《反叛公司》作为一款优秀游戏,你还不知道?赶紧来看一看
亲爱的读者你好,如果你之前关注过同公司手游《瘟疫公司》的话,那你肯定也有所耳闻该款军政类游戏反叛公司。游戏以上帝视角进行,并以你开局选定的角色进行地区维稳,直接最终稳定局势或者是和平谈判后结束游戏。
游戏时长在6小时左右。下面大致讲一下熟悉一下(基于普通难度全通的经验)。玩过瘟疫公司的朋友会比较好上手和熟悉,不过没玩过也没什么很大关系。
大致意思就是你是一个战乱国家的统治者,需要通过运营将人民支持度达到100%(破关条件),同时控制并最终同化叛军,策略向,和前作思路有一定共通之处,但又各有千秋。由于没深入研究过,只能定性讨论一些东西。大体系统就不讲了,教程就有的东西没必要扒出来在说一遍。
下面讲几点个人游玩中的经验教训:1.开局人选,我倾向公务员或者军官开局(开局自带堡垒的那个),公务员开局是因为可以均衡发展(类似前作细菌),军官开局是因为他的军队战斗力强,能更好控制叛军,不至于前中期出现你明明大量投资军队却仍然打不过叛军的情况(而且持续很久)。当然,小编没有刻意进行试错,对其它人选理解不深,如果你能在混乱局势情况下浑水摸鱼,或者你的计划能力很强等等,其它角色欢迎尝试。2.起手建议大城市开局,人口红利多,运营相对简单。3.就发展运营而言,我一般起手点2个城市就业,其它根据需求情况去点,而不是盲目点,因为难度越高你会发现,叛军实力越强,城市发展再好,打不过人家照样没用。联想一下现实生活中,如果处于战乱国家,游戏卖号地图人民最渴望的首先是生存、和平而不是各种乱七八糟的发展需求。如果是你,相比于活下去(保证医疗)而言,对于看电视或者玩手机的诉求,相比于有吃有穿而言(此处就业应该类似于吃穿需求),对于胡吃海喝,教育发展的诉求,哪个更高些?这也就是军事那条路线价格普遍都高一点的原因。4.前期在军力不足的前提下,优先发展轰炸绝对管用(配合无人机食用效果更佳,但是没有影响也不会特别大),他不能完全歼灭叛军但可以有限控制叛军数量(包括基地),让你的军队和他们形成均势,为什么飞机轰炸推卸责任的成功率那么高,我觉得这是制作者传递的信息。5.千万别怕省钱而不雇佣联合军,前中期联合军战力和部署速度完虐国民军,而且点出上面一个沟通选项(降低人民对联合军敌意)后,前期优势巨大,而联合军需要撤军的时候,前期别在意扣那点声望直接继续两轮驻军,只要稳定住战争局面,其它慢慢发展运营即可,一切好说。如果你成功触发混编事件(当然我联合军总数一般不过3支,所以不能选这个选项),可能有更好玩的事情发生。6.绝对不要放弃,有一次我每月收入降到1(正常是3),声望不到30,仍然靠合理运营反败为胜了。结语:其它其实还有很多东西可讲,比如说探索程度的重要性,宣传和外交什么时候点出最佳,靠军队帮助建设和靠政府帮助建设的优劣性,小弟的选择,不同地图发展方式和地形运用,和谈时机选择与进程中选项取舍等等,因游玩场数不多,或了解程度不深等不再一一赘述,每人都有每人的套路,我的思路仅适合自己。但毕竟前2个难度这几张图打过来没有一张图小编是打了2遍还没过的,自认为对这游戏还是有一定程度理解,故将经验分享交流,仅供参考。祝玩得开心。