NVIDIA可能在为DLSS加入可调节锐化程度功能
NVIDIA最近为DLSS更新了2.0版本,优化了它的画质表现,并加入了三档可选画质,不过NVIDIA并没有停止DLSS功能的开发,在整合了DLSS的虚幻4引擎中,他们还提供了暂时不可用的锐化程度调节功能,这项功能看起来还在开发中,可能将会在未来作为DLSS功能性升级加入到游戏中。
图片来自于Wccftech
在虚幻4引擎的GitHub页面上,开发者也注明了目前锐度调节功能还处于调试状态,仅在开发版本中可用,默认情况下处于禁用状态:
我们目前正在努力调校用户可调节的锐度设定,以让它能够与DLSS深度神经网络产生的数值更好地结合在一起,在给用户提供较高灵活的锐化调节量的同时始终呈现高质量的输出。目前这项功能只在非生产环境的DLSS版本中作为一项调试特性,但是默认情况下它是被禁用的。
而NVIDIA的高级研发工程师也证实了这项功能是DLSS 2.0的一个特性:
所以从目前的情况来看,NVIDIA打算给用户提供更大的自由度,让DLSS功能工作的更像是他们的画面滤镜功能,拥有更多可调节选项。有些时候默认情况下的DLSS会过锐,在物件边缘会出现晕轮/振铃等画面瑕疵,这时候就需要降低画面的锐化程度来优化画面表现。DLSS将会是一项长期进化的技术,在未来会有更高的灵活度。
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