游戏音效最重要的是“效”

其实音效对于我们来说并不陌生,音效也就是日常生活中对各种声音的模仿,游戏音效也是如此。在游戏中指代由声音所制造出来的效果,是一种为了增进场面的真实感、气氛或者戏剧讯息的而作出艺术化处理的声音。

游戏音效在生活中的运用有很多,例如杜比定向逻辑环绕声能够通过对声音信号的处理,使声音更具有立体环绕感,在家庭影院中的应用十分广泛。再则我们听音乐的时候,会有很多模式的选择,例如普通、摇滚、爵士、流行、古典、人声等,都是通过补偿或者衰减某些频段,使得声音更具有特性。

FMOD是一个处理声音逻辑专业引擎,是一个可以用来建立和播放互动式音乐的载体。是设计师和程序员之间的中间件。它的最大意义在于将游戏音效设计与程序开发分离。程序员只需要关心程序逻辑而不需要关心游戏音效怎么设计。声音设计师则只用关注于设计,不用理解程序是怎么操作的。能够在专业分工的情况下,实现最终效果的最优化。

相较于游戏音乐来说, 游戏音效 则是作用不太一样,有时候为了制造某种效果如,一些变现时间多的很慢的特写滴水落下的声音或者为了还原,或增加场面的真实感的沙漠风吹沙子的声音雨声、雷电声等。所以由此可见,音乐是可以作为一个艺术创作独立存在的,而音效则依附于某种情景或者某个事件,将自然界中原本就有的声音进行处理,使他有拟真还原或者艺术夸张的效果,主要是体现一个“效”字

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