【游戏】“众筹”能否带来国产游戏的发展丨杂谈

文丨由希 审核丨参商

排版丨雪花

“你的创意,大家帮你一起实现!”

近些年来,因“水滴筹”等大病求医筹款等项目兴起,一些文创产业也开始了“众筹项目”。与筹款看病不同,这些文创产业的众筹在达成目标后将有产品来回馈给支持者。并且与不限金额的筹款不同,这些产品类众筹通常有自己设定好的“档位”,如同购买定制礼包一样,十几块钱、几十块钱、几百块甚至上千块支持款所对应的回报项目各不相同。在众筹兴起这几年,涌现出了许多大大小小的文化影视、游戏文创等产品,(。)登上荧幕的动画电影《大鱼海棠》、《秦时明月》《萌三国》等较为知名的IP,均有过众筹项目,且取得了较大成功。

不难看出,“众筹”的方式确实帮助了许多有想法有创意的制作者解决了资金问题,因此众筹制作成为如今国产游戏集资制作可靠的新方式。只要努力宣传、精心准备得到有针对性的群体的认可,众筹目标达成、制作出心中的产品并不是难事。

一些众筹app  除此以外还有比较有名的水滴筹、摩点众筹等

  何为众筹?  

“众筹”翻译自国外crowdfunding一词,即大众筹资或群众筹资。由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。一般而言是透过网络上的平台连结起赞助者与提案者(将提案者与受众者直接连结,并获得赞助)。群众募资被用来支持各种活动,包含灾害重建、民间集资、竞选活动、创业募资、艺术创作、自由软件、设计发明、科学研究以及公共专案等。

比较有名的“水滴筹”产品,是社交筹款平台、目前国内免费大病筹款平台,也是国内网络大病筹款0手续费的开创者。2018年9月,水滴筹累计筹款金额超过100亿元,服务80多万名经济困难的大病患者,汇聚了3.4亿次爱心捐赠人士指尖的温暖。

大病筹款一般不限金额,积少成多,汇集多方爱心人士的帮助,每人捐助几块钱,便能帮助拯救一个家庭。

  文创类产品众筹的发展  

众筹兴起后,一些生产创意类产品却苦于缺少开启资金的人士便有了方法。有名的两个平台——摩点众筹和淘宝众筹,便充斥了很多创意类产品:

(摩点众筹)

(淘宝—造点新货)

众筹产品五花八门,涵盖了生活用品、游戏产品、玩具、食品......(等等。)且不难看出,大家对于参与众筹产品的积极性还是很高,许多产品都超出目标金额数倍。好的创意得到可靠资金生产,这让许多普通人制作创意产品得到了偌大的支持。

(支持项目金额不同所对应的回报也不同,但大多都会优惠于上市价格)

  一路坎坷的游戏业众筹  

相比于生产制造即可的物品众筹,游戏众筹更加困难。在没有资金投入游戏项目开发的时候,光靠一个概念是很难得到网友实打实的资金支持的。除去一些知名小厂续作拥有固定粉丝群体,一些新生制作团体想要依靠众筹筹划资金并不容易。

(火热的游戏周边产品众筹)

相对于国内近几年的火热,国外众筹网站kickstarter自2009年至今,通过kickstarter众筹达标(达到最低众筹金额)的游戏项目数量超过10000款,成功众筹的几率为34.32%。然而这是在kickstarter上成功众筹的几率,并非成功发布的游戏。

2016年,在kickstarter上的筹资项目数量与金额同步变少:(。)2016年仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低记录;(。)而当年的总金额也刚刚突破2千万美元,只比2014年这个“史上最差年份”稍微好一点而已。

