华为与腾讯,这两家看似在平行线上的两家企业,居然在同一战场相遇了。事情的起因是,1月1日半夜,华为的应用商店,把全部腾讯游戏下架了。因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。按照游戏圈的说法,华为应用商店要求拿50%的分成,但腾讯觉得自己做游戏付出了很多心血,不愿意给这么多,何况苹果只收30%,所以双方就谈崩了。这场分钱争议,其实是手机终端巨头和内容应用巨头的一场恶战,两方最终争夺的是:换句话说,在移动互联网这个领域,华为和腾讯,到底谁话事。从目前的双方实力来看,应该说是平分秋色,难分胜负。华为在中国手机领域处在绝对领先的地位,市场份额一度接近50%。击溃苹果,三星,让小米OV胆寒。腾讯则是在游戏和社交上,统治江湖多年,几乎从来没有人威胁过腾讯在这两个产业上的地位。但在应用商店市场上,两者狭路相逢,目前实力不分上下了。数据显示,2020年中国Android平台第三方应用商店活跃用户市场份额排名,腾讯应用宝和华为分列一二名。包括OV小米在内的手机公司,正在以极速成长的态势,超越诸多互联网公司。应用商店无论对于互联网公司还是手机公司来说,都是一个躺着赚钱的金矿生意。苹果开创了先河,只要渠道下载应用,就得付费,这也相当于是互联网世界的流量税或者入口税。过去许多年时间,因为手机厂商还处于野蛮成长的阶段,互联网公司成为了应用商店的绝对霸主。在当时,微信、360、腾讯应用宝,百度,豌豆荚,91等产品,在这项生意上赚得盆满钵满。互联网渠道的分成比例可以最高可以达到:百度还以19亿美金收购91无线,这个天价案例将整个市场彻底引爆。然而随着手机厂商崛起和寡头化局面形成,互联网公司的应用渠道处于了劣势地位。在移动互联网产业链中,终端处于绝对的上游,它是用户接触移动互联网世界的第一入口。紧接着才是我们熟知的互联网公司。
华为、小米、OPPO和vivo,这些头部品牌,2019年全年智能手机出货量超过5亿台。几乎每一台新手机,都预装着自家的应用商店。
当它们集体投入市场,对第三方应用商店来说,就是压倒性的优势。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,偏好在第三方应用商城及手机厂商应用商城分发的受访开发者占比分别达到:一个类比是,如果说互联网公司是房地产商,那么手机公司则是卖地皮的。所以,在如今的移动互联网江湖,手机公司越来越硬气。对互联网公司有不服来战的趋势。华为、OV、小米还成立了应用商店的硬核联盟,一个姿势,一个声音,一个拳头对准互联网公司。我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。希望未来有机会再次合作。腾讯你虽然很牛逼,提出的要求也很合理,但华为就是不答应,有空再来。1号技师认为,这场华为与腾讯的大战,双方可以说牌面实力没有多少差距。华为是民族骄傲,技术领先,手机产品一流,中美贸易的先锋旗帜。在这个游戏分发的争议中,掌握了最上游的入口。腾讯有微信和QQ两大杀手锏,社交属性极强,用户依赖程度极高。而且作为全球的游戏开发商,已经在行业占据绝对的话语权。
华为,2019年前三季度营收:6713亿元
腾讯,2019年前三季度营收:3483亿元
华为的净利润率不到10%,腾讯的净利润率则可以达到30%。华为收取50%的分成,对于开发者和内容原创者来说,的确不合理。比如因为数据留存问题,华为手机停用了微信指纹支付功能。一定程度上,这是硬件巨头和互联网巨头,分别向上下游扩张和挑战的故事。有人评论说,背后则是消费互联网市场和手机市场同时见顶,巨头内卷的现象。但从另一个角度来看,比起汹涌而来的垄断,竞争也未必不是一件好事。毕竟,巨头打架的故事,在这个年头,已经很难看到了。本文为作者独立观点,不代表市井财经立场,且不构成投资建议。