落叶归根,煞羡旁人,诚意满满——降温了,或许你应该玩下这三款温暖的游戏

导语:

冬天,北方的孩子靠暖气,南方的孩子靠抖。而玩家除了一瓶温暖的维他奶外,还可以靠以下这三款“暖男式”的游戏温暖心窝。

《边境之旅》:这场旅行,有路也有家

Llewyn

《边境之旅》是一款免费游戏,里面设置有内购系统。现在的玩家数量大约已经达到了1500万,游戏同时也入围了App Store的2016年年度十佳游戏。《边境之旅》的国服版本也即将在此月与玩家见面,目前游戏在TapTap上的分数已经达到了9.5,可见玩家对游戏的期待。

制作《边境之旅》的是现年59岁的传奇游戏人Peter Molyneux,他早在1989就通过《上帝也疯狂》创造了全新的游戏类型“上帝模拟游戏”,此后他的《黑与白》、《神鬼寓言》系列游戏均获得了广泛的好评,而在EA和微软都待过的Peter Molyneux也获得了非常多的个人荣誉。如今即将步入花甲之年的他则选择重拾代码,并且转战手游平台,继续发挥自己的创造力。《边境之旅》便是他最新的作品。

《边境之旅》是一款独特的冒险游戏,在游戏开头,主人公除了简陋的衣服外可谓是“一无所有”。在旅途中我们需要收集食物,学习技能,收集物品,制作工具,而遇到其他的玩家也可以进行交易和对话等互动。游戏给玩家提供了一个美妙广袤的世界,里面众多的元素保证了每个玩家都能在这场旅途中都能获得专属的体验。

画面是《边境之旅》的一大亮点,无论是充满秋天气息的红树林还是铺满皑皑白雪的山路,大面积的色块渲染让整个环境有着饱满的表现力。棱角分明的Low-Poly风格与游戏主题相得益彰,随气候和植被变换的数十种地形风貌让这趟旅途充满特殊的质感。

除了画面可以让人感到直观的舒服外,游戏的体验是可以让玩家打心底里感到“愉悦”的核心。《边境之旅》的最精妙之处在于你在旅程上可以遇到形形色色的旅友,他们是真的玩家。这个游戏也能够体现在人跟人之间是怎样合作,他们如何互相协作,去探索新的世界——当然,你也可以“使坏”,拿走别人掉落的物品,这一切都取决于你自己的选择。

游戏在操作上的细节同样丰富,玩家通过向上划动手指来操纵人物的行走速度和收集周围的物品,在制作了相应的工具外还可以进行打猎等野外活动。

当然,这趟边境之旅也不会要求玩家无止境地行走下去,最终玩家会找到一个栖身之所,建立起自己的家,在家里添置家具,而作为小镇中的一员,玩家需要跟邻里相互协助,把自己们的小镇打造成世界上最棒的小镇。家园建设等元素的加入扩展了游戏的经营玩法,让《边境之旅》不止有路,还有家。

陀螺点评:正如杰克·凯鲁亚克所说的:“世界旅行不像它看上去的那么美好,只是在你从所有炎热和狼狈中归来之后,你忘记了所受的折磨,回忆着看见过的不可思议的景色,它才是美好的。”而《边境之旅》正是这样一款“在路上”的游戏。


《如果可以早点回家》:一回家老婆就装死

Hadoken

游戏的由来是因为一个日本的“梗”——这款游戏在早前TapTap开放预约时,名字是叫“一回家就看到妻子在装死”,相信游戏的灵感也是根据《初音未来》里面的一首名字叫“一回家就看到妻子在装死”的歌而来。

先不管游戏质量怎么样,这种搞笑的背景设定从一开始就能够刺激到很多人的笑点,进而去关注这款游戏。

《如果可以早一点回家》是一款关于一对年轻夫妇在家里发生的一些趣事的游戏,游戏类型为像素解谜,玩家将扮演一位在一线城市混得还不错的三十多岁白领,这位主角事业处于上升期,而且有房有猫有娇妻。然而因为这位主角终日沉迷于工作,日日加班,在某一天晚上,妻子对他展开了报复——在家装死。

实际上,这种行为其实是妻子在跟主角玩的一个游戏(当然不是你们想的那种游戏),玩家必须解开妻子装死的迷局,哄回娇妻,否则后果很严重,比如不能吃晚饭。当然,随着玩家对游戏进度的发展,将会解锁妻子更多的“姿势”,以及更多成就。

