最后一块拼图补完,全球MOBA手游市场最终之战即将到来丨游戏干线
《英雄联盟手游》(下文简称《LOLM》于10月8日上午十时在中国大陆市场上线。产品上线之后,迅速拿下了AppStore免费榜总榜第一,畅销榜总榜第二的位置。
《LOLM》的全球电竞体系几乎覆盖完成。在《LOLM》的开服公告中,官方表示,为与国际版本接轨,国服将直接开启S3赛季,S1和S2赛季的奖励将通过兑换活动逐步补偿给中国玩家。与国际版本接轨意味着全球玩家都处于同版本环境中,会极大降低世界各地玩家参与全球赛事的适应成本。
实际上,《LOLM》的赛事建设已经在稳步进行中。中国地区已经开启了LPL赛道职业资格赛。早在今年三月份,东南亚地区已经举办了数场小型赛事,《LOLM》的全球电竞体系正在有条不紊的推进中。
与此同时,国外的竞争对手们也在激烈争抢市场。沐瞳科技的《MLBB》似乎已经转为守势,放慢了市场开拓速度集中拉升ARPU,而当下在海外风头正劲的则是同样来自腾讯系的《宝可梦:大集结》。
《LOLM》在全球市场情况
《LOLM》在大中华市场表现出众,并在全球市场占有一定位置。七麦数据显示
,《LOLM》在中国大陆,中国澳门和中国香港进入了AppStore游戏榜TOP10。总共在27个国家和地区进入了AppStore游戏免费榜TOP100。
收入方面,据七麦数据,《LOLM》在36个国家和地区进入了AppStore游戏畅销榜TOP100。
综合双榜来看,《LOLM》在大中华区,东南亚部分地区及东欧和南美洲具备一定影响力。
在东南亚和南美洲市场,《LOLM》遇到的最强大竞争对手的沐瞳科技的《MLBB》(《无尽对决》)。在《LOLM》推出之时,这位对手从市场表现上来看已经转攻为守。
有行业分析人士给出了《MLBB》当前面临的几大问题:
1.16年发行至今,游戏一直主打低配MOBA,没有跟随市场硬件情况逐步升级游戏表现
2.轻量化之后的平衡性问题一直存在
3.世界观设计不统一且缺乏全球属性,IP架构前景与全球化发行持续能力受质疑
4.用户成长和市场扩展速度放缓,同时游戏一直试图拉高ARPU,双轮增长时期已过
5.真正的全球电竞体系并未养成,缺乏中国市场拼图
海外市场风头最劲的MOBA电竞产品
同样没有中国大陆地区市场拼图,且与《MLBB》针锋相对的是同样来自腾讯,拥有全球大部分市场地区都认可IP的《宝可梦:大集结》。
七麦数据显示,《宝可梦:大集结》在36个国家和地区进入了AppStore游戏免费榜TOP50,除了未上架地区的整个美洲,西欧地区乃至《MLBB》的大本营东南亚都在《宝可梦:大集结》的控制范围之内。
如果从畅销榜的视角统计,《宝可梦:大集结》已经在《MLBB》的东南亚主场成功稳定了下来,在印度尼西亚和菲律宾都进入了AppStore游戏畅销榜TOP20。
且《宝可梦:大集结》已经在着手推进电竞化。据外媒报道,《宝可梦:大集结》在9月份已经在日本举办了首场电竞比赛。可能受日本的疫情状况影响,该赛事在线上举办,且仅允许日本玩家参加。
对于《宝可梦:大集结》和《LOLM》的市场表现,我们将持续进行关注。
结语:
《LOLM》最后一块市场拼图已经落下,放眼全球市场,其全球MOBA手游电竞第一位置的竞争者只剩下转入守势的《MLBB》和同门出身表现生猛的《宝可梦:大集结》。从目前的全球用户偏好来看,《LOLM》的情况不算太乐观,但在中国市场得天独厚的加持下,《LOLM》可能是最有希望打通全球移动电竞体系的MOBA产品。