《黑神话:悟空》放出重磅演示,国产3A标杆是它?

雷科技游戏组

编辑丨雷玩社

《黑神话:悟空》的消息一直在牵动着国内玩家的心,一旦有任何新消息就会成为各大玩家讨论的热点,而就在8月19日的这一天,游戏科学公布了一个神秘的网站,这个网站演示了一些玩家从未曾想过的《黑神话:悟空》的内容。

这次游戏科学并没有像往常一样,直接公布游戏的战斗演示预告,而是通过全新的网站来一步步揭示游戏目前的最新近况。

这个网站设置了“十时”、“十二时”、“十四时”、“十六时”、“十八时”“二十时”六个时段,从10点开始平均每两个小时公布一次游戏的新消息,官方对此宣称是“10点、12点、14点……都有敬请期待的内容即将公布:几句打油诗,多少腌臜事。初秋未见凉,预告不嫌迟。”

那么这一次游戏科学到底想要做什么呢?

预热

十时:爆旋陀螺竹蜻蜓

游戏科学在10点公布的第一个视频可以说是玩味十足,因为这个演示视频的内容,更像是一个有趣bug的演示。
在视频中,“悟空”(为了方便称呼,主角还是叫游戏名里的“悟空”)身处与演示用的实验室环境里,“悟空”手起棍落的一击把身旁孤零零的竹子打落了下来,但竹子并没有像预期的一样直接倒下在地上,而是如同陀螺一般不停旋转甚至在绕圈移动。
而旋转竹子的移动貌似也不受“悟空”的碰触影响,它被碰触后仍会自主选择移动的方向,证明这节竹子的设置物理碰撞出了问题,也可能是游戏的物理引擎没有将摩擦力系数等数值设置好。
但很细节的是,“悟空”在移动时,会有脚印出现在地上,地板的材质应该是在模拟泥地的质感,脚印的形状会呈现出湿软的感觉。
这一段演示也没有放过各种展示技术的机会,虽然竹子旋转的bug看起来很滑稽,竹子顶端的枝叶甚至如同螺旋桨一般飞了出去但从影子的细节可以看出,竹子顶端的叶子并不是简单的贴图,而是有着实际阴影的建模。在这一点上,可以明显看出游戏科学在细节上的一些苛求。
游戏科学也在这短短的演示里自嘲般地写了一句打油诗:
“改编一时爽,自圆两行泪。”

十二时:缝合怪群魔乱舞

比起10点公布的游戏演示,12点的解锁的战斗视频就更能显示出游戏科学自嘲的黑色幽默。
这次“悟空”面对的是有各种怪物缝合而成的巨大boss,这个boss身上能看到之前演示里很多怪物的影子。你问小雷这是怎么看出来的?很简单,因为这boss手里拿着的武器就是两个妖怪的建模。
而boss妖怪身后的骷髅石碓也曾在2月份的演示中出现过,那时候的演示里“悟空”就曾变化成驮着骷髅石碓的妖怪。
在这一演示里游戏科学也题诗了一句:
“原创力不够,缝合怪来凑。”
这句诗的内容十分贴合整个演示的观感,如同玩心大发的孩子把手头上仅有的玩具玩出各种花样一般,但演示里仍能看出不少的细节,例如怪物设计的动作风格、怪物的攻击频率和欲望的强度、挥动武器时的空气扭曲的光影和与场景产生互动的扬尘效果。
虽然整个演示因为自嘲原因看起来滑稽不已,但却能看出一些游戏如今完成度和风格倾向,也算是变相秀技术的手法了。

