这款出自三个学生的产品,就在Steam上得到了99%好评

飞来飞去,会让你有个好心情的。“我买这款游戏是想打其他游戏累了的间隙去放松玩玩,结果我如今在玩这款游戏的间隙去打打别的游戏。”这样一条评价对于一款游戏来说,已经是很高的褒奖了。然而这款名为Superflight的游戏迷住玩家的玩法却简单到无以复加——飞就行了。Superflight于11月8日在Steam平台上线,截止目前售出4万7千份,好评率高达99%。评论区频次最多的词无外乎两个:简单、放松。

扶我起来,我还能飞Superflight是一款翼装飞行游戏,顾名思义,核心玩法就一个字,飞。在游戏中,玩家操纵一个纸盒人,在高耸的建筑物间飞行,避免撞上墙壁死亡。游戏没有关卡,只需要通过飞行获得更高的分数即可,撞击坠落后重新计分。单一的飞行可能会带来枯燥感,但游戏的计分方式决定了玩家想要更好的成绩,就不能做一只翱翔在天空中的咸鱼——必须加速或者贴近建筑物。玩家的飞行速度越快得分越高,与建筑物间的距离越小得分越高。这种计分方式实际上引导玩家去体验飞行带来的刺激感,贴着建筑边缘擦身而过,或者穿越建筑之间的狭小缝隙,与这种刺激感相伴的,是机毁人亡的危险。

肾上腺素飙升葡萄君意识到这一点的时候,就开始琢磨一些骚操作了。比如一头冲向建筑物在快要撞上的时候,贴着眼前的墙壁向上拉升,再比如穿梭进建筑物中间最密集的地方,要么转向海阔天空要么陨落南墙。这时候,令人不禁想起美国星际大战电影里那些惊险刺激的场面,身后万千炮火,驾驶着飞船左冲右撞,在艰险中最终逃得生天。

你以为飞过去就是飞过去了吗当玩家飞腻了一张地图后,可以进入一张全新的随机地图。换地图的方式有两种,一种是垂直向下飞或向上飞,远离建筑物群后周围会变成白茫茫一片,自动跳入新地图,另一种是在寻找建筑物附近的紫色粒子传送门,撞向传送门也会跳入新地图。

Superflight的地图是随机刷新生成的,玩家可以随意输入数字,游戏经过某种算法会创造出一张新地图,如果喜欢自己创造的这张地图还可保存下来。这款游戏的玩法就到此为止了。是的,没错,这就是一款,飞来飞去然后撞死的游戏,出自三个学生之手,却在Steam平台近5万玩家中得到了99%的好评。飞上瘾?还是飞腻?翼装飞行这种玩法并不新鲜,但不可否认的是,飞翔始终能够给人带来一种无法替代的愉悦感。人类曾经千万年以来都不能实现飞行的梦想,即便如今科技可以让人类探索宇宙了,但人类始终不能实现自身的飞行,或许正是这种执念,才让翼装飞行类的游戏有玩家需求。

其实在Steam上有诸多游戏与速度和飞行相关,例如大名鼎鼎的滑雪竞速游戏Steep,以及Minecraft里的硝翅飞行,评论区也有不少玩家将Superflight与之对比。但显然Superflight的体验是更轻量级的,无需考虑过多的装备、等级、技能,正因如此才有玩家对其的“纯粹”评价。相比于市场上其他品类的游戏,Superflight既满足了操作手感,也满足了相对放松的需求。或许有人会疑惑,一款游戏带来的轻松感真的那么重要吗?葡萄君认为,从游戏中得到愉悦感的方式有很多,激发胜负欲、获得成就感、享受放松感等等。Superflight是抓住了游戏的放松属性,并且将这一点单一放大,在游戏玩法上简单到无以复加,让玩累了烧脑游戏的玩家,去心无旁骛无需思考地飞一场,放松即可。

另外,在Superflight内遨游,自然也不能忽略其美术风格。地图中的建筑和风景都并非写实向,而是通过大面积、无规则分布的鲜艳色彩架构而成,透露出一丝抽象的意味。尤其是色彩与色彩间的条状构成,仿佛是肖恩·斯库利笔下画作的进阶版。鲜明的美术风格也在侧面带给了玩家一定的放松感,不用去费心寻找彩蛋,享受色彩即可。

在这么好看的图里飞来飞去还有什么不开心的呢这款几乎没有入门门槛的游戏,如果非要说有什么能阻挡玩家去尝试的话,大概是对于3D眩晕患者来说不太友好。

这大概是3D眩晕症患者的噩梦但简单带来无需思考的背面,很可能是游戏寿命的短暂——玩家或许很快就会玩腻。在这一点上,开发者或许也考虑到了,因此才设计了上文提到的得分机制,引导玩家在速度和翱翔中不断体验刺激感。但刺激感也会随着玩家多次的体验而逐渐降低,这时候就需要其他愉悦感来补足,这也是诸多Superflight玩家们评论中提到的不足。有玩家提出可以通过加入联机设定来增加游戏趣味,毕竟坑队友行径带来的乐趣是无法抗拒的。同时,得分机制另一方面能刺激玩家的程度是有限的,游戏整体缺少目标感也是导致玩家失去兴趣的原因。葡萄君注意到,国内有一款与Superflight玩法相似的手游,名为“触摸天空”,该游戏在地图飞行中加入了收集目标物的设定,补足了游戏过关的成就感。但这种设计也是双刃剑,触摸天空的关卡较少,玩家完成一张地图的飞行任务后,基本不会再次体验这张地图。游戏目标的设定,让“触摸天空”在带给玩家放松感的同时,侧重于飞行结果,可以无止尽飞翔的Superflight则舍弃了结果,追求更纯粹的放松感。所以Superflight注定只适用于短时间内的放松,同时这种放松感是较为私人的,毕竟放松感需要玩家亲自操控获取。对于游戏直播而言也较为缺乏观赏性,花式落地并不能带给直播观众过多的乐趣,主播也可能因为多次机毁人亡而心态崩盘。

真素惊喜近5万份的销售量或许并能不代表这款游戏真正意义上的成功,但99%的好评率说明Superflight确实成功抓住了玩家的某种游戏心理,实在地俘获了一批拥趸。在Steam上以“飞行”为关键词进行搜索,排名靠前的无外乎是竞速飞行、飞行射击游戏,或者是动作游戏中带有一定飞行元素,但Superflight的与众不同在于制作团队只保留了飞行元素,突出飞行本身为玩家带来的体验。诚然,其他同类游戏的飞行系统或许更加完善更加富有挑战性,但是这款来自三个学生的作品,凭借相对单一纯粹,却又细致的游戏体验,同样能够吸引到玩家。《Superflight》虽然有评分系统,但并不是一款让玩家一味以分数为目标而不能享受飞行的游戏。至少葡萄君在飞的时候,往往会忘记对分数的刻意追求,听着风声掠过耳际,看着视线里的建筑飞速后退,这种放松感真的让人想无止尽地飞下去。PS:文中动图来自up主[丧尸Logeeker]

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