《明日之后》百万玩家“排队风波”,游戏真的火,但玩家吐槽也没停过

导语:

“大型在线排队游戏”诞生史。

昨天上午10点,网易新游戏《明日之后》如预期般上线安卓平台。原本安卓平台上线的这种消息,作为iOS的玩家们即便看到了,内心也是毫无波澜的。

万万没想到的是,游戏在上线后,由于大量玩家涌入导致超出服务器荷载,直接搞得游戏宕机了。这下子不仅安卓平台的新玩家进不了游戏,大批量的iOS玩家们也被强制下线了。

据了解,《明日之后》iOS版本是在11月2日上线,而后续上线的安卓版本,只要是官网下载版,双平台的数据是可以互通的。在游戏宕机后,官方微博也发布了道歉公告,理由是因为开服瞬间涌入玩家数量大大超出预估,因此造成服务器波动和数据库压力过大。该公告随后也引来了大量玩家的评论。

与此同时,贴吧也引发了许多玩家的发帖讨论,在维护的短短几个小时内,官方贴吧就增加了2万粉丝关注,官博当天的粉丝数也紧跟着涨了1、2万。

事实上,这种情况在过往游戏上线时,出现短暂的宕机现象还是比较常见的。只是对于年均推出数十款重度手游的网易来说,开服时会出现这么大的技术问题,令人感到非常意外。

一位游戏技术从业人员则表示,有可能是前期压测没做好,服务器储备不足导致的。不过他同时也觉得费解,这款产品在前期是貌似经过一定时长的玩家预约阶段,讲道理应该能预判上线时大概会有多少玩家。

当然,如今游戏出现这种情况,也有可能是因为玩家数量远远超出预约的情况。毕竟就笔者身边来说,体验这款游戏的朋友、同行着实不少。另外,通过观察此前笔者加入的其它热门游戏群,上周末开始也有很多玩家在讨论这个游戏。而上一次能在这些玩家群体里引发同样热度的游戏,还是吃鸡刚刚出来的那会。

宕机问题解决后,又出现了新问题

6号上午,在经过两个小时左右抢修之后,玩家们终于可以顺利进入游戏了。

这个时候,游戏又引发了新一轮的问题,很多玩家发现,游戏虽然可以进了,但是开始需要排队。在维护公告发布的4个小时之后,官博又更新了一条公告,内容解释了引起排队过长的原因,以及表示官方在对服务器进行紧急扩容。

从白天一直到深夜12点过后,笔者在打开游戏时,发现前面排队人数还有3万多,最终等了半个小时左右才顺利进入游戏。

11月7日凌晨之后,游戏进入依然需要排队

7号上午8点左右再登录游戏,显示前面排队人数也有好几百。一直到上班早高峰期后,想再进游戏基本上就非常困难了。

说实话,一开始我们也曾怀疑这是营销套路,因为类似营销手段以往在不少网游也用过。但是直到今天,我们才意识到,也许《明日之后》的服务器(或者其它技术方面)可能真的出问题了……

有玩家发帖表示,从昨天到现在就没顺利进去过游戏,确实,如果没有充足的耐性等待队列,估摸着也就半夜还有点机会快速登陆吧。

网上开始出现很多排队攻略

官方贴吧置顶的贴,已经变成玩家实时吐槽频道,回帖数接近3000,不少人也在上面打广告留言。

一天左右时间,官方贴吧已经涨了4万左右关注量,帖子数量也在不断增加,很多人都在询问游戏排队问题。

也有玩家指出,如果网易不解决排队问题,这可能是史上第一个因为人太多凉的游戏。

还有不少玩家跑到腾讯游戏的官博下面“诉苦”,希望腾讯能借服务器给网易。

还有玩家调侃道,游戏等待界面应该弹出一个充值按钮,充值越多排队越靠前。

经过这一天的事件热度发酵,《明日之后》也顺利引起了更多人的关(吐)注(槽),比如“开局一条狗,排队五小时”、“大型在线排队游戏”等等。

根据TapTap平台上的数据显示,通过该平台安装游戏的玩家有将近240万,其关注度也有260多万,但评分却有点惨不忍睹,昨天到今天,游戏的评分从3分直接下降到2.1分。

这次技术问题的影响,除了令大量玩家无法正常体验游戏,显然对游戏的收入也造成了负面影响。根据AppAnnie数据显示,iOS方面,《明日之后》目前的畅销排名不升反降,已经从第4名掉到第6名去了,作为一个极具爆款潜力的新游,在如此关注度面前,如果不是大量玩家进不去游戏,其畅销排名原本也许有机会往前再前进一点的。

话说回来,《明日之后》的火爆,也证明了末日生存题材以及沙盒玩法的市场潜力。对于较少接触海外大作的大部分国内玩家来说,在体验过大量同质化国产游戏之后,这款游戏则犹如一股清流,不仅题材新颖,且具备高自由度的沙盒玩法,再加上大厂出品的美术品质保证,当然如果技术更完美一点,那就更好了。

现在,我们也只能等官方的新进展了。

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