《跑跑卡丁车》公测首日拿下App Store免费榜第一,竞速品类最大搅局者来了
文/应瑾婷
由世纪天成与腾讯联合运营的《跑跑卡丁车官方竞速版》(以下简称《跑跑》手游)于今日正式公测。
《跑跑卡丁车》(以下简称端游)发行于2006年,是不少玩家的情怀之作,得益于这个 IP,《跑跑》手游在公测之前就已达到了2000万人次预约,而在公测之际更是拿到了App Store 免费版第一的位置。
App Store 数据来源于七麦数据
《跑跑》手游延续了端游特色,不管从人物角色,音效都充斥着当年端游的气息。在赛道地图上,原端游的影子更为明显,1:1的赛道让许多玩家回忆起当年玩端游的感觉。
从玩法上看,这款游戏也同样保留了端游的特点。游戏仍为8人竞速,并有着竞速模式、休闲模式、排位赛、计时赛等端游玩法。竞速过程中的漂移后的“小喷”、以及起步的冲刺都与传统的竞速品类游戏相同,但在细节上,《跑跑》手游还是有着不同的尝试。例如,积攒氮气不再是只依靠漂移产生,增加了自然回复。而端游特有的“摇头加速”,在手游中也有类似的设定,点击摇头,连续点击后会加速。从前期体验来看,《跑跑》手游更倾向于降低攒气的难度,而放大加速的体验。
此外,游戏在基于还原的基础上还加入了故事模式。这个故事模式相当于游戏中的主线剧情,随着玩家等级的升高,该模式也将开放更多的故事。
休闲模式中的接力赛也是新添加的一种玩法。接力赛中一共4组队,其中2人为一组分别担任第一棒和第二棒。由担任一棒的玩家先跑第一圈,在到终点时将接力棒交接给二棒玩家进行竞赛。
撇开游戏内容,从游戏本身谈起。不管是情怀还是玩法,这款游戏的公测对于当年也是端游玩家的我来说都是一种缅怀。
这款游戏在拿下免费榜第一的位置之后,我不敢猜测它在未来是否能与端游站在同一高度,但至少手游上的竞速品类将多了一个谁都不敢忽视的产品。
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