进一步完善评分系统,Steam评分系统不再统计免费获得途径
去年对于Steam来说是变化颇大的一年,首先在五月份他们决定将单一的游戏评分系统划分为“总评得分”和“最近30天得分”,对于厚积薄发的游戏来说这无异于彻底解放他们的一步,而在随后的九月份,Steam不仅大改商店界面,针对游戏评分系统跟进一步,将分数统计的来源划分为“在Steam商店购买”的消费者和“通过Key激活”的消费者。根据Valve的声明,由于后者经常被开发者作为贿金操控玩家对游戏的评价,因此后者的游戏的评论即使还可以看得到,但不不再计入评分系统的统计中,而只有真正在Steam商店购买游戏的消费者留下的评论才能被作为有效样本。
而根据昨天Valve在社区发布的新闻来看,他们即将对次更进一步,将被筛选出外的部分拓展到所有免费得到的游戏,途径包括玩家礼物和免费周末得到的游戏,而以前被单独对待的只有使用Key激活的而已,现在所有免费得到的游戏的玩家虽然还能继续评论,但是他们给出的评价已经无法的游戏的分数做出影响。
简单举个例子,在去年的9月14日,也就是评价系统的变化生效之初,我们在《巫师3:狂烈》页面的消费者评测一栏可以看到来源的划分是“Steam商店购买”和“Key激活”两种,而今天显示的是“Steam购买”和“其他”两种,可见想要对游戏的评价真正做出影响的唯一途径就是在Steam购买。
去年九月份的评分系统
今天的评分系统,可以看到被排除的部分已经扩大,来自数字零售商、实体零售商的来源的评价都不再被计入总评,对于未来游戏的硬件应该也会更加公允,你对哪些游戏的看法有很明确的看法呢?或者觉得哪些游戏被高度或低估的话欢迎加小超哥的微信来分享看法哦!
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