Delphi 关键字详解
absolute
//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.var Str: string[32]; StrLen: Byte absolute Str;//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.begin Str := 'abc'; Edit1.Text := IntToStr(StrLen);end;
abstract
//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.type TDemo = class private protected procedure X; virtual; abstract; public constructor Create; destructor Destroy; override; published end;
and
//一、表示逻辑与if (a>0) and (b>0) then//二、表示位运算var a,b,c: Integer;begin c := (a and b);end;//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.//例如:if a>0 and b>0 then//编译器可能会理解为:if a>(0 and b)>0 then//或:if (a>0) and (b>0) then//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.
array
//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.//静态数组var Arr1: array [1..10] of Integer;//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小var Arr2: array of Integer;//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数function X(A: array of Integer): Integer;var i: Integer;begin Result := 0; for i := 0 to Length(A)-1 do Result := Result + A[i];end;
as
//As用于将一个对象转换为另一个对象procedure BtnClick(Sender:TObject);begin (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';end;//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行(HTTPRIO as IExp).GetConnection;//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:var i: Integer; s: string;begin s := (i as string);end;//正确写法是:s := string(i);
asm
//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;asm CMP EDX, 32 JBE @A1 xor EDX, EDX @A1: PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 32 PUSH ECX MOV ECX, 16 CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 32 POP ESIend;
assembler
//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;
automated
//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.type TDemo = class automated Str:WideString; end;//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成type TDemo = class automated Str: AnsiString; end//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.
begin
//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.procedure X;begin ShowMessage('A Demo');end;//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点for i:=1 to 100 dobegin sum := sum + i; if sum > 1000 then Break;end;
case
//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;begin case AMonth of 1,3,5,7,8,10,12: Result := 31; 4,6,9,11: Result := 30; 2: begin if IsLeapYear(AYear) then Result:=29 else Result:=28; end; else Result:=0;end;
cdecl
//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.//例如C++中的代码:int X(int i){ return i*2;}
//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';
class
//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.type ClassDemo = class(TObject) private public constructor Create; end;//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:type ClassA = class private public procedure Y; end;type ClassB = class(ClassA) private public class procedure X; end;//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法procedure ClassA.Y;begin Self.X;end;//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.
const
//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.const MyFileName = 'Delphi';const MyInteger = 100;//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.//函数中可以用const声明不可更改的参数function X(const i: Integer): string;//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.
constructor
//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.type ClassDemo = class(TObject) private fValue: Integer; public constructor Create; end;constructor ClassDemo.Create;begin fValue := 0;end;
contains
//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress;end.
default
//Default关键字用于指出一个属性的默认值//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.type ClassDemo = class private fValue: Integer; published property Value: Integer read fValue write fValue default 0; end;//它也可以指出一个类的默认属性property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;
destructor
//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.type ClassDemo = class(TComponent) public destructor Destroy;override; end;//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:destructor Destroy; overload;
dispid
//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, //如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.type IStringsDisp = dispinterface ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}'] property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default; function Count: Integer; dispid 1; property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2; procedure Remove(Index: Integer); dispid 3; procedure Clear; dispid 4; function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5; function _NewEnum: IUnknown; dispid -4; end;
dispinterface
//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.//通常情况下, 不使用DispInterface.//实例请参见DispId
div
//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.var a,b,c:Integer;begin a := 20; b := 3; c := a div b; {6}end;
do
//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构//For语句:for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;//While语句:while i < 100 dobegin sum := sum + i; Inc(i);end;//On语句(异常处理):try i := StrToInt(s);except on exception do ShowMessage('Error!');end;//With语句:with Memo1.Lines dobegin Clear; Append('abc'); Append('123');end;
downto
//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.for i := 100 downto 1 do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.
dynamic
//Dynamic用于声明一个动态的方法, //动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).procedure X(i: Integer); dynamic;
else
//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):if a > b then c := aelse c:=b;//Case语句:case Tag Of 1:Result:=1; 2:Result:=2; 3:Result:=3;else Result:=0;end;//On语句(异常处理):try i := StrToInt(s);Excpet on EZeroDivide do Result := 1; on EOverflow do Result := 2;else Result := 0;end;
end
//End用于结束一个语句块或是一个单元.//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.procedure X;begin with Button1 do begin if Button1.ShowHint then Button1.Caption := 'Hinted' else Button1.Caption := 'Not Hinted'; end;end;//在包内使用End来结束:package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress;end.
