生死狙击2推出测试版

文丨Aoko 排版丨Arc翼执泠

最近几天,《生死狙击2》再次开启了一轮新的测试,引起了诸多新老玩家们的一波关注。

既然标题里带着“2”,那么这款游戏续作的身份便显而易见。

它的前作当然叫做《生死狙击》。自2013年开服以来,这款由无端科技开发,在4399的平台运营的网页游戏从粗糙简单一步步走到精细复杂,虽然中途也有许多挫折,而且现在也正在面临着只要是网游就不可避免的外挂等种种难以根治的问题,但挫折并未导致夭折,《生死狙击》至今已经运营了八年之久。不仅如此,在2019年,这篇文章的主角也正式被无端官方公布了出来。

不同于身为页游的前作,《生死狙击2》拥有自己的客户端,从页游变成了端游。不过,就像它的前作一样,《生死狙击2》在首次测试开始时同样非常粗糙,这一问题主要体现在游戏的卡顿上,对于FPS这类讲究动作的游戏而言,不要说卡顿,就连从“玩家按下某个键”到“角色根据被按下的键做出相应动作”之间的延迟都是不可能被接受的,因为只要一个迟缓就可能被对面拿到人头。除此之外,《生死狙击2》最初的表现也实在太像是一款平平无奇的端游,甚至让人觉得五年前的游戏就有着能与其相持平的画面。因此,它在一开始就遭受了不小的挫折。

2019年8月PV中展示的地图

从玩家群体处收到的批评甚至谩骂并未令制作组沮丧甚至放弃。在一次又一次的测试中,问题被慢慢解决,而画面也在逐渐进化着。

2020年6月时的画面

到最近的一次测试中,它已经变成了这个样子:

除了画面的持续进步外,游戏内也进行了包括但不限于进行动捕、重录音效等等诸多改动

精细到令人惊喜的画面,越来越好的优化,都让人对这款游戏充满了期待。看起来,属第一人称射击游戏(FPS)的时代还要持续很久很久。

作为一个游戏类型,FPS由来已久。虽然早在1973年就已有关于这种类型游戏的早期原型,但直到id software开发出《德军总部3D》,在此之前缓慢发展的FPS才终于获得机会,以一个鲁莽却坚定的姿态立于这个世界,作为一种与电脑的键鼠特性最为相互符合的游戏吸引了众多玩家的目光。在此之后,FPS开始加快步伐,在《Quake》中完成了向真正运用3D建模的FPS的进化,FPS也不负众望,在从那时至今的将近三十年里进化到了令人拍案叫绝的地步。

《德军总部3D》实际上是id software的主创们根据他们儿时最喜欢的一款1981年的电脑游戏《狼堡》(Castle Wolfenstein)制作的重制版,但如今名声早已超越了并非FPS的原作

自从《半条命》与《半条命2》相继出世,各大厂商发现了“可以兼顾叙事的FPS”的商业潜力,于是相继开始行动,为这一类型的游戏添砖加瓦,于是《使命召唤》、《战地》等等游戏纷纷诞生,至今都担任着年货游戏的重要职位。而制作者们也动起手来,按自己的想法用Quake与Source引擎制作着游戏,《反恐精英》与《传送门》便是这样诞生的。无论结果如何评价如何,它们都是产业中的一部分,有的甚至给这个行业带来了巨大的变化,推动了巨大的进步。

《传送门》

而在中国,随着基于《半条命》开发的《反恐精英》的盛行,联网对战FPS毋庸置疑地成为了青少年间最为流行的事物之一,而且热潮从未消退,一代又一代的游戏陪伴一代又一代的青少年逐渐长大,然后迎接新生的青少年们。最初作为《半条命》模组出现的《反恐精英》现在已经发展出了《CG:GO》这样的电竞游戏,足见其受欢迎的程度。

在中国,这张标题画面中出现的两人的知名度足以比肩《半条命》中的戈登·弗里曼

既然这一市场如此火爆,那么模仿者也必定会纷至沓来,打算从这一巨大的蛋糕上切下一块给自己。这是潮流使然,也是避免不了的事情,就像每一个小孩都要学着大人的动作才能知道筷子怎么拿一样。

无疑,《生死狙击》也是其中的一员,但这并不是问题。对于普通的玩家而言,在游戏里最需要获得的自然就是舒适的体验。无论是更加写实逼真的画面,还是更加不拖拉,更加爽快刺激的游戏过程,都包括在其中。如果一款游戏能够给予玩家这些,那么它无疑就是成功的。游戏就是这种让人开心的东西,不是吗?不管是在《求生之路》中进行一场与丧尸的大战,还是在《辐射》中探索破败不堪的世界,亦或是在《地平线》中进行刺激的赛车,只要足够开心,不就够了吗?

从现在看来,《生死狙击2》的未来一片光明。随着一次又一次的测试,它呈现在玩家面前的状态变得越来越好,诸多方面甚至可以用惊艳来形容。回想《生死狙击1》那无疑会让人直接联想到其游玩平台——4399的画面,再看《生死狙击2》那只要一看就知道属于砸了钱进去的大作质感,不论是谁都必定会感叹不已。

时代的确改变了许多,而《生死狙击2》准确无误地跟上了时代改变的步伐。

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