒,而序列时基为23.976fps,渲染编码为I-Frame MPEG,1080p分辨率。

从测试成绩可以看到在完整预览的回放下,得益于RTX 2080 Super的CUDA加速,已经获得还可以接受的帧数,而下降到1/4预览,就可以流畅进行剪辑工作了,但换到仅软件水银加速的话,开完整预览仅为6帧,那就完全无法使用了,至于下降到1/4预览后帧数上升到23帧,那是因为Premiere Pro在序列回放时,GPU其实仍在用3D图形单元来帮忙的,实际是无法完全只用CPU来解码的。

只是去到导出视频的阶段,仅软件的设置就不再用到GPU,所以无论4K还是1080p格式,都要大幅落后于CPU+GPU CUDA加速的组合,所以RTX系列显卡对于这类超高清的视频剪辑工作是很有必要的,另外RED RAW格式视频放到RED自家的REDCine-X PRO软件里面,RTX Studio还提供了有更好的优化,只是考虑到Premiere Pro在国内有更广泛的使用,所以这里才选择作为测试软件。

4K H.264视频测试

这部分测试用的视频素材上,我们选择用自己此前制作视频的project进行测试,因为这更符合我们以及如今大多数YouTube、B站上自媒体视频创作的工作流,项目里面的序列结构包括双机位的、通过索尼A7 III全画幅无反相机拍摄的4K/25帧、100Mbit码率、8bit 420、XAVC S视频素材,带有两个内录MOV格式视频等,还有画面作了基本的索尼S-Log2还原调色,总时长为5分钟48秒,这是目前网上最常见的自创视频长度,另外Premiere Pro序列设置为自定义的25帧时基,预览文件格式为QuickTime、DNxHR/DNxHD编码器。

来到4K H.264的序列,对于这台RTX Studio台式机就要相对小菜一碟很多了,在CUDA加速帮助下,能获得23帧的回放帧率,足够可以用来剪辑了,想要满帧不卡的剪辑,也只要下降到1/2预览即可,而没有CUDA加速的话,完整预览只有9帧不到,那是不可用的,要下降到1/4预览才能接近流畅,所以再次验证了RTX系列显卡的必要性。

至于导出的测试不妨就差距更大了,仅用CPU来导出成5分钟的4K视频,需要耗费20分钟,而在GPU的帮助下,只要8分钟就能完成,相信这样的速度差距,是会影响视频工作者在后期出片和修改的效率,另外Intel的UHD Graphics核显在如今新版Premiere Pro里面,还可以提高导出时编解码的效率,但因为这台采用的是不带核显的F后缀CPU,所以就无法获得更短的导出耗时了。

Autodesk 3ds Max & Maya

由于RTX Studio台式机的性能较强,所以这次我们引入了Autodesk 3ds Max和Maya的应用测试,它们也是目前最流行的3D建模设计软件,两者其实作用相似,但现在3ds Max偏向室内、跑车、建筑的静物建模设计,而Maya则是更多用来做CG动画,但在这两个软件各自的最新2020版里面,它们都已经用到Arnold作为默认的3D全局照明渲染器,可以利用基于NVIDIA Optix架构开发的GPU模式来进行渲染工作。

这里要简单普及一点小知识的是,这类3D建模软件虽然看起来是做三维画面,大家自然而然会觉得是用负责图形工作的GPU来实现的,但其实主流的渲染器大多都是用CPU来进行渲染的,当然也确实是有一些GPU渲染器,但在3ds Max和Maya过去都是用CPU来渲染,直到Arnold 5开始,才引入Arnold GPU渲染器,这得益于他们与NVIDIA的合作,基于后者Optix架构开发,所以对RTX技术有特别的优化。

据我们大概的了解到,在3ds Max和Maya的使用中,3D建模师们在完成模具的设计后,会进行渲染操作以呈现建模的实物观感,这时候如果机器的性能不足,会需要耗费大量时间来渲染,影响工作效率,所以这里的测试就是来看看RTX Studio台式机的渲染能力,但由于我们并非是专业的3D建模设计师,所以测试方式上可能会存在不恰当的地方,欢迎相关从业人员提供改进建议。