——如果过不了的话,你会困与某道谜题出现卡关的尴尬情况,但是通关了吧,就又要等着吃狗粮。这可谓是:通不了关就虐脑,通得了关就虐心。

玩家根据妻子的“尸体”的提示,进行解谜。具体来说就是在主角回到家后,在自己家里的屋子中寻找妻子所留下的线索,破解妻子设下的谜题,方可让假装死去的妻子醒来。而里面不单止只有解谜要素,还有男女主角间的故事主线,当然了,这些故事结局,会随着玩家不同的选择,也会出现不同的结果。

游戏App Store里面刚刚上线3天,凭借着有趣的玩法,和独立游戏制作人的脑洞,上线3天后便获得了App Store里游戏区的大图推荐,这款游戏便是温馨而又幽默的——《如果可以早点回家》,是一款收费制游戏,售价6块钱人民币。

游戏虽然看似简单,但是细节感人——之前听一位玩过这款游戏的玩家说,本来玩到第20关的时候要给一星差评,但是突然又发现了一些前面三关的彩蛋,一下子变明白了这些过场动画的意思,瞬间对制作人的创意产生了敬佩之情。而这只是游戏中众多细节中的其中一部分。

在笔者看来,游戏中的彩蛋越多,代表着游戏团队的诚意也就越多,不管这些彩蛋是向哪些景点游戏致敬,亦或是对自己本身游戏的含沙射影,都是一种能够“二次刺激系列玩家high点”的这么一项设定,对于一款有彩蛋的游戏来说,也许没玩过的玩家会没什么太大的感觉,但一旦get中了其中的点,将会再次放大玩家对此款游戏的喜爱,以及感受到制作人所留下的这么一个善意的“小心眼”,因此让玩家在自己心目中对一款游戏实现大大得加分。

另外,同名喜剧电影也将在2018春季上映,相信电影的票房中,也会有一大部分是来自于这款游戏的粉丝。

陀螺点评:家里有个这样的老婆,大概这辈子都不会无聊了。


《猴子很忙》:500名玩家,7个月的修改,历经了29个版本更新!

Hadoken

现在大家所看到的《猴子很忙》,其玩法脱胎于一款停服2年的休闲游戏,游戏团队壹趣信息科技,经过先后500多名玩家在7个月里的陪伴与试玩,每周提各种意见,更新各种版本,然后再提新的意见,再更新新的更新,经过了29个版本的玩法打磨,终于得以呈献在这里。

玩家可以互相PK的“愤怒的小鸟”——想必大家都玩过《愤怒的小鸟》这款游戏,而《猴子很忙》这款游戏玩法上其实是跟《愤怒的小鸟》差不多,都是利用抛物线的物理原理,去打击对面的阵容。但是《猴子很忙》和《愤怒的小鸟》不一样的地方,则是在经典物理弹射玩法的基础上,增添了可以和别的玩家进行1V1实时对战!并且设定的是全球同福,可以和世界各地的玩家一起玩耍。

多种动物搭配,“宝可梦”既视感——为什么笔者会这么说呢,首先,《猴子很忙》是一款以回合制战斗为主要战斗方式的游戏,再者,玩家需要通过控制己方的猴子去攻击敌方的猴子,击败后可以获得更多新的宠物,或者更强的道具,去击败更多的敌人。从这两点上,就足以让人想起“宝可梦”这款游戏,在现今国内没有一款“宝可梦”正版授权的手游市场当中,有一款这样的有趣的“替代品,或许也能够聪某种程度满足到宝可梦系列的粉丝们。但美中不足的是不能自己设定自己的阵容的分布结构,还有包括服务器的问题,这两点希望在后续的版本更新里能够得以体现和改善。

就算抛开游戏不说,开发者对待粉丝的态度首先肯定会被认可——

这两张图片是团队在TapTap的”开发者的话“中,给粉丝的一段留言,在笔者看到的那么多游戏中,拥有这种篇幅的”开发者的话“实在不多,而且聪这段感谢声明里面,可以看出,开发团队实际上在游戏上线之前,就已经在贴吧里面积攒了一定的人气与粉丝,证明这支开发团队不仅在游戏的创意上有着自己的理解,而且还善于进行粉丝运营和社区管理,这样一想,也不难理解这款游戏为什么就像文章开头所说的那样,在上线之前,经过先后500多名玩家,7个月的陪伴与意见提供,历经了29个版本更新了。就冲这一点,笔者决定支持一下这款游戏!

陀螺点评:有才华的团队也许能做出好的游戏,但不一定会受所有玩家所欢迎。相对的,一支能够耐心倾听玩家意见并想着往好的方向做出改变的游戏团队,就算不能一步登天,但也肯定不会原地踏步。

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