十四时:闹天宫显卡陨落

比起前两个视频的滑稽搞笑,下午2点解锁的演示视频就显得炫酷得多,这一次游戏科学再次展示了闹天宫的战斗细节,虽然这个天宫闹得……着实有些糟心。
《黑神话:悟空》第一支实机演示中最让玩家印象深刻的场景就是齐天大圣在天庭之上横扫千军的英姿,在云雾缭绕的天庭之上,齐天大圣挥舞着金箍棒大杀四方,锤得天兵天将是退避三舍。
虽然这次演示的主角换成了在第一支演示中和齐天大圣交锋过“悟空”,但丝毫不影响它横扫千军以一当百的勇猛,但问题就是——它勇猛起来有点卡。
随着战斗愈演愈烈,整个视频的帧数也开始肉眼可见地逐步下滑,游戏从一开始的丝滑流畅瞬间演变成了PPT式的卡顿,每一个动作都变得如此艰辛困难,玩家隔着屏幕都能问到演示时显卡的香气。
视频里也适时地给出了游戏帧数的数据,整个战斗演示最卡的时候,帧数一度跌至2帧,看得出来游戏实时渲染的吃力。
但游戏的战斗特效和云雾效果也是相当出色的,云雾会随着武器的挥动和人员的涌动产生动态变化,这并不是简单的贴图场景,在战斗动作愈发激烈时,云雾也被搅动得四处扩散,就像是有着真实的物理碰撞一般。
不过也因为这出色的云雾效果,让游戏画面卡顿成幻灯片,游戏里的云雾看着就像是显卡烧出的烟雾,也难怪游戏科学会自嘲一句:
“实机卡成马,买不着显卡。”

十六时:火法术画地为牢

时间来到下午4点,官方的整活仍未结束,这次游戏科学用玩法机制搞起了鬼畜。
这次视频里出现了全新的妖怪类型——虎怪,也是本次的受害者。这一次演示了“悟空”的新法术画地为牢,它能使用棍子在地板上画出圆形火圈来限制住妖怪,火圈的让虎怪产生了击退的效果,而两个火圈的体积碰撞效果让虎怪在近距离的夹击之下只能在这之间反复横跳动弹不得了。
小雷也注意到了画地为牢的法术的一些细节,这细节很可能就是在暗示着游戏的战斗机制。例如火圈和虎怪的属性,在游戏第一支演示视频中玩家就见识了“悟空”变化成刀狼教头火烧灵虚子的场景,当时看到的毛发燃烧现象这一次却没能在虎怪身上看见,火圈的火并没有作用于虎怪的毛发上,但却产生了类似恐惧的负面击退效果。
而且更为细节的是,画地为牢被虎怪撞击出的涟漪型波纹,隐隐约约地显示出了画地为牢的半球形状,虎怪反复横跳间都无法撞入这范围之内,这一招的真正用法应该是作为护盾来给自己防身用的。
这次的机制演示也给了玩家一些有趣的遐想,那就是游戏的各种法术可以有着不同的用法,充分利用起来也许会产生不一样的化学反应,就如同这一章的打油诗说的一样:
“法术放开搞,猛虎变小猫。”

十八时:次时代高模堆叠

到了众人都快下班的阶段,游戏科学就仿佛放弃了治疗一般,这次的视频里没有“悟空”,更没有战斗,只有从高空掉落不断积累的游戏场景建模。
游戏科学也打算把自嘲进行到底,这次便提句道:
“高模堆成海,假装次时代。”
视频也没有多少花里胡哨的元素了,有的只有各种古朴且精细的建模模型,像玩具一般掉落堆积成海,数量之庞大构造之精细,让玩家不禁替开发者的头发捏一把汗。
纵使有着如此之多的建模积累,但游戏科学还是不敢轻言游戏制作将会顺利进行,即使建模在多再精细,对于他们来说游戏仍称不上真正的次时代。

二十时:黑神话即将启程

在晚上八点公布的最终视频中,并游戏没有什么新的内容,但却留下了一句打油诗和一句令玩家激动不已的话:
“明日宜上梁,记得早起床。”
“8月20日(周五)上午十点,《黑神话:悟空》新内容公开。”
实机预告:冰天雪地斗猴战龙

