三国志曹操传,游戏一反常态,当年的游戏难点居然是在前面几关
一个游戏,前面的难度一般都偏低,给玩家适应游戏的时间,通俗点讲就是前面都是给玩家练手的,但也有一些游戏会一反常态,前面的关卡居然是游戏最大的难点,曹操传就是这样的一款游戏,或许一些高手体会不到前面的难点,但一般玩家,可能都在第四关董卓追击战中吃过亏。
游戏的序章确实非常简单,即使站在那里不动,也可以过关,刘关张3兄弟冲进去就是砍瓜切菜,这时的曹操相比这三兄弟,还是有点差距的。序章的过于简单也让玩家并没有体验到游戏的残酷,结果在第二关就会吃到一些苦头
现在这样说,可能很多朋友都会嗤之以鼻,就曹操传这难度,还能难倒玩家,这是菜到了什么程度。或许是菜一点,但千万不能以现在眼光看待当年的游戏,那时没有攻略,面对一款完全空白的游戏,觉得有难度是正常的。
游戏第二关汜水关之战,因为有友军的存在,过关还是没问题的,但是当年谁又可以保证说,从来没有我方将领被打退的记录,多多少少都会有一两个将领被对面群殴致死吧
不知道大家当年是什么原因出现我方将领被打退的情况,小编完全就是贪图经验,因为三国英杰传的原因,认为升级非常重要,结果曹操传居然反其道而行,流行压级,除非满级,不然对面武将等级始终比你高。就是为了贪收割的经验,乱跑,像曹仁这种脆皮是最容易挂的,结果换来的却是最没用的经验,这也是玩到后面才发现的问题。
第三关,虎牢关之战,第一次在游戏中遇到吕布,这时没有法师,打吕布就像刮痧一样,等级差距比较大,吕布的防御成长又是S,很难打,好在有刘关张3兄弟,这3兄弟在游戏前期确实刚,等级高,输出高,打吕布一点不怂。
但是为了抢经验,还是只有冒着被砍的风险,围住吕布,以防刘关张3兄弟打跑吕布。
小编相信,在不懂曹操传过关机制时,贪经验卡回合的玩家绝对不在少数
三英战吕布的环节貌似没有什么用处,以为出现单挑后吕布就撤退了,结果还是好好的站在那里继续挨打。那么设计这里单挑完全就是因为演义剧情
说到这里,可能有朋友会说了,前面3关这么简单,还不够给你练手吗?这里说一下,这3关确实因为友军的关系比较简单,难度只是在于我方全军没有人撤退,所以当年会觉得比较困难
接下来就是曹操传的重头戏了,第四关,董卓追击战,这也是当年最大的恶梦。或许是因为难度偏大,战前的剧情对话也出现了放弃追击的选项。
但应该没有多少玩家会选择放弃吧,追上去硬刚才是展现实力的时候
这关是第一次脱离友军的战斗,而我方全部将领都可以出战,曹操,夏侯惇,夏侯渊,曹仁,曹洪,李典,乐进。
第一次一般会被群殴,不知道用步兵探伏兵,最后被全灭理所当然。第二次会探伏兵也可能会挂,前期把曹操的蓝都拿去补血去了,最后没蓝吹吕布了。第三次各方面都注意,也可能会挂,回合数不够。反正这关的难度在曹操传中,应该可以排进前三,主要原因还是队友太少加上不强力,没有法师。这关过后,荀彧荀攸加入,游戏难度就相对降低了很多
曹操传后续关卡貌似就红线的最后一关比较困难,还有拿玉玺那一关,其余都一般。
如果当年曹操传中貂蝉是这张图片,估计电脑屏幕早就进水了