游戏版号重启审批,可行业的春天真的就来了吗

游戏版号的审批终于在12月21日宣布开始重启了,听到这样一则消息,小编朋友圈里一位小伙伴发了这样一则信息——“守得云开见月明”。没错,对于如今中国的游戏行业来说,大半年的版号冰封让刺骨的寒风可谓是刮了一圈又一圈,而如今冬日的暖阳,则又照到了游戏行业的身上。

今天,在海南举行的游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,目前首批部分游戏已经完成审核正在抓紧核发版号,由于存量比较大,消化需要一段时间。在这段发言之后,各大正在开市的证券市场之中,中国游戏概念股的“涨势喜人”,直至本文截稿时,腾讯上涨4.37%、完美世界上涨6.52%、游族网络上涨9.62%、昆仑万维上涨2.76%。

  • 停滞了大半年的版号审批解冻了

腾讯游戏随即针对版号问题回应称,“此举印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。腾讯游戏也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。

根据相关数据显示,从今年3月以来受游戏版号审批暂停,游戏玩家增速放缓的影响,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。而游戏产品是有一定的生命周期的,当老产品步入生命周期的尾声之后,就需要新产品来进行新陈代谢,但如果没有版号的话,新游戏无法上线也无法商业化,无疑就会对游戏公司的营收造成巨大波动。

一直以来,国内游戏想要进入“公开测试”,也就是商业化运营阶段,是需要取得国家新闻出版广播电影电视总局的游戏版号,以及文化部的文网文许可证。作为目前国内游戏行业的老大哥,腾讯也成为了此前版号审批影响最大的厂商,旗下王牌产品《绝对求生:刺激战场》迟迟不能收费也拖累了业绩。

据原国家广电总局官网公布的数据显示,在今年前三个月内,获得版号的游戏数量分别为716款、484款、727款。而众所周知,今年3月《国务院机构改革方案》涉及上述两个部门,因此游戏版号的审批就此进入停滞状态。

审批停滞确实是不可抗力,但这也无异于一场席卷游戏圈的风暴,发酵到年末,也更是显现出不小的影响。作为一名游戏行业的前从业者,笔者从前同事处了解到,在广州、深圳、成都等游戏厂商扎堆的城市,在不同程度上出现了中小团队散伙的情况。

不过,这并非“天塌下来了”,年底裁员是游戏厂商的惯常做法。2015年12月的一则旧闻,来自腾讯科技的报道《大规模倒闭、裁员和降薪,游戏行业发生了什么?》,此前曾在业内广为流传。而两年后的今天,又是熟悉的味道,只不过与之前相比,波及的范围或许大了不少。

  • 中国游戏的黄金年代已然结束

游戏行业在今年的举步维艰,事实上并非只受版号因素的影响,而是国内市场整体环境也并不乐观。在大多数人的印象之中,游戏行业是很赚钱的,但是根据中国音数协游戏工委在近期公布的数据,中国游戏行业整体收入上的增幅明显放缓,同比增幅仅为5.3%,其中端游更是首次出现了下滑。

中国游戏圈的上市企业并非仅有腾讯和网易两大巨头,只是因为它们的体量更大、影响力更高,才吸引了外界的大量关注。实际上,如果仔细观察的话,大部分游戏概念股在这两年的时间里基本都处于跌跌不休中,市值也已大幅缩水,最厉害的甚至不及顶峰时期的五分之一,比如说,曾在手游圈排的上号的游久游戏,就在今天就因为业绩披露问题被证监会警告。

端游持续衰退,主机发展缓慢,在过去的数年时间里,手机游戏承担了中国游戏行业发展引擎的作用。事实上,伴随着4G时代,不仅是智能手机行业高速增长,作为娱乐产业一员的手游更是堪称“野蛮”式成长。无数准备赚快钱的小作坊在“去游戏化”的指导思想之下,批量生产粗制滥造的手游产品。当然,手游作坊们的“去游戏化”,和B站出于优化营收结构的“去游戏化”,本质上则有着天壤之别。

在手游的“黄金年代”,也就是2014年到2015年的时间里,各种山寨、抄袭的换皮手游,如同过江之鲫一般,再通过无比强悍的应用商店等分发渠道推送到玩家手中。这就导致了一个重要的问题——逆向淘汰,游戏产业作为一个创意/技术密集型行业,当市场上充斥着低质量换皮游戏的情况下,优质精品的声音就被湮没,再配合流量分发这一“核武器”双管齐下,劣币驱逐良币也就屡见不鲜了。

  • 挤出泡沫才能大浪淘沙

在那个疯狂的年代里,无数的热钱入现这一行业,到处都是挥舞着钞票的投资人。以笔者此前亲身了解到的行情,某业内中小厂商某边缘项目的前主程+某不知名小厂的策划+外包美术的创业团队,在DEMO都没有完成的情况下,就能拿到上百万元的投资。

过度资本化让中国的游戏市场,特别是手游领域病的不轻,提前兑现也成为了许多业内人士的共识。因此,结果也是显而易见的,即使在增长最为迅猛的手游圈,在2018年里,可曾有像2017年的《荒野行动》、《绝地求生手游》,2016年的《王者荣耀》、《阴阳师》,2015年的《梦幻西游》,2014年的《刀塔传奇》一样的红到没朋友的爆款游戏。更别说是版号惹的祸,毕竟今年头三个月里还有差不多1900余款游戏获得版号,因此,这也只能说明手游的爆款时代已经终结。

重启版号审批,游戏圈也将有成员会迎来春暖花开的时刻,那就是以大型游戏厂商,而中小厂商们还是要在寒风之中继续瑟瑟发抖。比如说,裁员潮表面上是因为游戏迟迟不能上线,行业需求减少,但更深层次的原因,无疑是热钱已经开始流出。

时至今日,国内的手游市场已经较为成熟,这也就意味着红海已成事实,最直观的反应,就是获客成本从四五年前的几毛钱,变为了如今的二三十元。这就导致几乎所有的项目的利润率都在下滑,大厂商能够有长线运营的产品支持,可依赖短周期模式快速收回成本的小厂商就将很难受了。

可以预见的是,全新的版号审批门槛是要比之前有一定提升的。而对于大厂来说,版号门槛的提升,只会让市场更有秩,但中小型厂商要么“抱大腿”投入大厂的阵营,要么就只能忍耐痛苦做精品来搏一把。而至于想要继续此前短周期、高周转的玩法,大概率将会难以为继。

而作为一名游戏玩家,小编更愿意看到的是在这一番大浪淘沙之后,国产游戏能涌现出更多优质的内容。

【本文图片来自网络】

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