初学素描,请问你们都是怎么把素描画的有立体感的?
这个题没其他答主说的那么复杂,
体积的绘制很简单,
塑造体积说一千道一万,
就是结构+光影,
1.结构
结构并不是简简单单的一个词,
在素描中的结构,画完结构这一步骤,
意味着你的打形已经完成得七七八八了,
结构背后包含的是:透视+打形(外形线)+作画对象的局部空间绘制,
一、透视
首先是注意透视,任何结构都是依附于透视的,
一点透视,只有一个视觉消失点:
两点透视,两个视觉消失点:
在这基础之上,我们画静物的时候,有时因为俯视视角,常常会用到三个消失点:
只有先了解了透视,
我们才能接着谈谈依附于透视的结构形体,
二、依附于透视的形体
无论是静物还是人体还是建筑,只要是三维世界的物体,其结构都是要依附于透视呈现,
理解了结构是依附于透视的,才能够继续思索结构的本质:
结构是三维空间的抽象式表达:
三、作画对象的局部空间绘制
前面列举的都是一些比较简单和概括的结构,
一张画,对于结构的描绘往往不需要过多深入,
但是,三维空间中的结构,本身是一种很复杂的东西:
在作画过程中,我们不需要这么复杂的去表现,
概括简略地绘制出结构就可以了,
因为结构不是最终的画面呈现,
所以画结构只需要画出便于画面呈现的结构就足够了,
包括很少人谈的面部人脸的结构
对于结构的把控和学习是非常重要的:
当你熟练地把握了结构之后,我们就可以进入塑造体积的第二步了:
2.光影
光影是体积感成败的关键所在,
所谓体积感,就是人们常说的立体感,
而立体感的最重要的表现形式就是依靠光影,
首先一定要明白一点,为什么要先掌握结构再学习光影,
因为光影是结构空间的一种体现,
物体空间在那,随着一束光打过去,
就会产生高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线这些画面元素;
以一个圆为例,
一个圆中的亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、暗面反光、投影,
是一个随着光自然严谨的过度层面,
是任何物体都拥有的光影关系,
当自己真正理解了这几个要素时,
任何复杂的画面都能驾驭,都可以用圆去理解。
光影的掌握在美术生口中就慢慢变成了“黑白灰”的布局,
其实只要你明白理解了素描中的黑白灰,
你能把握高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线这些元素,
那么一切的三维空间你都可以用这些元素去呈现,
一切的三维画面表达,
本质上都离不开这些元素:
高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线
最后我们总结一下~
体积感的学习掌握过程为:
1.先把握好透视;
2.再依据透视去学习物体的内在空间结构,打出结构型;
3.再依据结构形,打一束光源去绘制光影黑白灰元素;
这些就是把握绘画体积感的不二法门,
以上。