【第200期】又一位游戏公司员工猝死,扒开游戏业光鲜亮丽的外衣,谈谈工作
我是酱油,这是第200期文章
这两天网上有个事:EA公司的一位39岁技术负责人在工作时猝死。
据称,其家属已获得公司商业保险赔偿203万、由国家支付的丧葬补助金和一次性工亡金90万,以及未来将按月支付的供养亲属抚恤金共104万。
但EA公司认为相关法律及合同中均没有规定员工因工死亡后,公司需要额外给予赔偿,因此只提供五个月工资约28万元的人道主义援助,2020年年终奖也不能发放。导致这个事引来大量的关注。
社会上,很多人只看到游戏人表面的光环:薪酬高、福利好、奖金多……却看不到游戏人背后的付出。
毕业那会儿,我从事的不是游戏工作,坦白说,工作强度不大,心里总挂念着一个念想:进游戏行业。
在各种曲折后,我入职了游戏策划。当我拿到了先前2倍工资,我以为快乐是双倍的,但真到了那时候,也没有快乐多久,因为压力随之而来,工作量比之前至少翻了3倍!
连周末都只是名义上的双休,只要周六早上没出现在公司,组长就会温和地发来消息:你待会儿要来公司吗?
额……还能怎么回答呢?作为新人,我得怂着求生存:要,我已经在路上了。其实,大多数回消息的时候,我还在家里……
如果996挑战的是人的体力,那任务的截止日期和游戏数据,就是挑战人的精力。
要说这是种什么感受,可能就像身后有一只猛兽在追着你,你必须一直跑,直到有天跑不动了,可能项目也就凉了。
以前经常有亲戚朋友问,你们加班那么多,项目什么时候做完?……emmm,他们不懂,这话在游戏行业里不是好话,“做完”意味着“凉凉”,只要游戏还在线,就没有“做完”一说。为了创造更多的营收,就要不停地更新,开发人员就有任务要赶。
当然,这不是什么糟心事,还很多游戏产品,上线不久就凉了,那才是真糟心。
有一次我去找在纪念馆工作的同学,那天馆里没有来客。同学带我去办公室,桌上的茶还热乎着,墙壁上的电视在播着剧。同学说,没人来参观的时候,他们就泡泡茶、看看电视。到了傍晚,把门一关,到旁边广场上运动去了。
我两相互羡慕,他羡慕我工资高、有干劲;我羡慕他清闲稳定、没压力。
同样在这座城市,有的工作像是在温室里一样,生计有保障。而游戏人不同,我们就像活在森林里一样,如果不全力以赴,吃饭随时会有这顿没下顿。
很多人羡慕北上广,这些地方有更多的就业机会、有更高的薪资待遇、也有各种造富神话。但在互联网小圈子里,大家知道某些个地方,每年都仿佛有那啥名额,现实版死神来了。
上面的这些话听起来有点丧,懂的人自然懂,不懂的人嘛,将来也会懂。别只看到贼吃肉,贼还有挨揍的时候。
好了,说点不丧的。游戏行业也不全是辛苦,它还有好玩的地方:有趣。
所以,从事游戏设计真的需要一种叫“热爱”的东西,只有它,才能让人感觉不那么疲惫。
有次跟同行聊天,同行问我面试看重什么。我给了个很玄乎的回答:看重谈到游戏制作时,对方眼里有没有一种光芒。
就是有的人,你跟他聊天,他可能表现得不太机灵,但是一聊到游戏制作,他瞬间来劲儿,边说嘴角边洋溢着笑、眼睛里散发着光,不停跟你说这个是我做的,怎么个好玩,玩家怎么反馈,还有那个也是我做的……等等,满满的自豪感。
如果没有热爱,在高压工作下,确实很容易憋出病来。而如果像文章开头那个级别的大神,他的压力,已经不是热不热爱能缓解的了。
最后,愿游戏行业不再有这种事。
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