最好的动漫之一
还记得去年看到过一篇上了微博热搜的报道,日本一位父亲忍痛卖掉了自己4张绝版青眼白龙卡片,换了百万日元用来给自己的孩子交大学费用。
看着那张熟悉的blue eyes,无数回忆涌上心头,作为95后长大的这批孩子,在那个电脑与智能手机没有兴起的年代,我和许多人一样,每天最大的乐趣就是在放学后拿出1元2元的零花钱去超市买一盒ZZ少年馆出售的《游戏王》假卡,静静的幻想着有一天动画里的虚拟投影技术可以实现,等着有一天可以像武藤游戏一样在决斗场比赛。
《游戏王》是于2000-2004年在东京电视台播放的连载动画,共224集。在当时的那个年代《游戏王》真的是火遍亚洲,人气完全不输《海贼王》《死神》这些顶流动画。
《游戏王》的故事分为很多个篇章,但基本上都是讲述了怪兽决斗这款卡牌游戏,主角团历尽千辛万苦,在一场场胜利中拯救世界,寻回千年神器,探索主角王样的前世记忆。
关于《游戏王》我们有太多太多的回忆了,尽管早期卡牌游戏的规则并不完善,甚至还有些搞笑,各种口胡和主角光环层出不穷,但优秀的剧情和众多性格鲜明的角色以及整部动画对于友谊和信念的歌颂都注定了这是部名垂日本动画史的杰作。
今天就来盘点盘点《游戏王》里最为经典的5场战斗,追忆一波王样。
谷鲁斯猎人vs武藤游戏
在《游戏王》里有一只名为黑暗大法师的怪兽,只要五张卡牌都抽到手里就可以直接获胜,而食尸鬼猎人在自己的卡组里放了三套15张黑暗大法师。并且接连抽到了4张组件卡,再抽到第五张卡就会胜利。
而游戏的应对措施就是一波心理战,游戏指出了黑暗大法师的弱点就是组合太慢,而放了三套卡牌,则代表抽到重复组件卡的概率会远大于抽到有用的卡牌。对手听信了游戏的话而上当,先把手里的重复组件卡召唤上场用来阻挡游戏的攻击。
而游戏顺势使用陷阱卡连锁破坏,选中场上召唤的组件卡,将敌方卡组和手牌里的同名卡全部破坏。黑暗大法师的组合无法形成,游戏用这么一招激将法获得了比赛胜利。
马利克vs武藤游戏
马利克的卡组里有一张强大的神卡天空龙,天空龙的效果是攻击力等于玩家手牌的数量*1000,第二个效果是当敌方召唤2000攻击力以下的怪兽时,天空龙会自动将其破坏。而马利克也通过其他卡牌的组合,使天空龙每破坏一只怪兽便可以抽三藏牌。
如果论正面战斗,游戏无疑是没有胜算的,但游戏利用卡牌比赛的规则巧妙的战胜了马利克,卡牌战斗中如果有一方的卡组都被抽没了,那么他将会被判输。
游戏便使用史莱姆无限复生的能力使天空龙不停的破坏史莱姆,而马利克也会不停的从卡组里抽牌,一直到没有牌可以抽。这一套爆牌操作极具智慧。
达姿vs武藤游戏
这场决斗可以说是整部动画里最为烧脑,计算最复杂的一场战斗。达姿召唤了攻击力无限大的怪兽蛇神,而游戏的卡组里没有攻击力无限大的怪兽,这同样是一场必输的决斗。
可是游戏却赢了,他利用自己两只怪兽的特殊能力,让两只怪兽互相攻击,每次攻击都会三倍反弹,不断反复便形成了无穷大的攻击力,根据高等数学的知识,不断反弹产生的无限大是比无穷大还要大的高阶无穷大。游戏利用数学赢得了胜利。
舞vs城之内
这可能是整部动画里第二好哭的比赛,比赛的目的是胜利,但是如果你的对手是你喜欢的人怎么办?如果这是一场生死决斗你会怎么做?
你是会选择直接认输,去拯救自己喜欢的女孩吗?或许这样她的内心会一直愧疚着,但她可以活下去。还是你会选择听从那个女孩的话,拼尽全力的去战斗,去给她一个身为决斗者的尊重?这是一道难题,很多时候人与人之间的决斗不知只是单纯的胜负,有许多隐藏在表情之下的思绪。
游戏vs游戏
整部动画的最后一场战斗,也是全剧最好哭最有深度的一场战斗。当一个和你一起经历了许多生生死死,拥有深厚友谊的伙伴必须要离开现世,而这一切必须由你来亲手来做你该怎么做?
你是会出于私心的放水,让一个你不想失去的朋友一直留下来还是会和曾经的每场战斗一样全力以赴,以一个决斗者的荣誉去战胜对手?这是一道有关成长的考验。
最后武藤游戏赢了,但是没有任何的欢声笑语。
他跪在地上痛哭,这一切来的都太残酷太撕裂,那一天屏幕内的角色和屏幕外的我们都懂得了许多人生的无奈,明白了成长和放下的代价,明白了向前走不回头是一件多么难的事情。
《游戏王》就是这样一个动画,他有着丰富的剧情,鬼畜的演艺,三集一个的燃点和数不清的泪点,它也是第一部让人意识到卡牌魅力的动画,它通过卡牌教会了我们许多道理,比赛就像打牌,顺风的时候切勿掉以轻心,逆风的时候不要自暴自弃。无论在什么样的情况下请相信自己组建的卡牌,相信自己的判断和抉择。
无论发生了什么,请抽牌,没到最后一刻谁也不知道胜负掌握在谁的手中。
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本文作者:有鱼(感谢)
原创首发:慢慢游电影