首日预约破10万 ,《劲舞团》手游何以让玩家热捧?

文/游戏陀螺 浩南哥

《劲舞团》手游从CJ曝光至今终于宣布了公测时间:9月16日App Store首发,9月20日全平台公测。

虽距离该游戏正式上线还有一段时间,但目前各大渠道的玩家预约已呈现火爆之势,据官方透露,《劲舞团》手游首日预约量已破10万。如此庞大的数据背后是玩家的期待,也是渠道的青睐。

这个IP太火爆

渠道预约和开服均创新高

作为网游界的青春代表,自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

《劲舞团》手游是《劲舞团》端游正版授权、久游研发、网易代理的社交音舞游戏,作为研发方的久游调用了颇具实力的研发团队,而负责发行的网易运营团队也调用了各方资源,可以看到强强联合下对产品的重视程度。游戏继承了端游版本中的核心玩法、美术风格、社交体验,结合移动平台的特殊属性进行了优化,同时,根据今天的流行趋势,加入了很多新的素材,提高了游戏的新鲜感。

《劲舞团》手游研发团队

目前,《劲舞团》手游公测预约火爆,在各渠道数据表现良好,其中硬核联盟的表现尤为强势,以下是部分渠道9月1日预约数据:

  • OPPO:116815

  • 应用宝:101200

  • VIVO:42077

  • 360:28558

除了在渠道预约数据方面表现良好,游戏陀螺还了解到《劲舞团》手游此前的测试数据也是非常不错的。比如4月20日,封测开启一小时即吸引上万名玩家下载,用户量远超限定数额,几乎要挤爆服务器,特别是在二测阶段,开服三日就已经达到新增目标,测试期总参与人数远超原定目标的3倍以上。

手游时代的《劲舞团》

再现端游时代的辉煌?

到了手游时代,虽然《劲舞团》手游尚未正式上线,但我们已从各渠道火爆的预约情况看到了一个爆款即将诞生的可能,这种可能是基于以下几个原因的。

第一,11年端游IP影响力。《劲舞团》自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场生根发芽11年。这款可称为音舞类游戏的开山鼻祖,并影响了众多同类型游戏的发展。比如后来者《天天炫舞》、《炫舞浪漫爱》、《恋舞OL》都在市场上分一杯羹。其中个别同类型游戏更一直占据在iOS畅销榜50位左右,证明此类型的付费仍具有一定潜力。并且在端游的IP基础上,由其移植来的手游必然会受到无论是玩家或渠道的推崇,《梦幻西游》、《诛仙》、《剑侠情缘》等比比皆是。

第二,高DAU产品的魅力。《劲舞团》手游作为一款偏休闲的音舞游戏,继承了端游的核心玩法,社交方面也将突破此前端游的局限,针对移动端做了更多针对性调整。

一首歌3分钟的时间,无需逼迫升级,也不再受到端游电脑的限制,只要有网络,随时随地都能玩,这是高DAU游戏的明显特征,比如早前热门的《皇室战争》。目前市场上,高DAU的产品仍是以消除、跑酷类为主,音乐舞蹈类游戏虽也属于高DAU产品,但相比之下是缺少爆款,仍有较大潜力空间。

第三,多家渠道的支持。当市场逐渐由增量市场转向存量市场,渠道之间的竞争也日趋激烈甚至惨烈,在市场尽显疲态的情况下如何吸量成了一大难题。今年年初,一款《皇室战争》的火爆让我们看到,渠道的量其实很大,但能给产品导多少则因产品而异。一般来讲,同质化的产品不如创新的产品,没IP的产品不如有IP的产品,好的产品自然吸量。另外,对于渠道来说,除了向往高ARPU的游戏,他们也需要高DAU的游戏,甚至有自己针对高DAU游戏的一套方法去吸引新增。在此次公测预约中,OPPO、VIVO等硬核联盟的数据表现十分突出,一来需要引入不同类型的产品来满足用户的差异化需求,二来面对应用宝、360等互联网渠道急需新增用户来提升实力与之抗衡。此次《劲舞团》手游在渠道上的预约数据表现良好,也从侧面反映了他们对《劲舞团》手游品质的肯定。

网易从2014年正式进军手游领域,在这两年多的时间里,一条自研自发的极富网易特色的道路已经形成。而不容忽视的现象是,在已经拥有《梦幻西游》、《大话西游》两个爆款之后,网易急需找到下一个市场空缺,相比MMO、回合、MOBA、三消等类型,尚未产生爆款的音舞类的确是一个不错的选择。《劲舞团》手游虽非网易自研,但也是一款端游IP产品,而网易在端游IP产品方面有着较强的运营实力与经验,自然轻车熟路。网易此次尝试能否成功?《劲舞团》手游将会给手游市场带来怎样的惊喜?我们拭目以待。

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