买智能手机前,你需要了解这 N 个名词 | 防被坑
手机现在已经成为了很多人的生活必需品。在手机的发布会上、宣传广告上、说明书上我们常常会看见一些“不明觉厉”的专业名词,给我们一种这台手机很厉害的感觉,但事实真是如此吗?鉴于年底发布会越来越频繁,为了让你的钱包不会无故被某个高大上的“词语”坑到。我们先了解一下那些出现频率最常见的。
让我从手机的里面开始,先跟大家说手机处理器方面的问题。
N核
参考系数:重要(但并不是越多越好,也不是越少越好)
代表产品:大部分安卓手机
现在手机为了标榜手机性能强悍,除了“跑个分”,或者“N核心”和“真N核”。简单说并不是核心数越多代表着性能越强悍、越流畅,它还取决于处理器制成工艺以及软件的配合。举个栗子”,高通刚发布的高端手机处理器骁龙 820 是一块 4 核心处理器,而其前代产品骁龙 810 是一块 8 核心处理器,相比前代 820 在性能上有着不小的提升。
3G、4G运存(RAM)
参考系数:重要
代表产品:大部分安卓手机
在谈这个之前我们要先聊聊什么是运存(运行内存),通常是指操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质,也称作系统内存,就好比电脑中的内存条。通常运存越多会对手机性能、流畅性有一定提升,但不用过分追求大运存,它还需要处理器和软件的配合,目前挑选安卓手机 2G、3G的运存都是OK的。
然后就是手机的正面,最常提到就是屏幕了,也是厂商们的宣传重点,下面给大家列举几个最长看到关于屏幕的宣传点。
视网膜Retina屏幕、2K屏幕、4K屏幕
参考系数:重要
代表产品:iPhone 4 及后代产品、索尼Xperia Z5 Premium
这些名词基本上指的都是屏幕的分辨率,在手机中大家开始听说 Retina 是从苹果的iPhone 4 手机开始的。其将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度,当其素密度已超过了人眼所能分辨的范围方可称之为视网膜Retina屏幕,通常大家认为像素密度达到了300ppi以上则可称之为视网膜屏幕。以iPhone 4 为例其 3.5 寸屏幕的分辨率为 960x640 ,除以其面积,其像素密度达到了 326 ppi 大家在一个正常的使用距离下大家就很难发现其像素点。
2K屏与4K屏,则是形容屏幕分辨率的,指屏幕横向像素达到2000或者4000以上,具体能不能达到视网膜级别还需要看屏幕的大小再做定夺,不过现在市面上千元以上的手机基本都达到了视网膜级别,有些较高的手机甚至可以达到500ppi以上,虽然非常清晰但实际体验与三四百ppi并无明显区别,所以在一台5、6 寸的手机上加上 4K 屏目前只会让手机更耗电。
压感屏幕
参考系数:一般
代表产品:iPhone 6s 、iPhone 6s Plus
现在全面使用这个技术就是 iPhone 6s 及 iPhone 6s Plus 了,苹果称其为 3D Touch ,其可通过用力按压(不同于长按)屏幕来实现某些操作,诸如:呼出某些特定菜单、实现预览等等。其最早来源于苹果笔记本电脑 Macbook 的触摸板技术 Force Touch。不过这个技术目前还没普及开来,规模效应还未形成,所以普通消费者不用太在意。
阳光屏
参考系数:一般
代表产品:小米Note
阳光屏是小米一直鼓吹的概念,指的是“像素级动态对比度调整”功能,简而言之就是亮度更高及对比度更好,人在强光下能看得更清楚。所以要看手机“阳光不阳光”拿到强光下试试就成。
2.5D屏幕、3D曲面屏幕
参考系数:一般
代表产品:iPhone 6、Galaxy S6 Edge
2.5D屏幕主要是指手机屏幕表面的玻璃的处理方式,指的是玻璃的中心有一个平面的区域,周边则以弧面过度,也就是在平面玻璃的基础上对边缘进行了弧度处理,摸起来圆弧过渡,大家熟知的iPhone 6 就是比较早采用这种玻璃手机,随着技术的成本降低,现在很多千元机也开始采用这样玻璃。
