Epic公布虚幻5引擎并发布实机Demo:次世代原动力,效果惊艳
昨日晚间,Epic突然公布了他们为下世代游戏准备的全新游戏引擎——虚拟引擎5(Unreal Engine 5,以下简称UE5),并且发布了一段在PS5上面实机跑出来的Demo,其效果相当之惊艳。
这段Demo的名字叫做“Lumen in the Land of Nanite”,整合了UE5引擎上面的两个核心新技术,Nanite和Lumen,前者是一个革命性的虚拟化微多边形几何系统,后者是一个完全动态的全局光照解决方案。废话不多说,我们来看这段Demo的一些截图(由官方提供,非视频截图):
整个环境地貌细节多到爆表,这也是Nanite这个新几何系统在起作用,它是一个虚拟化的微多边形几何系统,可以直接导入由数亿或数十亿个多边形组成电影级的原始材料。这套系统是流式、可扩展和实时的,不会需要多余的多边形数量、内存预算和绘图请求,不需要开发者手动处理细节或手动编写LOD,它在质量上面是没有损失的。
整个Demo运用的光照系统可谓是焕然一新,这套名为Lumen的完全动态全局光照解决方案可以对场景和光线变化做出实时的反应。这套系统可以在庞大而细致的环境中,以千米到毫米的尺度渲染漫反射和间接镜面反射。
开发者可以利用Lumen来创造出更多更为真实的动态场景,任何场景的改变都会引发光照的改变。并且这套系统消除了光照图烘培的时间,也不再需要创建光照UV图,在开发时,它也可以实时地给出与实机一致的画面。
这项Demo还利用上了PS5中SSD的威力,它大幅提高的存储带宽让角色在游戏世界中进行高速移动也非常的顺畅。
说是全新,其实也不然,UE5上面保留了不少在UE4上面就已经成功应用了的系统,比如说Chaos物理和破坏系统、Niagara视觉特效系统等。
不过目前UE5仍然处于开发阶段,现阶段的主力仍然将会是UE4,在4.25版本中已经增加了对次世代游戏主机的支持。而UE5引擎将会在2021年早些时候推出预览版本,正式版则是会在更晚一些的时候推出。Epic将会率先将《堡垒之夜》移植到UE5,时间点是2021年中期。