VR来了,你还用落伍的方法学原画?
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如果你关注3.15号开幕的游戏者开发大会,肯定会被一个词刷屏了:VR。
三大科技厂商都在今年发布了新的VR设备,2016年可以说是游戏领域的VR元年。
估计再过不久,你玩游戏就能有炸裂般的体验
玩FPS游戏是这种效果
还有体感健身游戏
图片来自游戏者开发大会成人专区
对游戏爱好者来说
VR只是一种娱乐方式
But……
对学习游戏原画的你来说
它将要颠覆你的工作方式
什么意思?听我细细道来。
自古以来,绘画离不开三件东西:
1,画家
2,介质
3,世界
这三者缺一不可,介质是一个桥梁,将画家和他观察到的世界展示出来。
比如下面这张图,画家是莫奈,介质是画纸,画家脑中的世界是明暗变换的光与色彩。
这幅图里画家是大象,介质是墙上的白纸,画家脑海中的世界是……黄香蕉和青香蕉?
现在,平面设计、游戏原画等工作,已经很少用到纸笔,而是换成了手绘板、数位屏甚至ipad pro。然而绘画的三大要素依然没变。
下图中,画家是游戏原画师,介质是数位屏,画家描绘的是游戏世界中的人物。
那么,这一切在VR时代有什么改变呢?
先来了解一下什么是VR 。
VR即虚拟现实(Virtual Reality),Wikipedia的定义是:
利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
对游戏原画师来说,最后一句话可以修改为:及时、没有限制地观察以及创造三度空间内的事物。
VR 时代最大的不同就是介质消失了。游戏原画师不需要通过介质这个桥梁来表达自己的想法,在这个虚拟的世界里,他甚至不是在画,而是在造。
你们的职业已经不是游戏原画师,或者概念设计师,而应该被称作造梦师。
造梦师绝非夸张的称呼。平面时代,人类已经可以做出《纪念碑谷》。试想一下VR时代,在一个三维的空间中,你的空间想象力脱开束缚,又能够造出怎样的梦幻呢?
未来游戏原画师怎样工作?
网友@张小哈 用3张图绘出这个改变的过程。
以上3张图转自公共号「啊哈时刻」
未来你的工作场景如最后一张图所示,头戴VR一体机。
用2个手柄操作。
用 Tilt Brush 软件作画,左手的手柄控制浮空的工具面板,选择画笔、颜色等。右手的手柄主要用来画图。
看完这个视频,如果你思考问题比较周全,肯定会提出一个疑问:从策划、原画、概念设计、3D建模再到游戏交互,每个人可以独自利用VR更有效率的工作,可是团队成员的沟通会变得复杂吗?
其实这个问题不用担心,这几天的游戏开发者大会上,著名的游戏引擎UE4已经推出了 VR 编辑器,提供了游戏虚拟制作的标尺。
基本上,这个VR编辑器就像一个游戏,制作游戏的过程就好像玩Minecraft。
听起来很酷炫,不过有一个很现实问题。你可能会担心VR时代,现在学习的很多知识没有用了。那你会被淘汰吗?
这个可能性是存在的。不过,科技永远不是你遭到淘汰的主因。就好像虽然短信可以取代Call机,微信又取代了短信,但是人们对信息交流的需求没有变。
技与艺的争论古来有自,游戏原画同样如此,被淘汰的只会是工具,但是对美的追求永远不会改变。
与其忧虑技法的更迭,不如打好自己的基本功,提高自己的艺术审美与创造力。
就酱。
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