拯救扑街第一步!看了那么多书,你真的知道怎么写爽点吗?||玄派文学社

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05-2020

文章来自玄派文学社:妖道无涯

妖道无涯:资深玄派文学社成员。加入文学社以来,他多次分享了自己的网文心得和写作经验,获得了约五百多次的点赞量,每一篇文章都让人感觉受益匪浅。

XUANPAI

上次我又说了一个剧情的问题。有人说是局限了。

我说了,这是结构问题,和你创作的本质并不冲突。

因为有了剧情的限制才有了体现你创作能力的舞台。就像是七言律诗一样。小说就应该有小说的本质,小说的本质是剧情。

你要把剧情,把核心的东西说明白了。那么你才叫小说。只有创作不代表你没有文体限制。不代表你完全不受约束。

很多同学可能会问,可问题是我做到了还是一样扑街,你怎么解释?会一种文体,不代表你写得好。所以我说的都是浅谈。

上一篇我说了剧情的漩涡构架,那么接下来我要谈的就是如何让漩涡构架更加的精彩。

剧情是核心,那么动力是什么?那就是矛盾与冲突。然后就总有人问,啥叫冲突,打架算不算。

于是乎有很多人都小说里面,就有了一劝打飞小流氓的剧情。不问缘由,打就是了。您告诉我,我花钱是看你这个的么?

爽点就是这东西么?

肯定不是。

那么爽点是怎么形成的?

爽点并不是你无脑的一拳打死了谁。那没有意义。所以这事情我们又要分开说了。

XUANPAI

先说玄幻。很多人都超级喜欢玄幻,而玄幻题材对新人超级不友好。

因为新人错误认为,爽点是炫酷的系统,炫酷的设定,炫酷的打斗场面?

都不是,爽点是铺垫的升级在某个点被引爆了。

归纳的来说,玄幻的爽点位置处在升级的这个位置上。

爽点是在剧情的行进之中的起起伏伏。如果说具体位置的话,他就是那条上行线。

虽然我们叫爽点,但不一定真的是一个点。举个例子,你打赢了你的一个对手,这叫爽点么?

传统玄幻基本上是在受到一个压力的情况下。也就是产生了矛盾的情景内,我们增加冲突的力度,不断的给主人公施压,让他拥有一颗单选题,是就是只能去面对。然后去升级,利用自己的金手指,提升修为,在升级的过程之中,有了新的发现。一步步的让他拥有了可以与这个阶段的目标敌人有对抗能力。

然后将冲突力度拉到最大,引爆。打到敌人的过程解恨,爽快就可以了。

不需要长篇描写。没意义,长篇描写,那就是自嗨。让读者嗨够了就可以了。

然后你再因为这个目标敌人,打了孙子拉出老子继续向前发展。或是修行升级,或是杀人夺宝。

总之,升级和打到敌人的过程是你重点写作的对象。

XUANPAI

然后我们说都市。

如果说玄幻是一个考验基本功扎实的爽点体系。那么都市就是考验你对爽点的理解。

同理,你再都市砸死一百个小流氓也不会带来爽点。

你在些都市的时候要注意,爽点产生再剧情上面。虽然没有升级,更加直接,但是他产生于你对于剧情的理解。

还是那个例子,神医文,你的本事看病。那你就要利用好你这个本事,在你围绕看病整个点写的时候,你就要利用好外界队里的不认同,对你的嘲讽和蔑视,制造反差。

通过你的能力改变他人对你的认同,态度和想法。

对比,就是都市剧情的爽点所在。

神医之前是个山村娃,是个倒插门的赘婿。让人看不起,或是穷鬼,或是吃软饭。这是之前的态度,你利用剧情交代他如何治病,看病,看好了疑难杂症。改变别人对你的态度,对你的看法。这是打脸。

你上去一巴掌拍死七八个,这根打脸有啥关系没有?

爽点在不同的题材体系内,体现的方法不一样,目前我才疏学浅,只能说玄幻和都市,其余文体,我真的说不上来。

实在抱歉。但是万变不离其宗,我之前说了剧情的核心点,核心的漩涡结构,那么爽点是在整个结构内重要点缀,就像是春天我们是去看花的,不是去看树干的。

剧情如果是树干,由根而来,那么花和叶,就是因根而生。爽点我们就可以看做是花。至于说叶是什么?我们下一篇会给您浅谈。才疏学浅,不当之处,还请指正,欢迎交流。

END

小编的话:感谢妖道无涯同学无私的分享,也感谢每一位文学社成员积极的讨论和交流。
只有思想的碰撞才能迸发灵感的火花,每一位派友的想法和经验对我们来说都是难得的宝藏。
玄派与你们一起成长,共同进步,感谢~
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