【墨茶、bili_9568364】中国动画宅的发展历程

一般来说,中国大陆这块地方,因为历史和经济水平等原因,ACG文化的发展只缩短在了这不到30年的时间内,前期艰辛的发展和现在的便利可以说是两个世界。当然,这里指的是以日本为中心的ACG文化。ACG文化在中国的发展可以说离不开媒介的发展,同时媒介的改变也影响着国内ACG文化圈的变化。我也主要讲讲国内动画宅的发展。

国内最早一批动画宅,一般被认为是最坎坷的。这批动画宅出现于90年代,中国大量引进日本TV动画的时间段。第一批动画宅在上世纪九十年代到二十一世纪初,只能以 TV 引进、漫画引进和盗版 VCD这些途径来接触日本动画。

2002年左右,广电彻底收紧日本TV动画的播放。TV作为大众最常见的传播媒体,停播日本动画导致其在国内二次元文化中基本消失。

但之后的一年,2003年的迅雷成立,还有之后的电驴、快车、PT、FTP和utorrent一起在各个大学校园的计算机里保存下了一批资源。也就是这个时候,网络开始成为了国内二次元文化的传播媒介与扎根地。据说国内最早的MAD就是这个时候出现的。

那个时候做个宅可没那么容易。那个时候网速的限制、用PT做种子赚积分、上网找资源、电驴挂着一天下动画,放出来的普遍画质只有360p甚至240p………每个过程都是筛选器。在那些论坛里聚集起来的人都是动手能力很强的,加上当时个人电脑普及率不高,这些人给人的印象基本就是技术宅。

之后到了2005年,国内开始出现第一批可以在线观看和下载的网站(例如红旅之类)。而在2006年播出的凉宫春日等动画也因为在线观看网站的发展而引发了新一轮入宅。各家视频网站也开始加入动画(迅雷看看一类)

2008年视频网站AcFun上线弹幕功能,国内二次元文化向着日本的niconico靠近。2009年,视频弹幕网站mikufans出现,最初是作为AcFun的后花园,以传播N站文化为主,2010年更名为bilibili。并在之后,极大程度的冲击和影响了中国二次元文化圈。而B站的发展与壮大,日本动画在中国开始刮出的一股热潮,大量新人的涌入和低龄化,这些也让二次元文化圈开始出现极端分化。这也将对中国二次元文化圈的未来造成很大的改变。

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