为什么是宝可梦MOBA | 游戏干线

图/《宝可梦 大集结》

文/尤利乌斯

6月24日晚间,宝可梦公司公布了“宝可梦”IP的最新作——由腾讯天美工作室和宝可梦公司共同开发的宝可梦MOBA对战游戏《宝可梦 大集结》。

很多玩家观看完发布会直播后表示非常震惊。

“就这?”

腾讯首款正版宝可梦

《宝可梦 大冒险》是一款5vs5多人对战MOBA游戏,从视频上来看,观感上和现有的MOBA手游并无太多区别。

游戏的特色之处应该是“宝可梦”IP与现有MOBA玩法的结合。在游戏中,玩家使用的英雄全部为宝可梦,宝可梦升级需要打败敌方玩家的宝可梦或捕捉野生宝可梦,当宝可梦达到一定登记之后可以进化,技能也随之发生变化。

此外,MOBA中经典的“推塔”也被修改为“占旗”机制。玩家需要同友军一同向前推进,压制并占领敌方的据点来获得分属,推进战线。

但总体上,《宝可梦 大集结》没有脱离开主流MOBA玩法的框架,它确实是一款差异化的MOBA产品,但这种级别的产品难免让宝可梦原有粉丝产生落差。

大家期待的并不是“宝可梦荣耀”。

落差

玩家对这次发布会的期待非常高。

早在发布会开始前,就有玩家从发布会直播预告图片中解读了出了关键信息——中文字体非常像此前腾讯发布的专属字体“腾讯字体”,这意味着本次发布会将要公布的产品和腾讯有着异常密切的关系。

这让人联想到2019年7月份腾讯天美工作室发布的招聘启事。腾讯天美工作室将为他们的洛杉矶工作室招聘一位游戏创意总监和制作人,来打造一款“世界级”的产品。在受聘要求一栏中,“拥有10年以上的游戏产业经验”和“3年以上的3A游戏制作”经验十分瞩目。

外加本次发布会前“将有大计划公布”的宣传,信息的拼图被拼接了起来,一切信息都指向了一点——24日晚间的宝可梦发布会很可能公布腾讯天美工作室打造的“世界级”宝可梦3A大作。

而宝可梦发布会历来都会公布一些比较重磅的作品,它们也许是正统续作,也许是一些跨界出圈的小品作或者现有游戏的DLC。

但这次大家等到的却是一款“宝可梦荣耀”。

这个场面不仅让人回想起了当年暴雪嘉年华《暗黑破坏神手游》压轴的场面,以及那一句“你们难道没有手机吗”。

一位玩家在哔哩哔哩游戏中心的预告视频下留言“我们想玩的是宝可梦游戏,不是有宝可梦的游戏”。

不过这一次,《宝可梦 大集结》采用了多端互通模式,将登陆iOS、安卓、Switch三平台。

目前尚不清楚这款产品能不能多端切换。

为什么是宝可梦MOBA

从战略方面推测,腾讯应该是想利用这款产品加速对海外的征伐。

腾讯在海外MOBA市场中缺乏强力手牌。在MOBA品类中,《王者荣耀》是国内市场当之无愧的统治者,然而在海外市场,《王者荣耀》却并没有展现出它该有的统治力,出海市场的MOBA品类头部产品是沐瞳科技的无尽对决。

对于《王者荣耀》为什么在国外不火的分析有非常多,其中缺乏IP支撑是很多分析文章都会提到的一个点。

而“宝可梦”正式一个全球级IP,它太适合被腾讯拿来在海外MOBA市场收付失地。

此外,摆在腾讯面前的还有版号问题。根据相关规定,使用国外IP打造的游戏,即使确实是国内公司自研的,也会被归类为“进口网络游戏”。

2020年已经过去了一半,进口类网游版号仅发放了27个。

如果一款游戏在短时间内注定拿不到版号,无法在国内上市,那么它首先考虑的必须是国外市场。

正好,腾讯在海外市场缺乏一张带有全球玩家认同IP的MOBA手牌,而“宝可梦”似乎又刚刚合适。

腾讯高级副总裁马晓轶曾向向媒体表示“未来腾讯游戏的收入要国内一半,海外一半”。

他在《宝可梦 大集结》的发布会中表示,自己是宝可梦的粉丝。

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