【青少年编程】【四级】创意画图

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创意画图

观察下边图形。尝试编写程序绘画下图效果。

1. 准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)白色背景;

2. 功能实现

用画笔工具,绘制三角形,三角形的边长从40开始,每画一个三角形,边长增加2,并旋转10°,直到边长大于120停止程序。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:默认角色小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

「a. 运动类」

  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
  • 将角色朝向某个指定的方向。
  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
  • 将角色向右旋转指定的角度。

「b. 外观类」

  • 在舞台中隐藏当前角色。

「c. 事件类」

  • 程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本。

「d. 控制类」

  • 重复执行指定次数模块里面的指令。
  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。

「e. 运算类」

  • 比较运算,左边大于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

「f. 变量类」

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。
  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。
  • 设置变量的值为自身的值加X。

「g. 自制积木类」

  • 建立一个积木,输入积木名称,然后添加积木的参数,以及选择“运行时是否刷新屏幕”。

「h. 画笔类」

  • 清除舞台中画笔绘制的所有图案。
  • 将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)。

(4)角色、舞台背景设置

「a. 角色设置」

默认角色设置,无需修改角色造型。

「b. 舞台背景设置」

默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。

(5)脚本编写

「a. 角色:」

新建变量“边长”,用于记录绘制三角形的边长。

制作新的积木:绘制三角形,参数为边长。

定义:绘制三角形(边长)

  1. 重复执行3次:(用画笔工具,绘制三角形)
    • 移动“边长”步
    • 右转120°

流程描述:

当按下绿棋时:

  1. 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
  2. 初始状态:隐藏小猫角色。
  3. 初始位置:将画笔移到舞台坐标X=0,Y=0的坐标位置。
  4. 初始方向:将角色朝向0度的方向。
  5. 清除画笔:清除舞台上所有画笔的痕迹。
  6. 落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上。
  7. 初始化边长:设为40(三角形的边长从40开始)。
  8. 重复执行直到“边长”大于120:(每画一个三角形,边长增加2,并旋转10°,直到边长大于120停止)
    • 调用绘制三角形的函数,参数为边长。
    • 右转10°。
    • 将“边长”增加2。

4. 评分标准

(1)画出一个三角形;(2分)

(2)使用循环画出多个三角形;(2分)

(3)严格按题目要求画出所有图形,重点检查循环的条件和结束时的边长;(6分)

5. 考点分析

四级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的较强综合操作能力,考查使用软件进行数据处理的能力,同时对函数和过程的理解和使用进行考查,以及学生对已掌握知识的深度综合应用及思考更优程序方案,另针对参加 4 级考试的学生将进行结合分析和计算的情境考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,逻辑推理能力很不错,对数据的处理,函数和过程等的理解和使用掌握得很不错,对已学知识的综合应用能力很好,具备一定的程序调试和优化能力。学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查新建链表,字符串处理,循环的复杂运用,理解函数的作用范 围,理解多线程的概念,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用, 另针对参加 4 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、理解并使用链表、函数和多线程。

  • 1)能够新建链表;
  • 2)能够完成对链表中数据的插入、删除;
  • 3)字符串处理;
  • 4)能够自己创建一个有返回值的函数;
  • 5)理解函数的作用范围;
  • 6)理解多线程的概念;
  • 7)循环的复杂运用;
  • 8)逻辑,算法过渡。

(四)知识块

  • [ ] 1. 字符串:字符串操作,加密
  • [x] 2. 函数:不同类型函数的创建,参数的设置,返回值,函数的调用
  • [ ] 3. 链表:创建链表,实现数据的增、删、改、查,显示和隐藏,找最值,平均值等
  • [x] 4. 大综合:前面所有知识点的综合使用,考查
  • [x] 5. 程序优化:使用已有知识进行问题的优化
  • [x] 6. 逻辑,算法过渡:分析和计算情境考察,如爬楼梯的方法(递归)
  • [x] 7. 循环的复杂运用:循环的结构,循环的嵌套,递归调用

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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