被网友狂骂“抄袭垃圾”1年的国产游戏《原神》,昨天终于能玩了……
要说昨天游戏圈发生的最大事情,那肯定就是《原神》开启电脑端测试了。
无论是B站还是微博,昨天几乎打开任何软件都能看到这个广告,光是鸭鸭我常用的软件就出现了不下4、5次。
热度有多火呢?从宣布公测到开始,网上搜索指数立马从1万涨到了23万+,作为一款还没正式发布的游戏,可以说关注度非常高。
图片来源:百度指数
鸭鸭也第一时间下载了游戏体验了一下,怎么说呢,虽然已经知道它是款全平台游戏(主机、手机、电脑),但作为电脑游戏,这个界面也太手游了点……
网上也有很多体验过的玩家打出1星差评怒喷:手感差,垃圾!
还有喷它作为电脑游戏,画质差不说,还要逼人花钱氪金抽卡。
看到这里肯定有很多不了解的朋友开始好奇了,这个《原神》究竟是啥?怎么刚上线就有这么多人喷?
要回答这个问题,就不得不先说一下它背后的公司米哈游,该公司旗下最出名的游戏《崩坏学园》系列,相信不少玩家就算没玩过也都见过了吧。
相比其他国产手游粗糙的人物建模,崩坏3的人设画风可以说非常圈粉,再配合爽快的动作风格,让这个系列从诞生起就吸引了很多二次元粉丝,也是因为这点每次有新手机发布时,拿它测试帧数也是很多厂必不可少的环节。
也正因如此,米哈游的每一次动作都是玩家的聚焦点,这次新作《原神》当然也不例外。
所以去年《原神》在放出预告片时,就曾引起过全网游戏玩家的关注。
但同时也引起了很大的争议,大家主要争议的点在于,玩法和风格实在太像任天堂出品的《塞尔达传说:荒野之息》了。
而《塞尔达传说:荒野之息》在玩家心目中的地位,差不多就是“教父”级别的。
如果说画风类似也就算了,关键是整个游戏的风格到玩法,都极其相似。
比如相同的射击动作。
类似的背包窗口。
相关《原神》“致敬”《塞尔达传说:荒野之息》的例子,光是当年的预告片,网友随随便便都能举出一大堆。
所以当《原神》亮相后,很多玩家都对他这种“碰瓷营销”非常不满。
时至预告片发布后1年的今天,网上依然有很多喷他抄袭的声音,热度非常高。
架势一点都不输当年网友骂“LOL抄袭DOTA”,当然这个比喻好像也不是很恰当。
针对如此多网友的骂声,米哈游当时还回应过“碰瓷营销”。态度就是所谓的“不是抄袭,只是致敬而已”。
虽然任天堂官方自始至终也没有出面表达过意见,但是这种不算诚恳的回应,也太不把玩家放眼里了吧。
不过争议归争议,如果它能做到足够优秀,能有自己的风格倒也还好,但问题就在于,很多玩家在体验1-2个小时之后,并没有《原神》好像并没有之前网上吹的那么优秀。
就像网友说的那样:
“就游戏质量而言,放在手机端还是不错,但是作为一款PC端游就挺不够看了”。
画质、剧情表现一般,优化差,而且整体设定更偏向移动端,因此《原神》只能说是一款手游,不能称为一款成功的端游。
再加上本来想靠蹭《塞尔达传说:荒野之息》的热度火一把,结果现在因为玩法上没学到精髓,反而成了绊脚石,就更别说还有国产手游传统的抽卡套路了。
希望国产手游能少氪点金,多用点心
点个在看集合!