《绝地求生》获D.I.C.E. Awards 2018年度游戏提名,会加冕吗?

去年年底的时候,还处在Early Access的《绝地求生》获得The Game Award 2017的年度游戏提名还是获得不少口水,谈起“年度游戏”,其实知名度最高的还是The Game Award,其实还有一场在二月份举办的D.I.C.E.Awards同样也是很重要的,以前也有小岛秀夫、Gabe Newell发表过演讲。今年的D.I.C.E. Awards将在2月20日-2月22日举办,而且在昨天已经公布全体提名名单,获得提名奖项最多的游戏是PlayStation 4平台的《地平线:零之崛起》,此外《茶杯头》获得5项提名,《绝地求生》获得4项。

今年的D.I.C.E.Awards一共有24项评选的栏目,可以说是非常的多,被提名最多的是前面提过的《地平线》,共获得10项提名。其次是《塞尔达传说:旷野之息》,获得6项提名,很成功的黑马《地狱之刃》和《神秘海域:失落的遗产》获得5项提名,《绝地求生》和《超级马里奥:奥德赛》获得4项提名,而最后也是最让人关心的年度游戏(Game of The Year),共有《地平线》、《茶杯头》、《绝地求生》、《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》5款游戏。

于是又一次地,《绝地求生》再次获得可以竞争年度游戏的机会,如果说在一个月前的The Game Awards 2017的时候,这款游戏还显得稚嫩(毕竟尚且处于Early Access),那么现在不仅最耀眼的销量已经火上加火,而且正式版的评分也得到一些主流外媒的好评,虽然竞争对手很强大,但还是有冲击年度游戏的可能,因为从历史上看,D.I.C.E. Awards评选年度游戏的标尺和The Game Awards、GDC Awards重合的概率比较小。而且从受欢迎度和流行趋势上来看,《绝地求生》是2017年的一面旗帜,那么在The Game Awards 2017、D.I.C.E.Awards、GDC Awards三个规模较大的大奖当中,至少会获得比最佳多人游戏更好的奖励吧。

D.I.C.E Awards的奖项设计非常多样,所以在入围选手不多的时候就会显得每个奖项都是熟面孔。它们的设计奖项是这样的,首先是各个技术环节的杰出成就奖(Outstanding Achievement),包括动画、艺术设计、角色塑造、原声制作、音效设计、原创故事,以及总体的技术成就(Technical)。然后针对每个类别的游戏,比如说动作、冒险、竞速年都会推出年度游戏,这里评选的当然是具体的类型的最佳。比较特别的是,针对虚拟现实游戏,还有沉浸现实技术成就奖、年度沉浸式游戏大奖两项设立。

而最后也是最不能缺少的就是年度游戏大奖,而这次最后入围的五款游戏其实也各自代表着不同的方向和类型,如果是小编自己的话,最有兴趣的还是《地平线:零之崛起》和《塞尔达传说:旷野之息》。不过从某种程度上说,《茶杯头》和《地狱之刃》还真是2017年最成功的作品之一。临近过年了,估计很多人想买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~

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