随着这种方式的推广与应用,众筹的“门槛”也变得高了起来。与许多预售产品实物“翻车”相似,众筹后的成品游戏“翻车”的现象也开始出现。

《地球OL》,一款由中国酷派天空(预定)开发的大型多人在线网络游戏,(。)官方介绍是一款基于虚幻4引擎打造的沙盒网络游戏,游戏地图超过GTA五倍,主题是玩家重新面对毁灭后的重生世界。在这款游戏开启众筹后,却收到到了许多玩家的质疑:酷派天空2014年成立,位于安徽马鞍山,该地区游戏研发人才稀缺(。同时)酷派天空2015年5月开始研发《地球OL》,之前并无任何游戏项目经历;官网显示的注册资本只有1100万,却只需要5万元的众筹资金;(。)官方对游戏的开发团队介绍只字未提,并无任何原画,原创资料公布;宣传片中的游戏画面大量来自虚幻4官方商店,并非游戏公司独立开发;以及官方公布的游戏研发周期只有1年零三个月,非常之短。

(知乎用户评价)

不出意外的,仅有5万众筹目标的《地球OL》宣告失败,并推出了steam绿光。

在游戏众筹的范畴内,“画饼”是一定需要的,但玩家关心的是你游戏公司是否能真正做出来,我们是不是真的能吃到这个“饼”。同样有负面消息(带来负面效果)的还有《仙剑奇侠传6》,(。《仙剑奇侠传6》)曾在京东发起众筹,众筹金额为8888元,众筹开启第一天就筹得了60万资金,总金额更是达到了150万。然而好景不长,游戏发售后的产品质量并没有得到玩家满意,《仙剑6》借众筹之名发起预售,贩卖情怀,然而结果却不尽人意的事实只得到了众多玩家的声讨,最终黯然收场。

诸如此类事件的发生,让支持原创游戏的玩家们心里多了一个芥蒂,我支持了我的钱,你能否真的努力做出你答应好的好游戏?然而在众筹这个“画饼”的阶段谁都无法确定。因此,许多无名小公司即使众筹也相当坎坷,既要把成果最好的一面展示给玩家,又要有配得上这个成果的技术。

  即使路途坎坷仍旧未来可期  

时至今日,众筹产业正逐渐完善,也涌现出了许多众筹成功并得到广泛好评的动画游戏作品。其中游戏产业以galgame居多,从摩点众筹网可以看到,目前正在开启众筹的的游戏还是相当之多的。

其中,多半部分游戏都是众筹成功了的,且超出了目标金额数倍。如较为知名的铁道少女project游戏《铁道少女:梦想轨迹》、株式会社Laplacian Syawase Works的游戏《牛顿与苹果树》,(。甚至还有)mirai works《一生推不如一生恋》(这种)达到了目标金额1764%(的怪物),可以说是相当惊人了。

作为游戏类众筹的特点,档位和汇报也是非常丰富,(。)甚至还有等身大手办,(、)制作人亲笔签名感谢信作为回报,实在是很有诚意(。)(当然,价格就有点不美丽了)。

除了galgame,还有一些比较特别的独特游戏,(:)如《人工智能 阿尔法猫》,以培养自己的智能AI为主题的新感觉ADV解密游戏;《Freud Gate》,进入抑郁者的心理世界帮助他/她的互动故事类的体验游戏。这些无疑都获得了相当多的支持者。

这些成功的例子都有一个共同点——画的饼都给你做出来!他们并不是开局一纸文案一个想法,结局全随缘,(。)而是在介绍时就展示出来游戏的完整概念及真实的游戏画面内容,更多的获取玩家们的信任与支持。

(《阿尔法猫》和《Freud Gate》的展示页面)

不难看出,对于一个小公司/工作室来说,有好的想法但苦于资金和支持者时,众筹无疑是一个良策。只要得到大家的认可,并制作出完美的作品回报大家,前期需要的资金就能帮你一起筹到。如今国产游戏正在稳步上升阶段,各种游戏类型的厂商可谓百花齐放。想要优秀的民间制作人将优秀的作品搬上台面,“众筹”这条路,将成为迈向成功的重要台阶。

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