画面

可以这么说,在《黑神话:悟空》新预告一经播出,所有玩家都沸腾了。
这次演示的内容不再是之前预告中的虚幻4引擎画面,而是全新的虚幻5实机测试,整体画质和流畅度上升了不止一个级别,开场的寺院石雕和建筑场景已经做到了足以以假乱真程度,石雕材质的纹理裂痕都能看得一清二楚。
游戏这一次的演示也把舞台放在了最能秀肌肉的雪地场景,在这里玩家能看见次时代的种种技术。
首先是雪地的踪迹,很多3A大作都会在雪地场景下一番功夫,比如留下脚印和人物穿行痕迹等,但这次《黑神话:悟空》做得更绝,不仅把做出了角色的行走踪迹,还把武器和战斗时的碰撞痕迹加入了进去。
第一场战斗中,不仅战斗的挥击能在雪地上清楚地留下痕迹,甚至连雪猿的剑气都能划出一道清晰的沟壑,证明这些武器和招式都有做详细模型和物理碰撞设计,猛击雪地还会溅起不少的雪块。
而且从不规则的雪地痕迹来看,游戏里包括过场的雪地踪迹都是实机演算出的效果。
而在后一场战斗中,为了突出雷电的效果和白龙龙鳞的坚硬,游戏加入了更多的特效渲染,例如攻击时的闪电会留下电火花,棍子击打龙身体时也会有摩擦坚硬物体的火花效果。
冰面上的变化同样丰富,不仅会产生裂痕和冰块碎裂的效果,在被白龙的电光攻击过后还会有近乎裂开的白色痕迹。
这些效果都和上一场战斗有着很大的区别,而且在场地发生变化之后,开阔场地的环境光渲染更为真实,光效追逐效果更为明显,战斗时的画面会镜头的变化产生虚化失焦等真实的光效晕染。
光影的变化也发挥到了极致,这段演示的效果也和先前的虚幻5引擎的渲染视频已经没有多少区别了,白龙的纤细蜿蜒的身影非常细致地呈现了出来,战斗中能清晰看到被白龙攻击时光影的遮挡效果。
而后面小雷音寺的场景更是惊艳,把预热中拿来调侃的建筑高模在虚幻5的渲染下呈现了出来,细致的模型构造和纹理细节搭配上光影效果,完美地诠释了整个游戏阴暗的反传统黑暗神话基调。

机制

新演示里的战斗场景,和游戏公布的第一个视频比起来有了更多的细节。
首先是游戏的战斗自由度,在第一演示中官方告诉玩家游戏是可以选择多种方式通关的,所以变成蚊蝇避免战斗也是可以选择的一种方式,这次“悟空”没有清理掉路上的杂兵野怪,也算官方默认了游戏中是允许玩家逃课的。
在第一场正式战斗中,“悟空”对战的是雪地里的大刀雪猿,在“打”的这方面,游戏科学也给角色加入很多细节,例如常见的蓄力攻击,演示中经常出现“立棍下砸”很明显就有蓄力攻击长前摇的特征。
而新的游戏UI也暗示了游戏闪避机制的功效,在演示中“悟空”只要在千钧一发之际闪避攻击就会留下残影,而闪避成功后右下角UI中的三个槽则有一个会被填上。
而且这个闪避机制还和前面说到的蓄力攻击相关联,普通蓄力攻击是没有特效的,但消耗了右下角槽里能量值后,武器会在蓄力后附加上一层特效,消耗越多棍子的特效就越为亮眼。
从目前的演示里看,消耗一格槽的能量,棍子会附上薄薄的白色虚影;消耗三格槽的能量,棍子就会通体金黄,蓄力攻击也会变成范围性的。
除了之前演示就有的一些内容,这次还展示了全新的法术,也就是预热中鬼畜的“画地为牢”,和小雷想的一样,这一招就是用来防御和击退敌人,和先前的金身相比增强了退敌的功效。
左下角的UI也提供了不少全新的信息,除了生命值、法术值和耐力条之外还多了一个葫芦形状的数值条,从功效来看应该就是回血的道具,可能会类似于《空洞骑士》的回血设定。
在第二场战斗当中,游戏演示了棍子的全新用法,那便是类似于金箍棒的如意随心变。棍子可以延长作为角色的立足点躲避攻击,但每往上伸长一点就需要消耗一定的体力。
不过除此之外就看不到更多的信息点了,棍子延长时游戏的UI只有耐力条产生了变化,唯一能知道的是,延长棍子后攻击力会成数倍增长,能把白龙四分之一的血条直接清零。如果这不是演示效果需要的话,这一招应该是类似必杀的技能了。
先前提到的属性伤害在这一次也有了明显的体现,“悟空”在受到属性攻击时,血条的UI也会随之发生变化,遭遇白龙的电属性攻击时,血条上会出现闪电的痕迹,还会不时闪耀雷光。
总的来说,这一次的视频透露出了很多全新的信息和内容,法术、属性伤害、闪避机制、武器变化,这些种种都让游戏的可玩性大幅提升。