except
//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句try i := StrToInt(s);except ShowMessage('Error!');end;
export
//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; export;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
exports
//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.library Demo;function X(i: Integer): string; stdcall;begin Result:=IntToStr(i);end;exports X;beginend.//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.library Demo;function X(i: Integer): string; overload; stdcall;begin Result := IntToStr(i);end;function X(s: string): Integer; overload; stdcall;begin Result := StrToInt(s);end;exports X(i: Integer) name 'x1', X(s: string) name 'x2';beginend.
external
//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.{$L Demo.OBJ}procedure X(i:Integer);external;//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.
far
//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; Far;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
file
//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, //如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.type TPerson = record PName: string[32]; PAge: Integer; end;var PFile: file of TPerson;
finalization
//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, //通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.initialization ActiveX.OleInitialize(nil);finalization ActiveX.OleUninitialize;
finally
//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, //不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.try Node := Node.GetNext; Edit1.Text := Node.Text;finally Node := nil;end;
for
//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.for i := 1 to 100 do sum := sum + i;//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字for i := 100 downto 1 do Inc(sum);
forward
//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.function X(i: Integer): Integer; forward;procedure Y(s: string); forward;...function X;begin Result := i * 2;end;procedure Y;begin WriteLn(s);end;//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.
function
//Function用于声明函数function X(i: Integer): Integer;//它也可以用于动态函数的声明type TFun = function(i: Integer): Integer of object;//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.
goto
//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.//必须在声明处用label关键字声明行号.//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.var a,b: Integer;label X,Y;begin if a > b then goto X else goto Y;X: WriteLn('a > b');Y: WriteLn('b > a');end;
if
//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.var a,b: Integer;begin a := 2; b := 3; if a>b then WriteLn('a=' + IntToStr(a)) else WriteLn('b=' + IntToStr(b));end;//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.if a > b thenbegin WriteLn('a>b'); WriteLn('a=' + IntToStr(a)); WriteLn('b=' + IntToStr(b));Endelse WriteLn('b>a');
implementation
//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为://Unit...Interface...implementation...end.//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.implementation uses frmAbout;begin FormAbout.Show;end;//一个完整的单元必须拥有implementation部分.
implements
//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.type IMyInterface = interface procedure P1; procedure P2; end; TMyImplclass = class procedure P1; procedure P2; end; TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface) FMyImplClass: TMyImplClass; property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface; procedure IMyInterface.P1 = MyP1; procedure MyP1; end;//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
in
//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol;var Cols: TCols;begin Cols := [cA,cB]; if cA in Cols then ShowMessage('cA in Cols') else ShowMessage('cA not in Cols');end;//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.Uses Unit1 in 'Unit1.pas';//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.var s: string; sl: TStringList;begin ... for s In sl do begin ShowMessage(s); end;end;
index
//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.type TForm1 = class(TForm) private function GetInfo(const Index: Integer): Longint; procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint); public property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo; property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo; property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo; property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo; end;function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;begin case Index of 0: result := self.Left; 1: Result := self.Top; 2: result := self.Width; 3: result := self.Height; end;end;//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;
inherited
//Inherited用于调用父类的方法.type TDemo = class(TComponent) public constructor Create(AOwner: TComponent); override; end;constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);begin inherited Create(AOwner);end;//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的inherited Create(AOwner);//可以改成:Inherited;
initialization
//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, //通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.//initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.initialization ActiveX.OleInitialize(nil);finalization ActiveX.OleUninitialize;
inline
//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.function IntToStr(Value: Integer): string;asm InLine; PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 16 xor ECX, ECX PUSH EDX xor EDX, EDX CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 16 POP ESIend;
interface
//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为://Unit...Interface...implementation...end.//函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.//如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.Interface uses frmAbout;var FAbout: TFormAbout;begin FAbout := TFormAbout.Create(Self); FAbout.Show;end;//一个完整的单元必须拥有Interface部分.//Interface也可以用作接口的声明.type IMalloc = interface(IInterface) ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}'] function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall; function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall; procedure Free(P: Pointer); stdcall; function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall; function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall; procedure HeapMinimize; stdcall; end;
is
//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.var Comp: TComponent;begin ... if Comp Is TEdit then (Comp as TEdit).Text := 'Edit';end;
label
//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用.var a,b: Integer;label X,Y;begin if a > b then goto X else goto Y;X: WriteLn('a>b');Y: WriteLn('b>a');end;
library
//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.library Editors;uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;exports InitEditors, doneEditors name done, InsertText name Insert, DeleteSelection name Delete, FormatSelection, PrintSelection name Print, SetErrorHandler;begin InitLibrary;end.
