《动物之森:口袋营地》已经收入1700万美元,突破2500万次下载

根据手机应用市场研究机构AppTopia的数据,自从在11月21日登陆安卓和iOS平台后,《动物之森:口袋营地》已经突破了2500万次下载,创造了1700万美元的收入。

AppTopia并不认为《动物之森:口袋营地》能够达到任天堂此前游戏《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》,他们认为《动物之森:口袋营地》缺乏主流的多人竞技性内容,而这恰恰是大多数手游产生收入的主要部分,《火焰纹章:英雄》也是靠此获得了成功。可观的下载量是个好的开始,但收入方面并不算获得很明显的成功。

“虽然收入情况没有让人眼前一亮,但《动物之森:口袋营地》在下载数上比起《火焰纹章:英雄》刚上线时的表现要好多了。”AppTopia补充,“比起《火焰纹章:英雄》主要流行于日本地区,《动物之森:口袋营地》的IP在全球的知名度和玩家基数上都会更大。”

《超级马里奥酷跑》作为一款付费游戏,于2016年12月15日登陆iOS,次年3月22日登陆安卓平台后,在上线的第一年收入7500万美元,总下载量已经达到2.15亿次。

《火焰纹章:英雄》在今年2月2日登陆安卓和iOS平台,AppTopia预测它在第一年将获得950万次下载数和1.1亿美元的收入。

从去年开始,任天堂决定进军手游行业,而发布于四月份的Switch主机已经卖出了1000万分,各种复刻主机也被抢购一空,在熟悉领域的回勇让任天堂在手游方面有更多的操作空间。其旗下IP的号召力毋庸置疑,不过看起来任天堂还需要时间来找到适合他们的手游打法与策略。

原文:GamesBeat

作者:Mike Minotti

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