文化

就像一些玩家说的一样,在游戏里当牛仔、当昆特牌王、当手撕众神的战神不好不有趣吗?为什么非得要弄《西游记》呢?原因很简单,因为我们还是想当那个跳出三界不在五行的齐天大圣。
既然是改编自《西游记》,那么游戏也会和我们熟悉的西游四人组有关,开篇的独白中,我们就能读取到很多相关信息。
“你欲成前人未竟之业,修功德圆满。
你,执着后世传颂知名,求位列仙班。
你,想跳出三界之外,图个清净自在。
还有你,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉。”
简单的四句话,便包含了取经师徒四人的特征:求普度众生功德圆满的唐三藏;天庭中地位极低还被贬下凡间的沙悟净;超脱三界不在五行的孙悟空;只求满足吃色欲无牵挂的猪八戒。
旁白讥讽四个取经人的心思不纯,认为他们满嘴的情怀大义,一心的世俗名利,喊着命不由天,却始终认为自己是天命之人。
而有意思的是,这位讥讽取经人的旁白角色,其真实身份是东来佛祖笑和尚弥勒佛的童子,在《西游记》中假设雷音寺坑害师徒四人的妖怪——黄眉,也被唤作黄眉老祖。
这就和最后场景中的小西天小雷音寺形成了呼应,游戏中出现的这个未来佛弥勒应该就是由黄眉假扮的,而最后的那一句“既见未来,为何不拜”似乎也证明了这一点。
不过从《黑神话:悟空》反传统的神话解构主义风格来看,故事的基调也许会比我们想象的还要黑暗,也契合之前主创在《斗战神》中的风格,游戏到底会讲述怎么样一个故事?师徒四人的取经路又是否顺利?主角“悟空”又和真正的斗战胜佛有什么关系?如今游戏的世界是取经前还是取经后?这些问题只有游戏正式上线才能得出答案了。
小结
《黑神话:悟空》这次的高调宣发引来了许多人的关注,虽然有着不少赞许的声音,但也不乏唱反调声音认为《黑神话:悟空》的高调很可能造就下一个《赛博朋克2077》,事实到底会是怎样,我们只能实机看分晓了。
不过以自黑的宣发内容引出了这次的实机演示,也算是非常高明的先抑后扬式宣发玩法了,不仅让玩家看到了游戏的细节,也塑造出了游戏科学爱自嘲的亲民形象,相信这次的宣传过后游戏科学还能继续圈粉无数。
实机演示效果炫酷的同时,也让不少玩家看到了各种考究的建筑雕塑形象,古朴而真实的建模风格,游戏科学做出了有着3A大作品质却又能兼具中国文化特色的游戏。
而这次的演示视频,也是除Epic官方发布的视频以外,第一个公布的由虚幻5引擎制作的游戏实机演示,可想而知,这次的视频意义之重大。
现在只希望游戏科学能踏踏实实把游戏做好,不再上演《赛博朋克2077》的事故,让玩家看到并玩上这款属于中国人自己的3A大作,毕竟,听着《西游记》故事长大的我们,谁不想在游戏里当一回齐天大圣呢?

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