message
//Message关键字用于声明消息方法, //带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH;procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);begin if Chr(Msg.Code) = #13 then ... else inherited;end;//用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.
mod
//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.var a,b,c: Integer;begin a := 20; b := 3; c := a mod b; {2}end;
name
//Name关键字用于指出方法的别名, //对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.//从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer; stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';
near
//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; near;//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
nil
//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.while Node <> nil dobegin ListBox1.Items.Add(Node.Text); Node := Node.GetNext;end;
nodefault
//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.type TClassA = class private fValue: Integer; published property Value: Integer read fValue write fValue default 0; end; TClassB = class(TClassA) published property Value:Integer read fValue write fValue nodefault; end;//由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, //TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值
not
//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:if a > b then//可以写成:if not(a < b) then//Not关键字通常用于切换Boolean型的属性procedure Button1Click(Sender: TObject);begin StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;end;
object
//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.//声明对象的方法与声明类的方法是相同的.type ODemoA = object end; ODemoB = object(ODemoA) end;//Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:type TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object; TMyProc = procedure(s: string) of object;//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.
of
//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.//Case语句:case Tag Of 0: Result := 'a'; 1: Result := 'b';end;//Class语句:type TDemo = class of TComponent;//Array结构:var MyInt: array of Integer;//File结构:var MyFile: file of Byte;//Set语句:type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol;//Object结构:type MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;
on
//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.try i := StrToInt(s);except on E: exception do ShowMessage(E.Message);end;
or
//一、表示逻辑或if (a>0) or (b>0) then//二、表示位运算var a,b,c: Integer;begin c := (a or b);end;//使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突//如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么例如:if a>0 or b>0 then//编译器可能会理解为:if a>(0 or b)>0 then//或者if (a>0) or (b>0) then//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持//所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.//表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.
out
//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, //使用Out可以在一个函数中返回多个结果.//Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.procedure X(out i: Integer; out s: string);begin i := i * 2; s := s + 'abc';end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var i: Integer; s: string;begin i := 20; s := 'xxx'; X(i,s);end;
overload
//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, //但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.function X(i: Integer): string; overload;function X(s: string): string; overload;//从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, //但是此类重载也必须满足重载的要求.type TDemo = class(TComponent) public procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload; end;//如上例, 子类拥有的方法为:procedure CreateWnd; {继承自父类}procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}//共两个CreateWnd方法.//如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.
override
//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.//覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.procedure Create(AOwner: TComponent); override;//Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.type TClassA = class procedure X; virtual; end; TClassB = class(TClassA) procedure X; override; end;//如上例, 子类拥有的方法为:procedure X; {从父类覆盖}//父类拥有的方法为:procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}//如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, //或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.
package
//Package关键字用于指出一个工程为控件库.//控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.package DATAX; requires rtl, clx; contains MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas';end.
packed
//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.type TPerson = packed Record PName: string[32]; PAge: Integer; end; MyArray: packed array of PChar;
pascal
//Pascal标明了函数调用协定, //指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, //避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.function X(i: Integer): Integer; Pascal;begin Result := i * 2;end;
private
//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.
procedure
//Procedure用于声明过程procedure X(i: Integer);//它也可以用于动态函数的声明type TProc = procedure(i: Integer) of object;//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.
program
//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行program Project1;uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' ;{$R *.res}begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run;end.