Autodesk在去年的2020系列更新后,Arnold已经是3ds Max和Maya默认的全局光照渲染器了,而最新版的Arnold GPU,已可以用到RTX GPU独有的RT Core,来做光线效果的相关渲染工作,还可以用到Tensor Core来支持AI Optix Denoise,使得渲染速度相比CPU渲染大大加快。

这里的3ds Max测试选择了来自Autodesk官方教程的一个室内场景项目,里面有用到三个Arnold光线效果,渲染的目标分辨率为1080p,至于Maya 2020这边,选择了来自YouTube的Create 3d Characters,所制作的一个怪物龙模型项目,以及来自artstation.com的Eduardo Ruiz Urrejola,所制作的一个兽人半身模型,原文件为纯模型,所以测试中手动加上材质和区域光,这两个模型渲染视图的分辨率也为1080p。

从成绩可以明显看到,3ds Max在设置成GPU来做渲染后,速度确实要比CPU渲染快太多了,几乎缩短了5倍的耗时,当然必须要说明的是,GPU在同样的默认设置下,渲染出来的建模,其实画质比CPU渲染的要差很多,会有比较多噪点,但在加入Denoise和提高画质设置后,GPU渲染也还是要快不少。

Maya这边测试的结果也与3ds Max的情况相似,GPU渲染可以带来大幅领先CPU渲染的超快单帧渲染速度,而在实时调整着色和照明的IPR交互式渲染下,同样有非常快的渲染速度,这对于需要进行实时预览的3D动画制作应该是非常有帮助的,但与3ds Max情况一样,GPU渲染的画质还是不如CPU,所以想要达到可用的成品级别,还需要有不少渲染工作经验来作调整。

总结

在过去很长一段时间,内容创作都被视为非常专业的工作,一个项目需要用到大量人员,以及高性能的硬件设备才能完成,但随着网络内容需求的大幅增长,以及创作门槛的降低,其实越来越多个人或小团队,也开始加入到创作行列,但在进行创作之前或者过程中,硬件会是影响到工作效率的重要部分,也就是需要一部高性能的电脑,但大多数人又用不到Workstation级别的电脑,所以一直以来,有很多网友会询问我们,用来剪视频、做3D动画的电脑应该怎样配置?

其实我们本身也作为内容创作者,对于硬件影响创作这件事是非常感同身受的,当软硬件的卡顿、缓慢和崩溃,把我们花费数小时的创作成果给摧毁,或者拖慢了进度时,那种痛苦和无奈感是会深深打击到创作热情,所以我们很兴奋能看到NVIDIA为首的科技公司,为创作者们提供了RTX Studio系列电脑作为创作工具,解决他们的一大硬件难题。

现在如果是日常外出创作的个人,或者团队用户,可以选择RTX Stuido笔记本电脑,而有固定工作环境,或者需要更强性能的创作者,则可以选择RTX Studio台式机,像七彩虹ProMaster H1这样专为设计和创作工作而生的整机,既能轻松应付主流4K、最高8K视频剪辑,同时在3D建模设计工作中,能带来快上数倍的渲染速度,整体在创作力方面的表现,已符合了大多数主流创作者的需求。

不同于游戏玩家,创作者们是相对认真的,游戏玩家或许可以输掉一局比赛,再来挑战,但创作者需要把他们的工作给完成,把他们的想法给表达出来,所以硬件对于创作者们,远不是在benchmark里面跑出多少百分比提升,而是要在他们实际应用的软件中,能够真真实实地获得帮助,至少在我们看来,RTX Studio确实从硬件、应用到驱动都为创作力提速,所以没有理由不推荐创作者们去购买RTX Studio笔记本、台式机。

要知道,当大家不受硬件限制,得以发挥出各自的创意和潜力,去做出更多不同的精彩内容作品时,那就没有比这更美妙的事情了。

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