散热能力几乎为零,A13玩游戏不如骁龙865,苹果性能调教令人无语

从纸面跑分数据来看,A13的性能的确是领先高通骁龙一到两年,但是实际表现可能不是那么回事。入手iPhone11这半年来,我最大的感受就是玩游戏时发热严重,戴壳玩游戏必定降频,游戏帧率表现还不如一加7。

这就很奇怪了,A13的GPU性能比骁龙865强了39%,即使开启节电模式,也能有17%的小幅领先,游戏表现应该是更好才对。我个人在用iPhone11,朋友用的是小米10,我们俩特地对比过,同等画质下,iPhone11的帧率不如小米10稳定。而且机身背壳很烫,尤其是摄像头那个位置。

高通在发布骁龙865的时候说过,它的游戏表现要A13更好,没想到居然是真的。根据anandtech的报道,A13的极限性能虽然很强,但是持续性能还不到60%,因为会发热降频。

根据拆解图可以看出,iPhone11全系列都采用了双层主板,处理器不仅夹在主板之间,而且和基带紧密相接,几乎没有任何散热措施。苹果在散热方面非常不重视,贴一片石墨就敷衍了事,难道iPhone用户都不玩游戏吗?

而采用骁龙865的小米10系列就好得多,它的散热系统采用了铜箔、导热石墨、大面积的散热片,不会出现热量堆积的情况。游戏手机就更夸张了,什么「液冷铜管」、「内置风扇」、「硅脂」都用上了,为了提高一点散热能力绞尽了脑汁。

当性能到达一个瓶颈,考验的就是性能释放能力了。熟悉笔记本电脑的人都知道,同样的处理器,用在不同的散热模具上,实际性能表现是完全不一样的。

苹果对散热能力的不重视也不是第一次了,苹果的产品一直遵循这样的思路:一流的处理器+很快就不够用的内存+象征性的散热。似乎是为了加快产品的淘汰速度,所以总会留有一丝遗憾。

不过高通也不用高兴太早,骁龙865由于散热的优势,持续性能虽然优秀,但是绝对性能依然落后A13。说明白点,就是在散热条件良好的情况下,A13能玩的游戏骁龙865是玩不了的。专门用来散热的iPhone配件,市面上又不是没有。

此外,智能手机已经进入了高刷新率时代,越来越多的游戏加入了90HZ甚至120HZ的阵营,对绝对性能要求只会越来越高。

尤其是方舟进化生存这种3D大作,就算散热能力再强,骁龙865也无法完美运行,这就是性能瓶颈的限制。据透露,iPhone12是有120HZ版本的,加上5nm制程的A14,到那个时候,差距会被进一步拉开。

只能说,苹果的性能调教真的令人无语,那么强的芯片根本就没有好好发挥它的实力,导致A13的游戏表现反而不如骁龙865。希望iPhone12能稍微改进一下散热系统,带来更好的游戏体验。

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