关于 3D 曲面屏幕大家最现在最熟悉的机型或许就是三星的 Galaxy S6 Edge ,与 2.5D 将边角打磨出弧度不同,曲面屏幕除了把屏幕的外层的玻璃做成真正的弧形外,还将内部的显示层做了一定的弯曲,相比 2.5D 屏幕对工艺的要求更高,目前良品率也比较低,常常用在一些高端机型上,虽然 3D 曲面屏幕虽然能给你不错视觉体验,但其现在还存在容易误触、易碎等问题。
视觉无边框、ID无边框
参考系数:弱
代表产品:乐视超级手机、中兴努比亚Z9
视觉无边框、ID无边框主要是近两年手机厂商新造出来的两个词汇,因为窄边框这个概念已经很难作为营销卖点了。在那之前需要了解的是什么是“边框”,通常边框指的是从屏幕“黑边”最内侧到手机侧面中框的距离,而边框之所以存在是因为屏幕两侧需要留出空间走屏幕的控制电路,目前最窄的边框也有零点几毫米宽,所以目前想做纯物理层面的无边框的屏幕还是很难的。目前最好的替代方案就是,将柔性的OLED屏幕两侧的边框直接弯到手持设备背面,这对工艺要求很高,而且良品率很低。
所以所谓视觉无边框和ID无边框,都是有边框的,只不过是商家的一个文字游戏,视觉无边框指的是将边缘处理为弧面(类似2.5D玻璃),利用光的色上原理类似放大镜,如果玻璃厚度恰到好处,屏幕左右的黑边就会被散射的光线挡住,形成“无边”视觉效果。而ID无边框指的是在设计手机时就不再考虑传统手机中或黑或白的边框,直接将屏幕的面板延伸至两边,挡住后面的金属保护框。还不如老老实实的考虑屏占比(屏幕和手机前面板面积的相对比值)。
蓝宝石玻璃屏幕
参考系数:弱
代表产品:Vertu
这里的蓝宝石当然不是指天然蓝宝石,而是成分相近的人造蓝宝石玻璃。这层蓝宝石玻璃会覆盖在屏幕的表面用来保护屏幕,蓝宝石的莫氏硬度高达 9(手机常用的强玻璃莫氏硬度为在 6.5 左右),除了钻石(莫氏硬度为10)以外很难有天然材质在其表面留下划痕,而日常生活中划伤手机的材质为石英其莫氏硬度为7。虽然蓝宝石在抗划痕方面有着很出色表现,但韧性表现差强人意,因此大面积使用时很容易因磕碰碎裂,而且加工难度和成本较高。诸如Vertu的奢侈品手机会常常使用这种材质作为屏幕表面玻璃,也有小部分普通手机会使用,现在最常用就是作为镜头的保护玻璃。
聊完了正面就到了背面大家最关心就是手机摄像头的种种了
大像素、相位对焦、激光对焦
参考系数:一般
代表产品:HTC One 、iPhone 6 、LG G3
相信大家对像素、光圈这些名词已经比较了解,简单的所光圈、像素的参数越高并不能代表手机拍出照片更好,其还要受到很多方面因素的影响。因而很多厂商又开始宣传大像素,诸如“500万大像素前置摄像头等等”,大像素这个概念在手机上最早来源于HTC Ultrapixel 技术,简单的说就是提高单个像素面积使得之进光量增加,可以一定程度上的提高成像效果。
相位对焦指的是手机对焦的一种方式,之前在手机上常用的是反差式对焦。反差对焦的是根据焦点处画面的对比度变化,寻找准确对焦的位置。而相位对焦是通过像素之间的距离及其变化等来决定对焦的偏移值从而实现准确对焦,相比反差对焦更为迅速一些,不过缺点就是在弱光环境下容易发生对不上焦,所以有些手机会采用两种混合对焦的方式来保证稳定发挥。
激光对焦则来源于LG G3 这台手机背面有个发射器可以发射出低强度脉冲激光,然后通过相机左侧的红外传感器将反弹折射回来的信号进行回收,从而实现对焦的目的,会一定程度上的提高对焦速度。
大像素、相位对焦、激光对焦这些参数虽然可以一定程度上的提升拍照体验,但并不代表有这些技术的手机一定能拍出好照片,所以大家大可不必迷信这些东西,一些表现还是要看实际的体验。
双色温闪光灯
参考系数:一般
代表产品:iPhone 5
大家在很暗的环境下很有可能会使用闪光灯拍照,之前很多手机都是单色温的LED闪光灯,拍出照片有失真感觉,现在适应大家拍照的需求开始采用了双色温闪光灯,简单说就是采用两枚不同色温的闪光灯以达到光线更柔和更准确的目的,这对闪光灯下拍照确实有着一定提升。
简单的来说就一句话,不要迷信任何厂商的任何参数、宣传,名词听上去越厉害并不代表着手机越好用,像指纹识别、快充大家一听就懂笔者就不过赘述了。手机这个东西同样也是一分钱一分货的,如果没有任何的专门的需求,追求均衡就好。
(封面图来自于:unlock4less)
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