property
//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, //只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.type TDemo = class Private fValue: Integr; Published property Value: Integer read fValue write fValue; end;//事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明type TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object; TDemo = class private fEvent: TOnTexChange; published property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent; end;
protected
//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.
public
//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.
published
//Published标明了类内元素的访问区分权限.//被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问//只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.
raise
//Raise语句用于抛出异常, //如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.function GetString(i: Integer): string;begin if i < 0 then raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0'); Result := IntToStr(i);end;//在异常处理中, 可以重新抛出异常try i := StrToInt(s);except on E: exception do raise exception.Create(E.Message);end;
read
//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.private fValue: Integer;published property Value: Integer read fValue;//上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.
readonly
//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.property ReadOnly;//当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.
record
//Record关键字用于声明一个结构体记录, //一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.type TPerson = record PName: string[32]; PAge: Integer; end;
register
//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register//关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.procedure Register;begin RegisterComponents('Sample', [TDemo]);end;
reintroduce
//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, //如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.//对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.type TClassA = class procedure X; end; TClassB = class(TClassA) procedure X; reintroduce; end; TClassC = class(TClassB) procedure X(i: Integer); reintroduce; end;
repeat
//repeat关键字用于引出repeat循环结构, //该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.i := 0;repeat sum := sum + i; Inc(i);until(i >= 100);
requires
//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.package DATAX; requires rtl, clx;end.
resourcestring
//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.ResourceString CreateError = 'Cannot create file %s'; OpenError = 'Cannot open file %s'; LineTooLong = 'Line too long'; ProductName = 'Borland Rocks'; SomeResourceString = SomeTrueConstant;
safecall
//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.//在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.procedure X(s: WideString); safecall;//在编译后成为:procedure X(s: PAnsiString);
set
//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol;//操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素var Cols: Tcols;begin Cols := Cols + [cA,cB];end;
shl
//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数var x: Integer;begin X := 2 shl 3; {16}end;
shr
//SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数var x: Integer;begin X := 16 shr 2; {4}end;
stdcall
//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.//Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.//例如, 被调方函数:Library Demo;function X(i: Integer): Integer; stdcall;begin Result := i * 2;end;exports X;beginend.//主调方函数:function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';//同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.
stored
//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.property Value: string read fValue write fValue stored True;
string
//String是一个数据类型, 它代表了字符串.var Str: string;
then
//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.var a,b: Integer;begin if a > b then WriteLn('a') else WriteLn('b');end;
threadvar
//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, //如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.threadvar S: AnsiString;S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';S := '';//S := ''; 即释放变量S所占用的内存.
to
//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.for i := 10 to 100 do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.
try
//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.try i := StrToInt(s);except ShowMessage('Error');end;
type
//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.type TDemo = class end;//type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.type TCol = (cA,cB,cC); TInt = Integer;
unit
//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.Unit Unit1;Interface uses Classes;implementationend.//一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.
until
//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, //如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.i := 0;repeat sum := sum + i; Inc(i);until(i >= 100);
uses
//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.//Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.Interface uses Classes;Implemention uses frmAbout;
var
//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.var i: Integer; s: string;//var也可以用于标识按引用传递的方法参数function X(var i: Integer): Integer;//上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.
varargs
//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;//上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.
virtual
//Virtual用于声明一个虚方法, //虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).procedure X(i: Integer); virtual;
while
//While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.i := 0;while i < 100 dobegin sum := sum + i; Inc(i);end;
with
//With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.with Form1.Memo1.Lines dobegin Clear; Append('abc'); Append('def'); SaveToFile('C:\demo.txt');end;//上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:Form1.Memo1.Lines.Clear;Form1.Memo1.Lines.Append('abc');Form1.Memo1.Lines.Append('def');Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');
write
//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.private fValue: Integer;published property Value: Integer write fValue;//上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.
writeonly
//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.property writeonly;//当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.
xor
//Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.var a,b: Integer;begin a := 2; b := 3; if a xor b then WriteLn('a xor b') else WriteLn('a not xor b');end;//Xor也用于计算异或值WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}
原稿来源: http://mydelphi.5d6d.com/viewthread.php?tid=252&extra=&page=1
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